Skocz do zawartości

MikeyLs

Użytkownicy
  • Zawartość

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MikeyLs

  1. Witam w jaki sposób mógłbym zrobić tzw. mnożniki punktów, które działają określony czas (np. 60s). Próbowałem rozwiązywać to zmiennymi i alarmami,lecz coś nie wychodzi. Prosiłbym o przykład rozwiązania tego problemu. Z góry dziękuję.
  2. Wyskakujące punkty

    Dziękuję za odpowiedź część graficzna działa, osiągnąłem pożądany efekt .
  3. Witam, od kilku dni pracuję nad prostym klikaczem, wszystko idzie powoli ale idzie. Chciałbym się dowiedzieć jak mógłbym zrobić tzw. wyskakujące punkty w miejscu kliknięcia, nie wiem jak miałbym się za to zabrać. Nie chciałbym dostać gotowca, najlepiej gdyby ktoś wytłumaczył jak takie coś osiągnąć...
  4. Witam już od dłuższego czasu męczę się nad projektem gry na androida, jest to strzelanka bardzo bardzo dynamiczna, w której liczy się jak najszybsza reakcja. Mój problem dotyczy w zasadzie strzelania, a dokładniej namierzania. W początkowej wersji działało ono na podstawie korygowania linii strzału palcem, następnie stworzyłem namierzanie po kliknięciu na obiekt wroga, jednakże obydwa pomysły są mało efektywne i zatracają cały sens rozgrywki. Dlatego chciałem się dowiedzieć jak można stworzyć automatyczne wyszukiwanie namierzanie celu z najbliższego obszaru. Jeżeli taki temat się powtórzył proszę mnie odesłać, bo na gmclanie dawno mnie nie było.
  5. Automatyczne namierzanie

    Nie nie, chodzi mi o obszar wokół gracza np 200pikseli i w tym miejscu wybiera automatycznie najbliższy cel. Dodam, że celów jest dużo
  6. Wbudowana przeglądarka

    Dzięki tego właśnie szukałem Można zamknąć
  7. Cześć, Chciałbym się dowiedzieć czy istnieje jakiś sposób na otwieranie linków w grze. Tzn. nie chodzi mi o otwieranie przeglądarki opera, chrome itp. tylko o wyświetlanie strony w oknie gry.
  8. Tutaj zostawiaj reputację

    Spoko użytkownik, potrafi wszystko wytłumaczyć XD
  9. Cześć, Mam pytanie, nie wiem w jaki sposób zrobić strzelanie z dwóch luf od jednego obiektu w podstawie mam takie coś (Bohater, Glob Right Pressed) GML instance_create(obj_gracz.x,obj_gracz.y,obj_laser_1); (Pocisk, Step) GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); image_angle=direction speed=40 if distance_to_object(obj_gracz) >350 { instance_destroy() } Wydaje mi się że najlepiej byłoby zrobić 2 obiekty podążające na obj_gracz tylko nie wiem jak to zrobić <_< E/ Ok udało mi się samemu zrobić trzeba było trochę pomanipulować współrzędnymi GML instance_create(obj_gracz.x+14,obj_gracz.y-40,obj_laser_1); instance_create(obj_gracz.x+14,obj_gracz.y+10,obj_laser_1); E/ Jednak coś jest jeszcze nie tak gdy obj_gracz jest w poziomie jest wszystko ok ładnie strzela z luf jednak gdy zmieniam kąt zupełnie nie pasuje...
  10. Strzelanie z dwóch luf

    Okey problem zakończony wszystko ładnie jest opisane w tym teamcie https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17795
  11. Strzelanie z dwóch luf

    Dzięki Patryk za odpowiedź jednak jestem jeszcze trochę zielony w tym. Mógłbyś mi to jakoś przejrzyście wytłumaczyć jak to wszystko zrobić?
×