Chodzi mi o to aby postac skladajaca sie z widoku z lewej i prawej (sprity: hero2L, hero2R) podążała za kursorem.
I niby wszystko jest dobrze, dopóki nie spotka się z owym kursorem :/ wtedy nie może się zdecydować, w którą stronę "spojrzeć": w lewo? a może w prawo? :/ i pojawia sie efekt "migania" spritów :unsure:
oto kod zawarty w stepie:
if self.x!=mouse_x
move_towards_point(mouse_x,mouse_y,3)
if mouse_x<self.x
k=0
if mouse_x>self.x
k=1
if k=0
sprite_index=hero2L
if k=1
sprite_index=hero2R
jak z tego wybrnąć?...