Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. Pablo, ciekawe... Ale sam sobie poradziłem. Chociaż twój pomysł jest krótszy ale nie jestem przekonany co do niego (niezbyt się czuję wśród kodów). Wygląda zachęcająco... Może jeśli ktoś inny będzie miał taki sam problem jak ja to użyje twojego sposobu. Topic end.
  2. Zrobiłem! Lepiej wam to wytłumaczę Objekt Bandit ma dwa sprite'y: Bandit_go i Bandit_attack, a te sprite'y mają po 8 klatek. Gdy tworzę nowy objekt w kolizji z banditem porusza się za nim pokazując pasek HP ale gdy bandity na siebie wejdą u jednego pasek znika a u drugiego przybywa następny. Można zrobić zmienną "adress" u bandita z wartością random(100000) ale co będzie jeśli adressy będą takie same? Szansa na takie coś wynosi 0.0001%
  3. I....... Źle!!! W draw bandita? To bandit zniknie!
  4. Mam problem :( Chcę aby nad jednostkami były wyświetlane ich paski HP Object Bandit: Create: Set variable "hp" to 10 A teraz jak zrobić aby pojawił się prostokąt o parametrach (x,y - 10,x+hp,y - 2, 0)? Kiedy umieszczę w draw to sprite Bandita znika i widać tylko ten pasek. Próbowałem też zrobić oddzielny objekt, który latał by za banditem i wyświetlał jego pasek ale nie udało się. Czy jest tu ktoś tak mądry i dobry, że podzieli się swoją wiedzą (w czyjejś grze LostLegacy było coś takiego zrobione, JAK?) Podajcie też czy lepiej to zrobić na kodzie czy na klockach Z góry dzięki! :thumbsup:
  5. Koniec gadania! Zróbcie jakiś temat w Valhalli o MMORPGach i Netplayu. To tytuł: "MMORPG", podtytuł: "Jak to zrobić?" bo jeśli zaczniecie pisać tu jak się to robi to posunę się do zaśmiecania waszych tematów. Bez obrazy ale Firen to moja pierwsza gra gdzie jest lepsza grafa. To sabotaż. Hmm... chociaż z dugiej strony sam zacząłem... Sorki. The end of subject about Netplay and MMORPGs. EDIT Niedługo chcę wystawić Firen v0.35 (daję co 0.05 bo chcę odświeżać temat) ale nie wiem czy gra jest idealna, czego jej brakuje. Narazie wiem tyle: -zmień muzę -zacinanie na ścianach Pierwszego nie zrobię sam daj jakąś muzę (pasującą do gry) Pablo. Drugiego nie wiem jak zrobić. Chodzi tu o sprite'y mają różne szerokości.
  6. Hmm... Bardzo dużo programowałem w tym języku Ja robiłem to tak W uses Formy1: Form2 W kliknięciu buttona: Form2.Show; Jeśli to nie tak to wytłumacz dokładniej, bo dwóch form w jednym unicie się nie da zrobić (LOL zdubluj kod) Jeśli chcesz aby ktoś ci pomógł to powiedz jaki program robisz? Będzie nam łatwiej ci pomóc. Może chodzi ci o to żeby naciskając na button formy1 robiła się akcja z formy2 np. wciśnięcie Form1.Button1 wciskało też Form2.Button1; Jeśli nie to nie wiem jak ci pomóc... :(
  7. Czy klocek nie jest krótszy? A tak wogule to komentujcie! Jak ja zaczynałem to nawet nie wiedziałem o kodzie. Dopiero później dowiedziałem się o kodzie. Przyzwyczaiłem się do klocków ale kodów też używam.
