Skocz do zawartości

Morgo

Użytkownicy
  • Zawartość

    252
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana Morgo w Rankingu w dniu 23 Maj

Morgo posiada najczęściej lubianą zawartość!

Reputacja

3 Neutralny

O Morgo

  • Tytuł
    Pogromca ziomów!
  • Urodziny 09/13/1988

Previous Fields

  • Team
    Morgo Games
  • Steam
    mortegor
  • last.fm
    morgo6
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Tak
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Tak
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

4739 wyświetleń profilu
  1. Kolejny update. Najważniejsza zmiana to możliwość zapisu wielu projektów (yay!) haczyk w tym, że ze względu na ograniczenia GMS2 projekty można trzymać tylko w appdata (":\Users\<nazwa_użytkownika>\AppData\Local\GMS2___AutotileR"), (w miarę możliwości zamierzam to obejść odpowiednim rozszerzeniem do GMS2) Poniżej pełna lista zmian. Dodane funkcje: + menu "File" gdzie można zapisywać i otwierać projekty + podświetlenie przycisków + suwak do zooma + ostatni tiles z samym tłem (że też od razu nie dostrzegłem jego braku...) + nazwa aktualnego projektu wyświetlana u góry ekranu + wyskakujące okna (n.p. z potwierdzeniem zamknięcia programu) Zgłaszajcie znalezione błędy i swoje uwagi odnośnie programu ;).
  2. Nowa wersja dostępna zmiany w wersji 0.0.0.2: Dodane: - możliwość zapisywania projektu (tymczasowo można zapisać tylko jeden bieżący projekt, poprzedni zostanie nadpisany) - wczytane grafiki dopasowują się do ustawionego rozmiaru - przyciski przełączania między pełnym ekranem i oknem oraz zamknięcie aplikacji - wiadomości pojawiające się na dole ekranu - pliki na wzór załączone w archiwum Zmienione: - zwiększenie rozdzielczości to 1080p - zwiększenie maksymalnego rozmiaru tiesa do 128x128 pikseli Poprawione: - paski opcji pojawiające się nad ekranem pomocy - zoom jest teraz zorientowany na środku ekranu zamiast w prawym górnym rogu
  3. Mam już podobny kod w programie. Ale w Twoim jest kilka różnic, które warto będzie wprowadzić (przede wszystkim redraw tylko jak surface się zmienia). Dzięki!
  4. Początkowo właśnie takie miałem założenia - generować wszystko z dwóch grafik, ale zabrakło mi wiedzy i doświadczenia więc rozwiązałem to w taki sposób. Mam przynajmniej motywację, żeby wreszcie ogarnąć surfacey
  5. Czyli dobrze zrozumiałem. Dopisane do listy planowanych funkcji 1) Zamierzam dodać funkcję zapisania projektu. Więcej ustawień oczywiście pojawi się z czasem. 2) Też o tym myślałem. Planuję dodać możliwość zmiany każdej grafiki z osobna.
  6. Masz na myśli generowanie ścian z takich tekstur?
  7. Good point! Wrzucę te grafiki jako wzór w następnej wersji, do tego czasu załączę je do pierwszego posta
  8. Tytuł: AutoTiler Gatunek: Program Opis: Autotiling to rewelacyjna funkcja w nowym GMS2 ale ciągłe tworzenie całych tilesetów w programie graficznym jest trochę męczące. Postawnowiłem więc stworzyć prosty programik generujący cały tileset z czterech podstawowych grafik (tło, ściana, wewnętrzny narożnik, zewnętrzny narożnik). Całość można potem wyeksportować do pliku PNG. Zdaję sobie sprawę z ograniczeń programu, zamierzam go rozwijać dodając kolejne funkcje i poprawiając błędy. Mam wielki sentyment do tego forum i chciałem się z Wami podzielić swoją pracą Zgłaszajcie wszelkie błędy, pomysły i piszcie jeżeli macie pytania. zmiany w wersji 0.0.0.3 + menu "File" gdzie można zapisywać i otwierać projekty + podświetlenie przycisków + suwak do zooma + ostatni tiles z samym