Skocz do zawartości

sephiroth12

Użytkownicy
  • Postów

    18
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sephiroth12

  1. Pewnie wirus ;p zaraz sprawdze Edit: A-Squared Found nothing AntiVir Found nothing ArcaVir Found nothing Avast Found nothing AVG Antivirus Found nothing BitDefender Found nothing ClamAV Found nothing Dr.Web Found nothing F-Prot Antivirus Found nothing F-Secure Anti-Virus Found nothing Fortinet Found nothing Kaspersky Anti-Virus Found nothing NOD32 Found nothing Norman Virus Control Found nothing Panda Antivirus Found nothing Rising Antivirus Found nothing VirusBuster Found nothing VBA32 Found nothing CZYSTY czemu to aż 1 mb zajmuje ?
  2. sephiroth12

    Hacking

    Hehe http://czat.onet.pl/logowanie.html?CH=Hacking_room&sco=1 Ja na tdhack.com mam 334 punkty :D EDIT: nie zauważyłem że taki stary temat :P
  3. Czemu za każdym rzem jak chcem sie zalogować to server robi się offline!? :( Tym razem jest online ale i tak nie moge się zalogować :angry: edit: jednak jest offline tylko almora.gmclan.org bylo odswierzane o 15:55 xd
  4. Borek dzięki za piwko i wino uratowało mi dzisiaj życie :)
  5. sephiroth12

    Bugi

    Miałem to samo tylko że to był spider i hell spider :blink:
  6. sephiroth12

    Bugi

    Wykryłem "buga" na liście bugów :P (http://almora.gmclan.org/buglist.html) tam pisze wersja 5.02 i 5.01 zamiast 0.52 i 0.51 :] EDIT: naprawiony :D
  7. sephiroth12

    Bugi

    To apropo tego bledu, ktory jak wyzej napisalem, gre spowalnia ? ram mogło zżerać właśnie to... Ej Borek czyścisz bufor w 39dll (skrypt clearbuffer) ? EDIT: to napewno było to, jak stoje daleko od potworów użycie ramu nie zwiększa się... więc w czym problem z tym bugiem :/ A ten bufor nie zwiększał by się tak szybko, najwyżej ze 2 kb/s
  8. sephiroth12

    Bugi

    ALT+CTRL+DEL wybierz wydajność, masz tam informacje o pamięci :)
  9. sephiroth12

    Bugi

    w 39dll jest bufor który nie czyszczony będzie się rozrastał w nieskonczoność items = (void**)realloc(items, buffsize*sizeof(void**)); to jest fragment źródła 39dll który reallokuje kawałek pamięci(i zwiększa ją) :P przy dużym przepływie informacji(a zapisywane są w nim i dane które są otrzymywane i te które są wysyłane) mógłby się dosyć szybko rozrastać, ale nie aż tak jak to jest w almorze... EDIT: to na 100% brak ramu Ja mam 512 MB i gdy almora osiąga 300 zacina się (200 zajmują pozostałe programy i system) Black ma 1Gb jak podejrzewam i almora tnie sie na 800 (200 znowu system) Zgłosiłem juz na pm do borka
  10. sephiroth12

    Bugi

    Almora żżera mnóstwo ramu. Możliwe że to właśniue brakiem ramu jest spowodowany ten bug. Po włączeniu Almory (i zalogowaniu się na serva) zajmowała 160 Mb :o , a kiedy zacieła się to już 300 Mb :o :o :o !!! Po włączeniu managera zadań komp mi sie sam wyłączył z powodu braku ramu !! Co w tej gre tyle zajmuje? np. Age of Empires 3 mniej ramu zżera! EDIT: Mnie to nigdy w mario nie spotkało a grałem troche... EDIT 2: http://host-a.net/dl-0-1308234437665967475.html 39dll ze źródłami :D EDIT 3: lol 39dll w funkcji zwalniającej pamięć zwalnia pamięć i od razu znowu ją alokuje chociaż alokowaniem pamieci zajmuje sie inna funkcja, może to to zżera pamięć (sprawdze czy mario też ją tak zżera) to nie to, pożeracz pamięci nie jest w 39dll
  11. Ciekawe w jakim evencie borek inicjował te zmienne że czasami są a czasami nie ma... Może robił w create if(random(1)<0.5){zmienna=23} wszystkie te błędy da sie rozwiązać zaznaczając "Treat unitizaled variables as value 0" i przed każdym if(zmienna=costam){bla bla} dodawać: if(zmienna!=0){ EDIT: W takim razie czyżby server miał jakieś dziury? A może to klient tworzy itemki?
  12. Tyle tych błędów jest typu "Unknow variable bla bla" itp że niedługo cały kod będzie można skleić :P włączam almore i zaczynam :lol:
  13. Ale jak ktoś zna dobrze assemblera, zdisassembleruje almore i ją przerobi.... (dużo by miał roboty, setki tysięcy linijek kodu :P )
  14. Jest plugin do Cinema 4D który pozwala na zapisanie obiektu w formacie game makera (ja nigdy go nie używałem). link: http://home.tiscalinet.de/xception/C4DGM6.zip rozpakowujesz i wklejasz do folderu plugins w cinemie, żeby exportować model zaznaczasz go i wybierasz FIle -> Export -> Game Maker :D
  15. Najpierw zrób w swoim objekcie event colision with cośtam, potem znajdz klocek execute script. Następnie rzecz najtrudniejsza: naciśnij na ten klocek i nie puszczając klawisza pszesuń go nad taką białą ramkę (tą po prawej stronie), puść przycisk! Wyskoczy ci okienko w którym wybierasz skrypt, wpisujesz jego argumenty i naciskasz (jak już wpiszesz) "OK". :) EDIT: Nie każdy zna angielski :P (ja do helpa nigdy nie zajrzałem)
  16. Można ustawić że nieznane zmienne mają wartość 0 i zamienić na: if (npcid!=0) { if npcid = global._npc_id bla bla bla } if (global.nick!=0) { writestring(global.nick, true) } Gdyby tak było odpowiednio zmodyfikowany klient mógłby pozwalać tworzyć potworki gdzie sie chce :P
  17. Ranmus jak to problem w socketach to może daj ich kod źródłowy(nie cały server :P ) i błąd na forum.Może ktoś już miał taki problem i bug szybciej będzie naprawiony :)
  18. Robie RPGa, z statystykami jak w diablo(siła,zręczność,wytrzymałość,energia, co lvl mozesz dodać 5 punktów) zrobiłem okienko w którym pokazują się te statystyki i mozesz tam dodawać punkty jak je masz :) . Okienko porusza sie za postacią, a przyciski za okienkiem :lol: . W evencie Mouse Left Button przycisków ustawiłem skrypt: if(global.punkty>0){ //jak masz punkty do rozdania global.punkty-=1 //odejmuje jeden punkt global.sila+=1 //i dodaje jeden do siły } Ale program nie wykrywa czemuś klikniecia na przycisk :blink: . Próbowałem ustawić if(mouse_check_button(zapomniałem jak to było)) ale też nie zadziałało :crying: wiecie może czemu te cholerne przyciski nie działają??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...