  8. Można przerobić przykład! Nie wiem czyj to jest ale poruszało się w nim dwiema kulkami przez labirynt i trzeba było dojść do wyjścia. Wystarczy parę modyfikacji... Pablo! Kod strasznie gmatwa, no trochę przesadziłem ale patrz: Klocek - Set variable "zmienna" to 5 // widać o co chodzi Kod - zmienna = 5 // początkujący nie zrozumieją tego DOKŁADNIE (może i zrozumieją ale w innych przypadkach takich trudniejszych kod nie wytłumaczy o co biega, a w klockach jest wytłumaczone) Co do tematu: To link do Firen v0.3 Pobierz Poprawki i dodatki: otoczenie, krew, obracanie wrogów, obrona, nowy kombos, nowi(2) badguys, mniej błędów
  9. Matthew

    W jaką grę...

    Tak! Jeśli całe życie poświęciłeś saperowi. Jeśli to żart to dobrze jeśli nie to Tibia jest badziewiem a nie Gothic
  10. Temat zakończony! Lecz trochę nie rozumiem... Czy mógłby ktoś mnie oświecić. Pierwsze 4 argumenty to x1,y1,x2,y2. A reszta? I do czego to potrzebne? Dlaczego nie lepiej użyć zwykłej kolizji? Proszę o info.
  11. Że co?! Kod? Przejrzysty? Hmm... Może i tak ale osoba, która korzysta z TYLKO jednego sposobu, daleko nie zajdzie. Skoro na klockach się nie znasz to lepiej nie... Ja korzystam z obu sposobów i mi idzie nieźle. Hej! mam pomysł! Gdy skończę tą grę możesz pomóc mi w następnej, którą zrobię wyłącznie na kodzie (no prawie). Będzie to MMORPG ale nie wiem jaki świat. Chcę z gier strategicznych wziąźć postacie: pokemony-NO, Starcraft-YES, AoE-NO, Warcraft3-YES, Heroes3-YES. To robiłbyś to?
  12. Firen v0.25 Nie dałem wersji 0.3 bo zrobiłem za mało poprawek. W helpie pisze "3 badguys", jest ich tyle ale trzeciego zapomniałem dodać do mapy. Co do pomocy: Propaganja! Jeśli chcesz to mogę ci dać, ale musiałbym ustalić jakie rzeczy się przydadzą i do tego ja też chciałbym coś robić! Jeśli masz GG to podaj... porozmawiamy A oto wersja 0.3 a link do niej to... To be continued...
  13. Rozwiązałem problem z platformami! Oto jak to zrobiłem: colizja Firen z bridge_block - if other solid is true contact position set vetical speed jumpoke = false (jumpoke to zmienna) Step bridge_block - if Firen.y is smaller than y - Firen.sprite_height execute script (solid = true) if Firen.y is larger than y + Firen.sprite_height execute script (solid = false) Niedługo zamieszczę v0.3. PS. W helpie mojej gry w podziękowaniach wpisałem Big_Sharka ale po sprawdzeniu okazało się, że to przykład Gnyska! Sorry man!
  14. Matthew

    W jaką grę...

    Brawa dla Tymona :thumbsup: Mój kolega gra na okrągło w Diablo2 (NUUUUUUUUUUDA) Ja osobiście lubie tak D2 jak Q4 czyli tylko z pozoru fajne ale później nuuuuuuudne. Wole Gothica! Oh! To były czasy :rolleyes: Gothic2 WOW :rolleyes: Hmm... czy wiecie jak można nakłonić producenta Gothica aby zrobił Gothic2 Multiplayer. To by było coś. Teraz w Gothica nie gram bo wiem co się stanie GothicI był super na początku ale gdy doszedłem do końca gry nie mogłem go wygrać bo nie mogłem pokonać jednego Szamana a jednego nie mogłem znaleźć. JESTEM CHYBA NAJWIĘKSZYM FANEM GOTHICA!!! Lubię też Black&White I (słuchajcie! 1! One! nie II) W dwójce nie ma trybu wolnej gry, cudów jest mniej, wioski zajmuje się przez atakowanie lub imponacje swoim miastem. W jedynce chowańca można było nauczyć cudów przez pokazywanie ich mu a w 2 cieńko przez daninę. Po prostu B&W z RTS/RPG zmieniło się na RTS/rpg
  15. tak, tylko, że twoim sposobem ten most to jednorazówka do tego, WSZYSTKIE MOSTY na mapie zmieniły by się. Teraz mam inny problem... Jak zrobić... albo nie. Za głęboko bym was wciągnął, dużo jest tych zmiennych. Hmm... Chyba sam sobie nie poradzę... Kto zna się dobrze na platormówkach? Mogę z nim zrobić team (LOL rymuje się) do tworzenia platformówek. Hmm... Pablo? Może ty? Przydał by się ktoś z taką wiedzą na temat platformówek. Dałbym ci plik Firen.gm6 powiedziałbym co mi nie pasuje. Mam nadzieję, że masz GG lub Tlen. PLATEAM!!!
