Skocz do zawartości

niebieskiBrylant

Użytkownicy
  • Postów

    39
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez niebieskiBrylant

  1. Podmiana flag nie ma żadnego wpływu na grę. Upgrade to bonus, który zmienia Ci też wygląd czołgu. Ty zbierałeś najwidoczniej bonus Giga Shot, który jest swego rodzaju bombą. Celowo dodałem kolizję tego wybuchu też z czołgiem gracza, żeby gracz uważał, gdzie strzela ;). Na każdej mapie, Twoim zadaniem jest zniszczyć wszystkie czołgi i bunkry wroga to jedyne, co musisz zrobić xd.
  2. Już praktycznie wszystko gotowe. Jedynie edytor map muszę zrobić, ale to już szacuję, że po 10'tym marca może wyjść aktualizacja. Tu najnowszy gameplay: Link do pobrania gierki w opisie filmu ;). Miłej zabawy i proszę o ocenę. Z góry podkreślę, że gra jest konkretnie trudna, a bonusy w postaci dodatkowych żyć istnieją, tylko są rzadkością x). A to wzamian za to, że nie bronimy orła xD.
  3. Oceniajcie i komentujcie. Jeśli macie jakieś sugestie, chętnie wysłucham. Na screen'ach są widoczne dwa różne "biomy". Jest jeszcze jeden, ale nie będę go pokazywał, żeby nie spoilerować ;).
  4. To ja się pochwalę, że zrobiłem test FPS'a. Stworzyłem prosty projekt w GM:S i w GM:S 2, gdzie kiedy trzymamy LMB, z każdym stepem, tworzy się 50 losowo poruszających się białych instancji w postaci pojedynczych pikseli na czarnym tle. Już jakiś czas temu to zrobiłem i z tego, co kojarzę, przy progu ponad tysiąca instancji (albo kilku tysięcy... wybaczcie, nie pamiętam już...), w GM:S 2 FPS zaczął gwałtownie spadać, podczas gdy w GM: S nadal śmigał na 60 (najwyższym FPS'ie). Różnica między GM:S'em a GM:S 2 była większa, niż 300 instancji. To chyba dużo, tym bardziej, że każdy stworzony "piksel" miał w stepie swoje losowe przemieszczanie się po roomie. Zróbcie sobie taki test z ciekawości... a dodajcie do tego GM8 i wcześniejsze wersje. Im starsza i prymitywniejsza wersja, tym FPS jest wyższy przy tej samej liczbie identycznie skomplikowanych instancji. BTW, odnośnie cofania się w wersjach GM, wie ktoś, jak pozyskać którąś z absolutnie pierwszych wersji GM'a? Chodzi mi o którąś z wersji Animo z 1999 ;). Chciałbym posiąść z ciekawości ten artefakt xD. A odnośnie GM:S 2... trochę to irytujące, że zapłaciłem tyle za te wszystkie eksporty w GM:S, a teraz jak chcę dalej być z aktualizacjami blisko, to muszę jeszcze raz to wszystko kupować... to trochę bezczelne ze strony YoYoGames... mogliby może jakoś przenieść te eksporty do dwójki... przy okazji pozbyliby się już jedynki oficjalnie.
  5. niebieskiBrylant

    Konkursy?

    Witam. Już miałem tu kilka kont, ale ostatecznie albo zapomniałem hasło, albo nie mam już dostępu do e-mail, albo to i tamto xd. Stąd takie pytanie... czy mogę się zapisać może z ciekawości do jakiegoś konkursu, czy coś? Chciałbym poczuć "dreszczyk emocji" i rywalizację. Z samej ciekawości, choć nie wiem, czy mam jakieś szanse ;). A pytanie zadaję, bo na forum zaesze widywałem tylko zakończone konkursy, a i też się nad tym nie skupiałem, a chciałbym się sprawdzić. Pozdro
  6. No poczekaj trochę xd. Po 19:00 dodam screeny i filmik, bo w pracy jestem, a nie chciałem wrzucać starego filmiku z gameplay'em. Inspiracja jest zaczerpnięta z Battle City od Namco. Sorczak za to zamieszanie z brakiem grafik. Nie wiedziałem, że filmik z taką jakością będzie się renderował ponad godzinę na moim stacjonarnym tosterze. --------------------- Już dodaję. Tak dziś stałem niestety z czasem...
  7. Dałoby się odpalić Game Editor'a na Andku? :0
  8. niebieskiBrylant

