Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. almora na PC!!!11 ;) tak a propos, z darkosena byłoby niezłe mmo
  2. Maxpayn

    Karty do gry MEMY

    JAK NISKO MOŻNA UPAŚĆ
  3. hobbl_com_create() = 1 hobbl_com_setauth( 1, saus_root, prosia*** ) = 0 hobbl_com_connect( 1, saus.linuxpl.info, (null) ) = 1 :/
  4. Lordis, wiem ale nie powinno tak być że wyskakuje błąd którego się nie da zingnorować i trzeba wyłączyć gre.
  5. Gdy usune jakiś element który jest podłączony z innym to wywala to ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object Screen01: Error in code at line 26: in01=in01_id.out01; at position 15: Unknown variable out01 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object Real_wire: Error in code at line 3: xx1=start_line.x at position 17: Unknown variable x
  6. GML return string( color_get_red( argument0 ) ) + ", " + string( color_get_green( argument0 ) ) + ", " + string( color_get_blue( argument0 ) ); ?
  7. Global Game Settings > Resolution > Set the resolution of the screen > i ustaw natywną rozdzielczość twojej gry
  8. Na viście jest tak samo sprawdź czy w window mode będzie wszystko ok
  9. GML variable_local_get( "sav"+string(scroll) ); ale do tego lepiej użyć tablic
  10. Ja pierd ;/ matiz ty na prawde chcesz bana, nic nie robisz tylko chodzisz i rozwalasz tylko czekac az psichix wejdzie ...
  11. Maxpayn

    Problem z zasilaczem

    Witam, kupiłem nowy zasilacz 420W Powertec LC420-PP podłączyłem wszystko tak jak było lecz komputer nie rusza, potem sprawdzając wszystkie kabelki po kolei okazało się ze gdy odłączę dodatkowe zasilanie do karty grafy Gigabyte Geforce 8800GT to komputer się uruchamia windows się ładuje i prawie wszystko jest ok tylko że bez tego zasilania karta działa o wiele wolniej i na każdej grze rwie. Dodatkowe zasilanie to wejście 6pin i próbowałem na różne sposoby podłączyć zasilacz pod niego no ale komputer nie rusza, możliwe że coś z zasilaczem skopane? Bo ten co mi się spalił też był 420W. A i płyta główna to GIGABYTE GA-P35-DS3L jeśli by to w czymś pomogło.
  12. GML while(true) { current=1 for(i=1;i<global.num;i+=1) { size[current] = receivemessage(global.otherplayer[current]) if(size[current] < 0)break; ... Gdy nie otrzyma wiadomości to przerywa tylko petle for() a while ciagnie sie dalej i zawiesza gre, a tak w ogole to jak uzywasz petli for to po ci jakies dodatkowe zmienne current Mniej więcej tak to powinno wyglądać: GML if global.num > 0 { for( i = 1; i < global.num; i += 1 ) { while( 1 ) { size = receivemessage( global.otherplayer ); if( size <= 0 ) break; ... } } }
  13. dodaj show_message() przed tym co masz do sprawdzenia czy na pewno ten kod sie wykonuje
  14. Maxpayn

    39dll w C++

    http://host-a.net/rot740/MSVC%2039DLL.zip Tutaj masz przykład prostego serwera napisanego w cpp który działa z MSVC.
  15. No ładnie, trochę za duży kontrast i czy mi się wydaje czy literka ś w Wyjście jest innym fontem? ;x
  16. zamień GML var pas1;pas1=ini_write_string('login','login22',0); na GML var pas1;pas1=ini_read_string('login','login22',"");
  17. Do tego nie jest potrzebny surface GML draw_set_blend_mode_ext( bm_dest_color, bm_normal ); draw_sprite( krew, 0, view_xview[0], view_yview[0] ); draw_set_blend_mode( bm_normal );
  18. GML if ( ItemSlotOnBp == -1) { ItemSlotOnBp[j]=1; } wpisałeś i zamiast j
  19. Używasz gex z gmphysics v5 który ma inne nazwy funkcji, które są od razu w gexie więc nie możesz użyć starych skryptów z v4. Z tego co pamiętam to create_body w v5 bedzie jako rigidbody_create. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=141853 tutaj jest download z przykładami z użyciem nowych wersji funkcji.
  20. GML ss=background_add("sciana.bmp",false,true,true) if( ss != -1 ) tex=background_get_texture(ss)
  21. To raczej wina użycia create_body przez zainicjowaniem wszystkich funkcji dlla, zarzuć gmk.
  22. Daj inicjacje do room creation code
  23. Noc, głośniki na full, 1:27, to jest dopiero coś. Dobry kawałek. :)
  24. Może wystarczy jedynie wykonywać to na odwrót. GML target=instance_nearest(object1.x,object1.y,object1); if (!canuse=true) exit; { if target.fig1=true && target.fig2=false{targeter=target.id; strona=-1; target.fig2=true; canuse=false;} if target.fig1=false{targeter=target.id; strona=1; target.fig1=true; canuse=false;} }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...