Skocz do zawartości

Penguin

Użytkownicy
  • Zawartość

    207
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Penguin

  1. Galeria Grafik

  2. Szukam gry/piosenki/filmu/książki/czegokolwiek

    No witam, mam do oddania gry na steama za darmo. Gry w formie kodu, dostałem je całkowicie legalnie ze strony dogry.pl, kupując losowe kody. Oddaję ponieważ żaden z tytułów mnie nie interesuje. Może komuś się to przyda. Tytuły: -Biology Battle -Joy Pony(wątpie, że komuś się to spodoba) -Pixel Traffic Risky Bridge(To też) -Octave(Ta jest chyba najlepsza z powyższych.) Jeżeli ktoś chciałby dostać jakąś grę, proszę o kontakt. Pozdrawiam.
  3. Galeria Grafik

    @Wojzax Bardzo ładne. Jedyne co mi troszkę przeszkadza to gdy postać idzie na dół w tej animacji to miecz teleportuje się z jednej ręki na drugą, ale i tak bardzo fajne.
  4. Jakiej muzy sluchasz w tym momencie?

    Jak ja kocham tą piosenkę
  5. Kompilacja moich crapów

    "Ten plik jest niebezpieczny, dlatego został zablokowany przez Chrome." Wnioskując po screenach na pewno jest coś.
  6. Temat zbiorczy na drobnostki

    Witam, czy jest jakaś możliwość dostania 32-bitowej wersji Gamemakera Studio 2?
  7. Przebijam cze i am vader'a

  8. Właśnie w demku mi to wyskoczyło, a błąd wywalił po tym jak ustawiłem drugi suwak od lewej na sam dół. EDIT: Przepraszam, nie na sam dół, tak około poniżej połowy. Mam nadzieję, że to w czymś pomoże, ale chyba nie.
  9. Bardzo fajna aplikacja, jedyne co to raz na jakiś czas wyskakuje taki bug: ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object oCreature: draw_set_color argument 1 incorrect type (array) expecting a Number (YYGI32) at gml_Script_gen_GenerateSprite ############################################################################################ -------------------------------------------------------------------------------------------- stack frame is gml_Script_gen_GenerateSprite (line -1) gml_Object_oCreature_Create_0 called from - gml_Object_oInterface_Step_0 (line -1) - <unknown source line>
  10. The Meaning

    Nie bardzo rozumiem kto zaczyna pompować w czasie awarii budynku, ale ok. Fajne
  11. Temat zbiorczy na drobnostki

    Witam, vspeed to jest prędkość pionowa, co nie? Mam tutaj kod, jest bardzo prosty, jestem na tyle głupi, aby nie zrozumieć, dlaczego jeżeli używam if i not, to vspeed reaguje tylko wtedy, gdy przemieszcza się w dół, dlaczego?! Tutaj przykład: if not vspeed = 0 sprite_index = s_Player_Jump; Za odpowiedzi serdeczne dzięki
  12. GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja

    Jak ja się teraz śmieję, jaki ja byłem głupi xD
  13. Mega Mountain: The Return

    Mi też
  14. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Dzięki I to jest jak na razie szkic, więc wiadomo
  15. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Ja pracuję nad tym:
  16. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Ja rysuję mariana 3D: https://skfb.ly/6xMKv EDIT: Jak by coś, to nie jest skończona wersja EDIT1: Kiedy patrzę na inne prace na tamtej stronie, to próbuję usunąć ten post xD
  17. [C#] Kolejny błędny kod

    Dzięki, dość dużo mam problemów z tymi średnikami, a ja zawsze nie mogę ich dostrzec. Dzięki @ZukleGugle
  18. [C#] Kolejny błędny kod

    Witam, mam znowu problem z kodem. Unity wywala mi błąd "Primary constructor body is not allowed", nie rozumiem, o co chodzi, nawet po walnięciu do tłumacza Google'a. Proszę o szybką pomoc i jeżeli to możliwe, podać rozwiązanie, co zrobić, by wszystko działało. Za wszystkie odpowiedzi serdecznie dziękuję. A tutaj kod, jeżeli jest potrzebny, w którym mi wywala ten błąd: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereController : MonoBehaviour { int layer = 0; Rigidbody rigidbody; void Start(); { rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { changeLayer(); changePosition(); } void changeLayer { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { layer = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { layer = 0; } float delta = Rigidbody.position.z = (LayerMask * 2f - 2f); Vector3 velocity = rigidbody.velocity; velocity.z = delta * 3f; rigidbody.velocity = velocity; } void changePosition; } void changeLayer; Vector3 direction = Vector3.zero; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { direction = Vector3.forward; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { direction = -Vector3.forward; } rigidbody.AddTorque(direction* 25f);
  19. [C#] Błędny kod

    Temat do zamknięcia
  20. [C#] Błędny kod

    Witam, od pewnego czasu uczę się programować w C# i wpadłem na pewien problem. Z niewiadomego powodu kod jest zły, i wywala mi błąd: Unexpected symbol `Rigidbody'. Pewnie rozwiązanie jest banalne, tylko że to ja mam coś nie tak w głowie. Proszę o pomoc. Za odpowiedzi dziękuję. A tutaj kod: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform sphere; void Update () { Vector3 vector = new Vector3(0, 3f, -5f) Rigidbody rigidbody = sphere.GetComponent <Rigidbody>(); Debug.Log = (rigidbody.velocity.sqrMagnitude) transform.position = sphere.position + vector; transform.LookAt(sphere); } } EDIT: Aha, i jeszcze zapomniałem dodać, że kod jest dla obiektu Camera.
  21. [C#] Błędny kod

    Aha, no tak, dzięki
  22. Prism Lagoon (Edytor poziomów)

    Mega! Jestem ciekaw, jak to będzie działać
×