tłem (że też od razu nie dostrzegłem jego braku...) + nazwa aktualnego projektu wyświetlana u góry ekranu + wyskakujące okna (n.p. z potwierdzeniem zamknięcia programu) zmiany w wersji 0.0.0.2: Dodane: - możliwość zapisywania projektu (tymczasowo można zapisać tylko jeden bieżący projekt, poprzedni zostanie nadpisany) - wczytane grafiki dopasowują się do ustawionego rozmiaru - przyciski przełączania między pełnym ekranem i oknem oraz zamknięcie aplikacji - wiadomości pojawiające się na dole ekranu - pliki na wzór załączone w archiwum Zmienione: - zwiększenie rozdzielczości to 1080p - zwiększenie maksymalnego rozmiaru tiesa do 128x128 pikseli Poprawione: - paski opcji pojawiające się nad ekranem pomocy - zoom jest teraz zorientowany na środku ekranu zamiast w prawym górnym rogu Download: itch.io Rozmiar pliku: 2,5 MB Autorzy: Programowanie: Morgo Grafika: Morgo Video oraz Screeny:
  9. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Woałbym nie pokazywać komukolwiek kodu źródłowego bo tylko bym się skompromitował xD, najważniejsze żeby działało i nie miało jakiś poważniejszych błędów xD. Ale doceniam chęć pomocy :).
  10. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Co jakiś czas sobie w nim dłubie także w miarę ogarniam kod. A że generalnie gra jest całkiem grywalna to staram się ją skończyć bo mi zwyczajnie szkoda czasu jaki dotychczas spędziłem na jej tworzeniu. Poza tym mam już cały pomysł na fabułę (łącznie z ewentualnym sequelem) także tym bardziej zamierzam dociągnąć ten projekt do końca. Jeśli będzie dorównywał funkcjonalnością np. Anime Studio to będę bardziej niż zainteresowany :D.
  11. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Rozważam podmianę animacji na szkieletowe. Niektóre grafiki widocznie na filmiku mają już ponad 6 lat więc cudów nie ma. Ale na daną chwilę skupiam się na dodawaniu kolejnych poziomów, bossów itp.
  12. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Cały czas miałem się nieźle, ale przez pracę i życie osobiste nie mam za bardzo czasu na tworzenie gier. Jednak mimo to raz na jakiś czas coś tam kodzę xD.
  13. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Mój stary projekt o nazwie "Abandobot". Mało kto pewnie go pamięta. Zamierzam powoli dokańczać zaczęte wtedy gry i powoli pracować nad czymś większym (więcej info w newsach na mojej stronie). Nie będę za wiele się rozpisywał bo i tak nie wiem czy uda mi się tego dotrzymać. Co do grafiki na screenach to mam świadomość że ssie ale nie mam zamiaru jej zmieniać bo na danym etapie prac jest to trochę bez sensu. W następnych projektach będzie lepiej, obiecuje :P.
  14. Gra jest wykonana na bardzo wysokim poziomie, grafika mi się podoba, szczególnie animacje potworów i powiewający płaszcz bohatera. Porównując z grami pojawiającymi się zazwyczaj na GMClanie to przyznam, że to zupełnie inna liga, wszystko jest dopracowane, gra się przyjemnie i do tego miło się na to patrzy. Jednak mimo usilnych prób nie udało mi się nawet ukończyć pierwszego poziomu :\. Zawsze kończyło się na tym, że wrogowie mnie otaczali tak że nie mogłem się ruszyć i w mniej niż sekundę było po mnie. Uważam że niektóre zombiaki są zbyt szybkie jak na początek gry, dopiero w późniejszych etapach mogłyby poruszać się szybciej, to taka moja skromna propozycja. Ale jak już powiedziałem gra wywarła na mnie bardzo dobre wrażenie i dlatego daje 5 gwiazdek. A co do Twoich pytań to jak już napisałem poległem na pierwszym poziomie a gwiazdki to chyba miałem max 2 :P.
×