Skocz do zawartości

Szymi_2004

Użytkownicy
  • Postów

    45
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Szymi_2004

  1. Witam wszystkich! Już dawno zaciekawił mnie ten wspaniały przykład Pieter'a 6. Dzisiaj postanowiłem dodać w projekcie możliwość zmiany koloru czcionki oraz jej stylu. W Delphi jestem very newbie, więc (jak to zawsze newbie :D) proszę was o pomoc :P. Szukałem jakiś kursów Delphi, ale niestety żaden z nich nie opisywał aspektu czcionki (no albo źle szukałem :P). Zamieszczę tutaj kod projektu zawartego w przykładzie: library edit_library; uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; var handle: THandle; function SendMessageByString(hwnd:hwnd;msg: cardinal;wParam: integer;lParam: string):integer; stdcall;external 'user32.dll' name 'SendMessageA'; function texta(c:char;l:integer):string; var i:integer; begin result:=''; for i:=1 to l do result:=result+c; end; procedure Init(h:double); cdecl; begin handle := round(h); end; function CreateEdit(x,y,w,color,Ctl3D,pass,visible:double):double; cdecl; var TempEdit : TEdit; begin TempEdit := TEdit.Create(nil); TempEdit.Left := round(x); TempEdit.Top := round(y); TempEdit.Width := round(w); if Ctl3D = 0 then TempEdit.Ctl3D := false else TempEdit.Ctl3D := true; TempEdit.ParentWindow := handle; if visible = 1 then TempEdit.Visible := True else TempEdit.Visible := false; TempEdit.Color := round(color); if pass = 1 then TempEdit.PasswordChar := '*'; result := TempEdit.Handle; end; procedure SetTextEdit(h:double; text:Pchar); cdecl; var hand:THandle; begin hand := round(h); SendMessageBystring(hand, WM_SETTEXT, 0, text); end; function GetTextEdit(h:double):Pchar; cdecl; var hand:THandle; text:string; clength:integer; begin hand := round(h); clength := sendmessage(hand,WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0); // POBIERA DLUGOSC TEXTU text := texta(' ',clength+1); // ZAMIENIA DLUGOSC NA SPACJE SendMessageBystring(hand, WM_GETTEXT, clength + 1, text); // POBIERA TEXT result := pchar(text); end; exports Init, CreateEdit, SetTextEdit, GetTextEdit; begin end. Z góry dziękuję za pomoc :]. Szkoda, że nie ma na tym forum opcji "Pomógł" bo chętnie bym dał mojemu wybawcy xD. Pozdrawiam Szymi
  2. Witam! Zastanawiam się ostatnio czy można jakoś wyeksportować room'a (coś jak ze skryptem) a potem go importować normalnie? Wiem, że to dziwnie pewnie brzmi, ale chciałbym wysłać mapkę kumplowi, a nie chcę wysyłać całego projektu gry. Z góry dzięki za pomoc Szymi
  3. Niestety to chyba nie działa. Odpaliłem ostatnio i teraz wogóle widzę jakby sie nie ruszał :P (tak samo jest u niego). Możliwe, że coś spaprałem... Jeszcze poprubóje, ale i tak dzięki (ty jedyny rozgryzłeś tą "zagadkę" :P). Pozdro Edit: Już wiem co źle robiłem! Nie można wstawić writeshort(player.direction); w 43 linijce, powieważ jest tam "else" (zaprzeczenie :P). Gdy wstawiam w 44 linijkę to po połączeniu z serwerem pokazuję się błąd właśnie z tym kodem, i z tą linijką :/. Nie pomyliłeś się Crackk-Gm? Bo coś mi się to nie chce trzymać kupy :P. Jak będziesz mógł to odpowiedz. Z góry dzięki. Szymi Edit2: Sory, to był mój błąd. Zamiast w serwer dałem to w clienta -.-. Przeraszam bardzo za mój błąd :D. Pozdrawiam
  4. Chciałem tylko zobaczyć jak to wygląda :P. Nie mam zamiaru (jak narazie) na większą skalę sie w to bawić ;]. Tutaj oto link Panie dziejku :D: http://www.64digits.com/games/index.php?cm...ame&id=2527 . Pozdro
  5. @warcrawt: Następnym razem czytaj pierwszy post a potem zakładaj, że dopiero zaczynam z GM'em (mam już na koncie 1 grę i trochę umiem...) @RaistlinBlackRobe: Czyli, że coś ze skryptami jest?? Nie umiem operować w 39dll, więc chyba duzo nie poradze :/. Jeżeli ktos zna ten przykład i mógłby mi go jakoś "naprawić" żeby było normalnie to byłbym bardzo wdzięczny :]. Pozdro
  6. @up To znaczy? Tak na moje oko wysyła oba te cosie :D. P.S. Jakby się komuś przydało to dam jeszcze objaśnienie tego po ang. //direction variable gets assigned from controller image_angle = direction
  7. Jeżeli tak to czemu widzę jakby mój kolega jechał bokiem, choć tego tak naprawdę nie robi. Mógłbyś mi jakoś rozjaśnić sprawę jak naprawić ten mały bug?