  16. A kto powiedział, że klocków nie wolno mieszać z kodem. Klockami jest szybciej, ale zakaz wychodzenia poza granice mapy zrobiłem za pomocą kodu. Propaganja! Łatwiej powiedzieć niż zrobić! Ja to zrobiłem tak: Colizja Firen z bridge_block - jump to relative position 0, other.y - sprite_height. Hmm... Już wiem jak! Colizja Firen z bridge_block - jump to relative position 0, -1.
  17. Da się przejść! Testowałem! Ale z mostem rzeczywiście jest problem... Jak ma zrobić aby Firen gdy leci POD mostem przeleciał przez niego ale gdy styka się z nim od góry to działało normalnie???
  18. Popieram. Gra jest nudna, prosta trochę lepsza niż tamta. atw. "Nowka2"? lepiej "Nowka 1.1" lub "Nowka - Runaway" kolejne wersje mają tak wielką ilość zmian że odrazu muszą wstawić 2 a twoja gra ma tylko hmm... 3 zmiany a już wstawiasz 2 jakby to była jakaś super, odmieniona wersja... Przeszkody, lepsza grafa, bonusy i np. zmień postać którą kierujemy na złodzieja a goniącego na policjanta. Dopiero wtedy można wstawić 2! Kpw? EDIT: Nowka czy Nówka? Ja bym dał tytuł taki: "Runaway" lub "Grand Theft Money (GTM)"
  19. usunął? ale ja nawet go nie zrobiłem! EDIT: Sorki... źle zrozumiałem
  20. Fajna gierka! Już chciałem pisać że nie działa bo jak naciskałem to nic się działo (miałem CapsLock włączony LOL). Gra jest podobna do gierki treningowej z MistrzaKlawiatury
  21. Jeśli chcesz zobaczyć co myślę o twoim programie to wejdź na temat Firen, ściągnij i przeczytaj na dole help. Fajny programik ale ścieranie jest trochę wnerwiające: zrobisz jeden błąd nie da się cofnąć. Zrób gumkę jako efekt w różnych rozmiarach, bo skrót Ctrl + Z przydałby się ale gumka to Ctrl więc z przywyczajenia do tego skrótu psuję sobie cały obrazek. moja ocena 8,5/10 (gdy zrobisz gumkę, taką jak mówiłem i polecenia Cofnij i Powtórz to będzie 9,9/10, nie ma idealnych)
  22. Yhm... To jest demo! Ciosów będzie więcej (nawet nie wiecie jakie to trudne). Z tym złapaniem to dobry pomysł ale trochę czasochłonny, choć z drugiej strony warto się pomęczyć. Dajcie jakąś fajną muzyczkę bo w LF2 nie ma muzyki, a w innych grach jak szukałem to było zapisane w innym rozszerzeniu. Ty chyba nie masz w komputerze żadnej platformówki, bo chodzenie tyłem to raczej nie w stylu platformówki (podaj nazwę platformówki w której można chodzić tyłem). Kumple? Dobra! Ale chciałem aby to wyszło jak... mm... taki mecz przeciwko sobie. Przecież mogli się też pokłócić... Na koniec gry zostawiłem coś najlepszego (po pokonaniu Freeza, Freeze i Firen podadzą sobie dłonie, nastąpi wybuch i zmienią się w Firzena, następna część tej gry będzie nosić nazwę Firen - Fire&Ice) atw. to znalazłem tu przykład kombosów (słaby i trudny) mój jest łatwiejszy Do zdarzenia wciśnięcia CTRL wstawiamy "If exspresion is true" (czy jakoś tak) wpisujemy to: keyboard_check(vk_enter) wstawiamy "create_object fireball" Proste? Ma ktoś tilesety krajobrazu wulkanicznego, lodowego, trawistego? Szybsza akcja? Jak przyspieszyć grę? (LOL zwiększyć szybkość roomu)
  23. Zrobiłem grę na podstawie LF2. Platformówka (później dodam elementy RPG) kierowanie, podziękowania i fabułę znajdziecie w Helpie mojej gry. Jeśli znajdziecie błędy lub bugi to piszcie. Firen Please comment...
