Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 802
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    137

Treść opublikowana przez gnysek

  1. w gm 6.x jest taki napis: podstawowa znajomość angielskiego częstokroć się przydaje wbrew pozorom. Ew. ustawić siatkę na 1,1, ew. ustawić w creation code instance_create();
  2. Możesz usunąć z ich wersji wszystkie zbędne obiekty (te które już posiadasz) i dać opcję File>Merge Games. Polega ona na wklejeniu do jednej gry drugiej. Problem w tym, że może to sprawić spore niezgodności w grze.
  3. chyba background_add('niebo.bmp',0,0,0); //lub background_add(niebo.bmp,false,false,false); nazwy plikow musisz podać pomiędzy znakami ' ' albo " ". A jak nic z helpa nie rozumiesz, to zajmij się czymś prostszym, bo tam wszystko jest bardzo przejżyscie napisane. (może poza funkcjami 3d).
  4. No ale wtedy pewnie bym nie poznał Game Makera :P
  5. GM 6.1.. a w czym ? Nie pisałbym wtedy tutaj o niej...
  6. Dla wsyzstkich. Crack to tak jakby nielegalnie zarejestrowana ;]
  7. tajemnica. dowiesz się w swoim czasie..
  8. U mnie nie zwalnia. Pozatym, gdybym wczytywał modele z dysku, i tak by jej to nie przyspieszyło. Natomiast gdy zacznę kiedyś robić drugą cżęść gry, to będzie to 3dsmax lub jakiś podobny - ale to odległa przyszłość.
  9. w d3d_vertex_texture i d3d_draw_wall i na koniec d3d_draw_floor... A co do zaciemno - a byłeś kiedyś w lesie około 24 ?? No to tu i tak jest jasno :P Screen jest niewyraźny, ale naprawdę wsyzstko widać, co zobaczycie za kilka - kilkanaście dni.
  10. gnysek

    Ksiażka C++

    A cy twoszenie gier jest tludne? Jeśli myślisz że napisanie gry w C++ ograniczy się do napisania: #include <iostream> #include <string> #include <genratorgier> using namespace std, genertator gier; int main() { string imie; cout <<"Wczytywanie..."; genreuj_gre(wyscigi,2graczy,10przeciwnikow,fordfocus+pegout206+seatcordoba); return 0; } To grubo się mylisz. Skoro masz problemy napisania PROSTEJ gry w GM, gdzie wszystkie komendy są jak na wyciągnięcie ręki pod klawiszem F1, to raczej C++ nie jest dla ciebie, tymbardziej, że podstawowa wersja tego programu umożliwi ci napisanie najwyżej Pacmana. C++ jest 100x trudniejszy od GML, dlatego wszyscy tutaj siedzimy i rozmawiamy o GM :P. Aha i co do książki - po co podawać całego linka, skoro i tak jej nie ściągniezsz, jak masz takie owskiki w gaciach, to leć do najbliższego Empiku - ponad 80% książek tam znajsziesz...
  11. Kolejny update Młyn. Chociaż na screenie nie widać, kółko się kręci :P
  12. w create daj image_speed=0; a tam gdzie zmieniasz klatki dajesz image_single...
  13. Można tak. Ewentualnie możesz w kodzie, że jak x jest większy od tego a mniejszy od tego - ale musisz dobrze zmierzyć na ekranie żeby błędów nie było. Najlepiej zrób w paincie ten napis i wtedy po najechaniu myszką zmieniaj mu klatkę.
  14. Przyznaj się, potrzebujesz, abyśmy napisali za ciebie grę...
  15. Mam nadzieję, że to zadziała, w moim farmerze jeszcze tego nie wprowadzałem, więc do konca nie wiem.
  16. zamist popupa zrób skrypt draw w ajkimś obiekcie (jakieś 1-5 godzin zabawy).
  17. to zamień sobie if speed>0 then direction-=5; na speed>1 i wtedy dopiero jak będzie jechał będzie skręcał. to samo w przypadku drugiego kiedunku. Eewntualnie jakaś notacja wykładnicza... im szybciej jedzie, tym bardziej skręca :D
  18. jak się czyta helpa, to się wie: show_message(' #' +argument0); Znak # oznacza nową linię. Musisz niestety postawić spację przed #, jeżeli jest to pierwszy znak w linii, bo inaczej nie będzie nowej linii. Np. aby zrobić tekst w 3 lini: ' # # #tekst';
  19. A jak dodam, że mialem wtedy 6 lat ?? Niestety nie mam nic z tego na kompie.
  20. No i jeszcze w tył by się przydała...
  21. Pomysł kolegi. W BTN krasnoludki mówiły Budum, no to tutaj takim miejscowym powiedzeniem ludności będzie Haba-Dziaba!. Tak sobie wymyśliłem. Nalezy pamietać, że pomysły rodzące się w mojej głowie są trochę postrzelone i chore. Np. kiedyś stworzyłem cały świat, przy którym Pokemony i Digimony wysiadają, jakieś 200 stworków, wyspy, miasta, regiony, historie, ale jakbyś usłyszał szczegóły, to Haba-Dziaba nie było by już dziecinne, zatem oddałem te stworzonka w zapomnienie...
  22. i uszkodzona makówkę (głowę bo może ktoś nie wie). Dlatego szukam grafikow :P Dziadek, ta twoja krowa wyglada jak zebra... poptrz no na moją grafikę dwa posty wyzej :D
  23. no a tak defatkto to nie znajdziesz funkcji znanych z PHP czy delphi :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...