  8. Witam wszystkich! Tak jak pisałem w poprzednim teamcie zacząłem bawić się z przykładem ONL1N4 pt. Online 2. Po wypaleniu projektu (wyścigi mp) wysłałem go mojemu koledze. Zahostowałem serwer i zaczeliśmy grać. Okazało się jednak, że ja widze go jakby jechał bokiem, i on mnie też tak. W poprzednik temacie dostałem odpowiedź, że muszę oprócz położenia gracza pobierać również jakieś image_angle. Znalazłem wzmianke o tym w objekcie drugiego gracza (przeciwnika) w akcji Step. W kodzie była oto taka linijka: image_angle = direction Nie wiem czy jest to zainicjowanie tego image_angle, ale domyślam się, że nie. Jeżeli to nie jest (albo i jest) zainicjowaniem tego to w takim razie co? Czy mam jakoś zmienić ten kod czy jak? Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam wszystkich. Szymi
  9. Z góry przepraszam za doubla, ale nie będę robił 2 tematu dlatego, że nikt mi narazie nie odpowiedział. A więc jak zmienić tą linijkę kodu tak abym widział normalnie jak inni jeżdzą? Dla przypomnienia ta linijak kodu to ,,image_angle = direction". Pozdro
  10. Tzn.? Mógłbyś mi trochę przybliżyć tą kwestję, bo nie do końca Cię rozumiem? Pozdrawiam Szymi P.S. Przepraszam za błędy ortograficzne. Edit: W stepie objecta przeciwnika widnieje taka linijka image_angle = direction, to znaczy, ze mam zainicjowany image_angle czy jak? Prosze o pomoc!!!
  11. Witam wszystkich! W ostatnim czasie z nudów przeglądałem Google w poszukiwaniu dobrego przykładu multiplayer. WreszczeWreszcie go znalazłem! Pobrałem Online Engine V2 autorstwa ONL1N3 i zabrałem się do pracy :P. Zaciekawił mnie dołączony do przykładu ,,modółmoduł" (nazwijmy to tak) przedstawiający prostą wyścigówkę multiplayer. Wypaliłem projekt server'a oraz projekt gry. Zahostowałem serva, wysłałem do kumpla projekt gry i zalogowaliśmy się na moje IP. OdrazuOd razu zauważyłem drobny, chodź przeszkadzający bug. Samochód mojego kolegi jeździł bokiem. Nie mam pojęcia czemu, ale tylko ja to widziałem. taki sam efekt był u niego. Poszperałem w kodzie, jednak nic nie znalazłem. Proszę o pomoc, bo chcę wykorzystać ten przykład w mojej grze :D. Pozdrawiam Szymi
  12. Dzięki Yoda. A wiesz może jak zrobić żeby zapisywanie textu działo się po jakimś tam czasie (wiziąłem klocka Clock czy jakoś tak, ale nie wiele mi to dało)? Z góry dziękuję ;] Szymi
  13. A mógłbyś mi troche przybliżyć tą sprawę PsichiX? Bo nie rozumiem za bardzo...
  14. Witam! Ostatnio pracując nad botem do mojej gry pomyślałem o dodaniu go do autostartu (tak aby włączał się przy starcie systemu). Niestety jak to zawsze ja nie poradny Szymi nie umiem tego zrobić. Wie ktoś może co i jak trzeba "zaczarować" :D? Pozdro Szymi
  15. A ten "uchwyt" to co ? :P... Trochę nie zrozumiałem Cię, mam to wklejić na początku tak?
  16. Witam wszystkich! Mam taki dylemacik... Ostatnio postanowiłem napisać notatnik w GM'ie. Zabrałem się za pierwszy leprzy przykład który znalazlem u Siebie na dysku pt. "key" autorstwa (o ile dobrze pamiętam) Tymona. Potrzebny mi wskaźnik włożyłem na nową "formę" i zacząłem pracę... Stanąłem z pracą w momencie kiedy pomyslałem sobie o zapisywaniu pliku (dopiero w tedy o tym pomyślałem :lol: ). Nie wiem dokładnie jak zapisać tekst (wpisany w okienko) do dokumentu INI (już chyba wiem jak się je obsługuje :D :jezor: ). Byłbym bardzo wdzięczny za podanie kodu jak tekst pokazany w okienku (przykładu "key" Tymona)zapisywał się do pliku INI. Z góry dziękuję za pomoc Szymi
  17. Dzięki bardzo Millenium. Zarejestruję się i poprosze :P. Dzięki wielkie
  18. Też jestem za! Może coś skąbinuje (nie próbowałem jeszcze w pixelkach, ale warto spróbować :P). Świetna sprawa muszę przyznać :D.