  24. Tak się zastanawiam kto w jakim stopniu jest wtajemniczony w GameMaker tzn. jak dobrze umie robić w nim gry? Napiszcie w skali 1-6. Proszę wziąść pod uwagę ilość skryptów używanych do gier, jak dobrze orientuje się w GameMaker, ile zrobił gier i jak je ocenili. Grafika nie wchodzi w grę (no trochę). Bądźcie szczerzy! (w jednym temacie ktoś wypisywał o swoim świadectwie wygórowane oceny) Opisujcie według wzoru: ocena 1-6 lub ocena klasowa (niekumaty, amator, kumaty, Spoko gość, Cool gość, GMistrz) Komentarz (opcjonalne) Co zamierzasz? Co jest do poprawienia? Podsumowanie (opcjonalne) np. 4- lub niezbyt spoko gość Zrobiłem dużo gier, oceniali je średnio: "fajne ale..." lub "takie sobie ale mógłbyś..." lub "głupia ale jedynym atutem...". W GameMakerze orientuję się średnio: znam podstawowe i trochę zaawansowanych funkcji ale nie orientuję się w skryptach w dostatecznym stopniu (nie znam się na tym języku, wole Object Pascal) i nie wiem o co chodzi w tych partykułach (particles). Zamierzam robić gry ze ściąganą grafiką, bo moja nie jest najlepsza. Zamierzam też zagłębić się w skrypty i trójwymiarowość moich gier. Muszę poprawić grafikę, zadbać o mniej bugów, używać więcej skryptów i jeść dużo wapnia!!! Moje gry są fajne ale grafa obniża ocenę o 2 :crying: Mam nadzieję że to fajny temat *U*
  25. Hmm... W tej grze kierujemy SAMOLOTEM! "Różne ścieżki rozwoju" napoczątku myślałem że chodzi ci o specjalne umiejętności np. odporność na ogień ale po wytłumaczeniu zdałem sobie sprawę z tego, że nie wiem jak coś takiego zrobić (u mnie w grze robi się to automatycznie). Jak zrobić takie okienko awansu na kolejny level??? :blink: Aha! Jeszcze coś! Wiem, że administratorzy i moderatorzy tu rządzą ale to nie znaczy, że mogą używać wulgaryzmów (przesadziłem, bo "pie***lę" Ranmusa to chyba tylko brzydkie i niekulturalne słowo) By Goo: przeszukałem posty Ranmusa i nigdzie nie znalazłem wyżej wymienionego zwrotu. A poza tym Ranmus jest Adminem tej strony, więc mu wolno wszystko :jezor: . A następnym razem prosze cenzurować takie zwroty nawet jeśli się je cytuje - i tak każdy wie o co chodzi a przynajmniej nie razi oka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...