    Anime

    Zależy, czego szukasz, jeśli dobrej parodio-komedii z walką, to zdecydowanie polecam Gintama'ę. Jak chcesz się poryczeć, jak malutka dziewczynka, to polecam Clannad AS, ja to w sumie przez przypadek obejrzałem, ale jak mnie wciągnęło, to do 5:00 rano siedziałem i czekałem aż sytuacja głównego bohatera się poprawi. Oj ciężkie anime... huh xd Bakemonogatari też spoko. SAO proste, ale da się obejrzeć.
  9. A znacie to o Quake'owcu? Umarł stary, zapalony Quake'owiec. Idzie do nieba, a tam św. Piotr zatrzymuje go i mówi:- Choć byłeś dobry przez całe życie, byłeś dobrym ojcem i mężem, to nie mogę cię wpuścić do nieba.- A dlaczego?- Bo kiedy zasiadałeś za kompem, stawałeś się bezlitosnym mordercą. Zabijałeś, paliłeś, burzyłeś co się dało.- No to co mam zrobić?- Niestety muszę wysłać cię do piekła, ale za to, że byłeś dobry, to spełnię twoje 3 życzenia, zanim tam pójdziesz.Quake'owiec zgodził się. I wyraził dwa swoje życzenia:1. God Mode.2. Give All.- A trzecie życzenie?- Nie trzeba. Zrzucaj mnie na dół.
  10. niebieskiBrylant