  19. Witajcie! Od długiego już czasu zajmuję się moim projektem "Kulki MP" (raz robię, raz nie xD). Ustawiłem w objectcie 1 (naszej postaci, kulki), żeby po naciśnięciu klawisza Insert zmienił się kolor owej kulki. Znudziło mnie na klika dni robienie mojej gry, więc wymyśliłem do niej bota. Ten oto bot miałby naciskać i puszczać przycisk Insert co np. 1 sec. Wymyśliłem sobie, że bot będzie odpalał się w tray'u by zaoszczedzić miejsca użytkownikowi na pulpicie/pasku. Niestety nie wiem jak zminimalizować aplikację do traya :/. Bawię się jakiś czas w Delphi i tam aby minimalizować okienko programu do tray'a potrzeba odpowiedniego komponentu. Czy w przypadku Game Makera bedzie potrzebny jakis dll? Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam wszystkich :P. Szymi
  20. acha... A jak zrobic 2 pola ? Bo mi sie pokazuje tylko 1. Mam stworzyc 2 takiego samego objecta ?
  21. Cofam co do szerokości (już sobie z tym poradziłem). Jak będziesz Tymon to odpowiedz. Pozdro
  22. Dzięki bardzo Tymon żądzisz ;]. Już zabieram się do pracy :]. Pozdro 12:52 : OK wszystko jest git tylko, że... Jak spisuje w object "edt" to 3 co mi dałeś to tworzy mi tylko 1 linijke to wpisywania. Jak zrobic żeby były 2 ? A i jeszcze jak ustawic żeby czciaonka była koloru białego ? Troche to przydługie :/, można zmienic szerokośc ? Plx odpowiedz jak najszybciej możesz.
  23. Witajcie! Ostatnio naszło mnie na robienie gry multiplayer, ale nie wiem jak zrobic żeby pisany tekst w polach był zapisywany w pliku obok. Poczytałem troche o plikach INI w FAQ (duzo tego jest i cuś zajażyłem xP). Ściągnąłem przykład "formulaz dll" (najlepszy przykład dotyczący pola formularza jaki znalazłem) i utknąłem przy 1 zagadnięciu... Otóż mam taki kod na INI: ini_open('dane.ini') ini_write_string('Dane','Numer1','87654321') ini_write_string('Dane','Numer2','12345678') ini_close() A tutaj kod z "pole formularza dll" (po nacisnieciu na objecta pojawia się wszystko co było wpisane za gwazdkami): show_message("Login: "+edit_gettext(global.login_edit)+"#Hasło: "+edit_gettext(global.pass_edit)); Moje pytania: 1. Jak zrobic żeby to co się wpisało do okienka (wszystko za gwiazdkami) pojawiało się w dokumencie INI (tzn. jak przerobic kod INI tak żeby pisany przez gracza tekst za gwiazdkami był umieszczany w dokumencie INI). 2. Czy pole tych 2 formularzy można jakoś zmniejszyc ? Doszukałem się scripta którego w 50% pojąłem (nie rozumiem gdzie to się ustawia przy wstawianiu pola formularza) // Tworz edit i zwroc jego uchwyt // argument0 - x // argument1 - y // argument2 - dlugosc // argument3 - kolor // argument4 - true/false - Ctl3D // argument5 - true/false - czy edit ma byc haslem // argument6 - true/false - visible czyli widzialnosc return external_call(global.CreateEdit_lib,argument0,argument1,argument2,argument3,argument4,argu ment5,argument6); 3. Pytanie podobne do poprzedniego. Czy można zmienic kolor środka pola do wpisywania ? (z skryptu wyżej wychodzi, że można ale jak to się ustawia ?? :P) Mam nadzieję, że w miare jasno przedstawiłem mój problem :]. Jeżeli ktoś mógłby napisac gdzie to się ustawia byłbym bardzo wdzięczny. Pozdrawiam Szymi P.S. Chciałbym żeby pole formularza było mniej więcej takiej wielkości . Kolor w środku może byc taki . Pozdro
  24. Heh miałeś racje... Skumałem 50% ale narazie to "odstawiam". Co do tego formularza dll to czy można okienka zmniejszyć i zmienić ich kolor w środku ? Co do Twojego tłumaczenia to spadlem z krzesła xD :lol2: (niezly jesteś). Pomoze ktoś ? Nie bardzo sie znam na dll ;/. Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...