Skocz do zawartości

maly158

Użytkownicy
  • Postów

    99
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maly158

  1. Witam wszystkich. Mam taki mały problem: są 2 room'y - kiedy odpalam każdy z nich oddzilnie wyszysko jest ok. Ale jak ustawiłe obiekt (w roomie 1) z którym kolizja powoduje przejście do następnego room'a (do room'a 2) to jest katastrofa - sciany prznikają wzajemnie, pojawiają się obiekty których nie ma w tym room'ie, podłoga wyświetla się w pionie itd. Moje pytanie jak powinno prawidłowa wyglądać przejści z room'a do room'a w 3D ? Na co należy zwrócić uwagę ? Z góry dzięki za pomoc. pozdrawiam EDIT: sorki za błąd w temacie (powinno być "wyglądać")
  2. Bez owijania w bawełne - mam 2 obiekty 1-szy pocisk i 2-gi wróg. Generalnie chodzi o to, że po kolizji tych obiektów ma znikać jeden i drugi, ale zniszczenie obj_wrog ma być wywołane z poziomu obiektu pocisk (tzn. w kodzi tego obiektu) ponieważ w tym obiekcie występuje zmienna obpowiedzialna za skutki kolizji. Z góry dzięki EDIT: Sory tym razem nie byłem zbyt gorliwy w poszukiwaniach, a za mocno uparłem się, że zrobię to sam. Jeżeli ktoś ma lub miał podobny problem to tu jes wszystko: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1935&hl= Przepraszam i pozdrawiam wszystkich
  3. maly158

    BACKdown

    Zanalazłem troszeczke czasu i pograłem. Pisałem wcześniej, że nie zmienię zdania i dałem 5/5 , a w tej chwili twierdzę , że mamy za małą skale - dałbym nawet 10. Oczywiście podtrzymuję moją ocenę - gra jest zajefajna. Może już czas na komercyjną wersję ? - moim zdaniem cieszyła by się bardzo dużym powodzęniem.
  4. maly158

    BACKdown

    Co prawda widziałem tylko filmik - gra się sciąga - poprostu PRZEGINKA W KAŻDYM CALU. Uważam, że zdania i tak już nie zmienie więc daję 5/5.
  5. Mam pytanko - czy ten obiekt używa jednego sprita czy więcej ? Bo jeżeli wiecej niż jednego to mam pomysł.
  6. A jak masz solid w obiekcie budynek włączony czy nie ? ( Solid wyłącz) I czy jest ci potrzebna do czegokolwiek kolizja z budynkie ? (jak się da to nie używaj eventu kolizja z budynkiem) Sprawdź - powinno działać.
  7. Ostatnie pytanie: Ustaw Depth samolotu na -1, Depth budymków na 0, a pozostałe tło na 1 (zakładam , że gra ma widok z góry "top-down") powinno być ok.
  8. Ma bardzo dużo... W top-down nie musisz nic robić w edytorze wystarczy pobawić się z diretion
  9. W jakim rzucie ma być grafika ? (top-down, izometria, z boku jak platformówce)
  10. maly158

    Mutant

    Faktycznie jest wirus, i szkoda, że nie dałeś zadnych screen'ów Ale masz 2/5 a co tam !!
  11. Gierka jeszcze wymaga sporo pracy, ale na zachęte daje 2/5
  12. zgadza się jeden z przykładów napewno nie wymagał GM Pro bo bawiłem się nim ma gm7 lite i działał bez problemów.
  13. Na klockach może się nie dać Sprawdź cos takiego: w evencie kolizja daj kod: if sprite_index = sprite_1 { sprite_index = sprite_2 } ........ if spite_index = sprite_3 { sprite_index = sprite_4 } Ja takiego rozwiązania raz użyłem i było ok.
  14. Dla mnie OK. Jako moduł - jak najbardziej. Jako odtwarzacz - ok , ale brak regulacji głośności - dlatego dałem 4/5 a nie 5/5. Ogólnie jestm na TAK.
  15. Dzięki wszystkim za podpowiedzi Pozdrawiam i zamykam temat.
  16. Pytanie : "bonus" jest zmienną czy obiektem ??? Jeżeli "bonus jast obiektem to powinno być ok. Jeżeli "bonus" (licznik zebranych lub pozostałych bonusów) jest zmienną to nie będzie działać. Użyj adresowania zmiennych.
  17. Dzięki - a teraz bardziej szczgłowe pytanie jak go użyć i czy może słuządo tego klocki z zakładki: main2->Resources ?
  18. Wiem, że były już podobne tematy i przykłady, ale jak na razie dla mnie zbyt skąplikowane. Więc pytam bardziej doświadczonych - Czy GM 7 ma jakiś mechanizm, który pozwala na trzymanie grafiki, dźwięku itp. poza exe'kiem ?
  19. Może coś takiego ci się przyda - nie jest to mój przykład więc creditsach dodaj wrazie czego Dragona bo to jego robota: http://www.gmclan.org/up1444_11_poslizgbyDangon.html
  20. A jak to rozwiązać technicznie ? - cały czas uważam siebie za początkującego i wielu rozwiązań jeczcze nie znam. EDIT: Dzięki Tymon z kilkoma viewami działa - troczeczke trzeba się pobawić z ustawieniami viewów, ale jest OK.
  21. Proste i skuteczne ale nie o to mi chodziło.
  22. Mam mały problem - robię proste wyścigi samochodowe (widok z góry z użyciem view_angle) Problem polega na tym, że tablica wyników podczas jazdy obraca mi się razem z room'em. Co zrobić żeby ją zakotwiczyć w lewym górny rogu ekranu ??? Z góry dzięki
  23. maly158

    Wersje GM

    Popieram przedmówców - takie tematy, też są potrzebne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...