Skocz do zawartości

baca

Użytkownicy
  • Postów

    1 192
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez baca

  1. baca

    [IOS] Game Center

    W sumie to nawet nie była prośba o pomoc, sam to rozwiążę. Ale dzięki za próbę pomocy. :)
  2. baca

    [IOS] Game Center

    I apka nie przeszła:/ błądy z mikropłatnościami: A robiłem jak w tuturialu yoyo. http://help.yoyogames.com/entries/29734673.html
  3. Mimo iż nie lubię takiego stylu to i tak moje wielkie uznanie za ogrom włożonej pracy w wykonanie tych rysunków i animacji:)
  4. dać to w Step pocisku. GML if(point_distance(xstart, ystart, x, y)>120) instance_destroy(); Jeżeli pozycja pocisku względem startowych współrzędnych xstart i ystart jest większa od obecnej x i y o 120 pixeli to obiekt zostaje usunięty. Coś podobnego. Można też zrobić na alarmach np. w Create: GML alarm[0] = room_speed/2; w Alarm 0: GML instance_destroy(); czyli po pół sekundy pocisk zniknie.
  5. Takie tam na iOS robione w 6 dni, jeszcze nie skończone. przy okazji Threef jak pokazuje się taki debuger? Mi wyświetla jedynie kod jak i zmienne przy pauzie.
  6. baca

    DORG

    To co tutaj przedstawiłeś w unity zrobiłbyś w parę minut a efekt byłby 1000 razy lepszy. Ten brak AA, cieniowania, itp zabija całą zabawę.
  7. Almora Darkosen i Kulesha ciekawie zapowiadają się.
  8. baca

    [IOS] Game Center

    1.4.1522, tak, oczywiście IPA ;) Mam nadzieję że jak będzie w app store to będzie działać poprawnie. edit: nie wiem czemu wygenerowało mi tą powyższą liczbę przy dodawaniu postu, to już nie pierwszy raz tak mi robi.
  9. baca

    [IOS] Game Center

    Wyskakują błędy związane z projektem testów jak i konfiguracja GameCenter. Muszę to ręcznie naprawiać w Xcode, więc muszę kompilować projekt.
  10. baca

    [IOS] Game Center

    Mam taki problem, jestem na koncie testowym to leaderboards działa a achievementsy już nie. Przełączam się na normalne to jest na odwrót (Przez nie działa chodzi o to, że nic nie zmienia się w Game center). nie wyświetla, żadnego błędu.
  11. baca

    Komputer Stacjonarny

    Ja mam 16 GB i jeszcze nigdy nie zapełniłem ich a nieraz mam wiele zasobożernych aplikacji otwartych, wiele kart w lisku, odpalone wymagające gry. Do następnej zmiany laptopa powinno wystarczyć mi. Może już na ddr4. Co do procka to i5/i7, nie AMD.
  12. Pems przecież napisałem Assets->Import Package->Toon shading
  13. Pems specjalnie dla Ciebie odpaliłem w wersji darmowej: Jest to standardowy assets Toon Shading i jak widać nie potrzebuje wersji pro. Edit: A drzewa, może coć podobnego zrób:
  14. To też robię, ale potrzebuje trochę więcej czasu, bo to w końcu kilka gier w jednej w różnych konfiguracjach :/
  15. Ta gra jako następna trafi do iTunes Store: Gif trochę popsuł jakość.
  16. baca

    Rabbit 3D

    W końcu dostałem się do App Store https://itunes.apple.com/us/app/rabbit-3d/id880329043 Dla zainteresowanych mam 5 promo kodów do rozdania.
  17. To już lepiej zrobić screena i policzyć ręcznie, tylko nie wiem w jakim formacie zwraca, jak to jest bmp to dość prosto da się zrobić. Ale to też nie jest zbyt szybkie. e: może shaderem też da się to obliczyć
  18. Pierwsza próba animowania postaci: Jeszcze zbyt sztywno porusza się.
  19. Niestety na więcej polygonów nie mogę sobie pozwolić, wolniejsze telefony nie uciągną tego. I tak mam więcej niż planowałem.
  20. Zastanawiam się, czy może bez outlinera będzie lepiej wyglądać Jak myślicie?
  21. Coraz ciężej z pomysłami, chyba będzie trzeba wybrać się do sklepu ze słodyczami :D
  22. baca

    Candy World

    nazwa to Toon Shader/Basic Outline i jest w standardowych assetach Unity.
  23. baca

    Candy World

    Jak fajnie i szybko takie proste modele robi się a wyglądają w miarę dobrze :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...