    Nasze strony

    No to ja jako, że przez kilka lat nie mogłem się zdecydować odnośnie strony z racji tego, że jestem zbyt wybredny, miałem sporo stron: http://xenidiusindustries.m.webs.com/ (lepiej wejść przez fona, bo strona jest nieopłacona i blokuje się) http://algorytmiczny-industries.blogspot.com/ http://linarite-works.blogspot.com/ (nic tam nie ma, bo usunąłem niepotrzebnie wszystkie wpisy z porzuconym projektem klona Motherload xd) http://petaxyte.pl (tu też nic nie ma, ale tu nawet nie zdążyłem nic wrzucić) A ostateczna, oficjalna i w pełni responsywna strona to linarite.eu. Zapraszam do jej śledzenia co jakiś czas, gdyż aktualizuję ją co kilka dni, do kilku tygodni max. Starych projektów nie przeniosłem na linarite.eu, bo do wszystkich nie mam już projektów (nieoczekiwany i nieprzemyślany format), a nie chcę, żeby pokazywało się stare logo/splash screen, stąd kilka z moich starych gierek może kiedyś zrobię na nowo ;). Dziękuję za uwagę
  11. No ja teraz w drodze do pracy słucham Architects, trochę Pro Pain, Upon A Burning Body, Parkway Drive, Distant Dream, Whitechapel, Trivium też czasem. Tak głównie to djent najbardziej, ale to młody gatunek metalu. Jakby ktoś chciał domenę djent.pl, to mam na sprzedaż btw xd, bo nie chce mi się bawić z pisaniem strony/serwisu/forum, chociaż w sumie... forum mógłbym tam postawić i kasa z reklam leci, bo djent to słowo, którego nie trzeba reklamować :O. To trochę tak, jakbym miał rock.pl, gdzie rock się dopiero rodzi :D. No powiem szczerze... GMClan teraz mnie natchnęło chyba do postawienia tam forum xd.
  12. NanoTanks już prawie gotowe. Edytor map dodam już po deadlinie a shader PsichiX'a będzie niestety dopiero 10'go dodany jako wisienka na torcie, jeśli wszystko pójdzie dobrze :). I spokojnie, gierka zostanie ukończona, bo się zaparłem i walczę z myślami typu "może już zacznę robić coś innego, bo zgłupieję?" XD. A odnośnie zaznaczenia pola widzenia, to jedyne, co mi się nasuwana myśl, to zaznaczyć kontury widzenia n przykła białymi liniami (co wyglądałoby i działało podobnie, jak "czarne światło", ale nie wiem, czy to by nie wyglądało brzydko i czy by za bardzo nie rozpraszało. Ewentualnie jeśli masz jakiś lepszy pomysł, to zapodaj
  13. Tytuł: NanoTanks Gatunek: Akcja Opis: Myślę, że nie ma co tłumaczyć, tym bardziej, że to gra inspirowana. Jedyna różnica w rozgrywce polega na tym, że nie bronimy orła, a naszym zadaniem jest dotarcie do ostatniego poziomu, w którym czeka na nas boss. Autorzy: Programowanie: Markus Algorytmiczny Fabuła: Markus Algorytmiczny Grafika: Markus Algorytmiczny Muzyka: Markus Algorytmiczny Screeny:
  14. To i ja mogę coś swojego pokazać. Aktualnie pracuję nad kilkoma projektami a w tym ten :). Ta gierka jest właściwie takim moim osobistym testem cierpliwości i wytrwałości, bo zawsze robię 20 projektów a żadnego nie skończę xD. Jeszcze nie wrzucam linka do pobrania, ale jak skończę alpha'ę, to będzie można pobierać z mojej stronki linarite.eu.
  15. OoO mega! O to mi właśnie chodziło :D. Zobaczę, co da się zrobić, żeby wpłata szybko wpłynęła. Jak tylko będę miał wolną kasiorę, to dam Ci znać na priv i wyślę tam swojego e-mail'a, chyba, że Ty chcesz wysłać ;).
  16. Znaczy nie poganiam itd. Spoko. Podeślij demo, jak skończysz i postaram się wcześniej z kasą, chyba, że no nie dam rady, to 10'go będzie na 100%
  17. To już wszystko uzgodniliśmy :). Jeszcze co do zapłaty. Odpowiada Ci termin 10'marca? Czy koniecznie kasa musi być szybko na koncie?
  18. PsichiX, jeśli to dla Ciebie żaden problem, to byłbym bardzo wdzięczny za wykonanie takiego shadera :). Bardzo mi to pomoże. I rozumiem, że 120PLN? Bo jeśli to w kryptowalucie xD, to nie wiem, czy dam radę tyle wypłacić i czy jest to tyle warte ;). Chodzi po prostu o najprostszy shader imitujący "świecenie" obiektów. Wrzucam przykład poniżej na moim losowym projekcie, jak to powinno mniej więcej działać. Nie chodzi o to, żeby obraz tylko rozmywać, a o nadanie mu takiego efektu światła. Jeśli da się to zrobić możliwie najprościej, to prosiłbym o konstrukcję shadera, która wymagałaby jedynie w każdej instancji ustawienie, czy ma "świecić", czy nie. Przykładowo komendą light_on(); w create event/draw event i light_off(); również w danym obiekcie. A to dlatego, że muszę mieć kontrolę nad tym efektem i nie chciałbym na przykład rozmywać GUI, a obiekty gry.
  19. Witam. Zapewne to forum nie jest od tego, ale nie wiem, gdzie mam się z tym drobnym zleceniem udać. Chodzi o prosty shader, który muszę zaimplementować w mojej grze napisanej w GM:S 1. Jego jedynym zadaniem byłoby rozmywanie wszystkich "pikseli" w grze od konkretnej jasności. Przykładowo jeśli mamy piksel z jakiegoś sprite'a o wartości 50,120,255, taki piksel podlegałby rozmazaniu. Jeśli miałby na przykład 22,50,10, nie podlegałby rozmazaniu (coś jak blur, ale od pewnej jasności wzwyż). Działać to musi w stylu typowego bloom'a, a rozmazanie musi być Gaussowskie, nie tylko krzyżowe, jak już miałem "przyjemność" sprawdzić na sklepie yoyogames. Jako iż jest to zlecenie, będę zobowiązany zapłacić odpowiednią, acz mam nadzieję rozsądną cenę za wykonanie shadera chyba, że ktoś wytłumaczy mi prosto, jak to zrobić, za co też się odwdzięczę w zależności jak zrozumiale to ujmie. Dodam jeszcze, iż najbardziej zależy mi na najprostszej obsłudze shadera (typu "w CREATE EVENT dodaj linijkę SHADER_ON(); i tyle"). Proszę o przesyłanie propozycji wykonania tego zlecenia na prywatną wiadomość, bądź tu. Prosiłbym również o wycenę wykonania. Pozdrawiam serdecznie wszystkich i mam nadzieję, że znajdę tu wsparcie, gdyż trochę goni mnie deadline, a sam nigdy nie zajmowałem się shaderami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...