<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Godot: Pytania & Dyskusja ostatnich tematów]]></title><link>https://forum.gmclan.org/forum/62-godot-pytania-dyskusja/</link><description><![CDATA[Godot: Pytania & Dyskusja ostatnich tematów]]></description><language>pl</language><item><title>Wykrywanie kolizji tilesa z kinematic body</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34122-wykrywanie-kolizji-tilesa-z-kinematic-body/</link><description><![CDATA[
<p>
	Nie wiem czy ktoś się orientuje tutaj w godocie.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Czy wie ktoś jak sprawdzić czy kinematicbody (z collision shape) dotyka tilesa który jest spritem i area2D jako dziecko? 
</p>

<p>
	Tak wygląda tileset
</p>

<p>
	<img alt="1rbHtNx.png" class="ipsImage" height="308" src="https://i.imgur.com/1rbHtNx.png" width="963" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Mam sobie czołg który jeździ i chcę mu prędkość maxymalną modyfikować jak wjeżdża na drogę
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34122</guid><pubDate>Wed, 18 Apr 2018 19:18:59 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x179;r&#xF3;d&#x142;a] Mad Hornet: Homecoming</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33702-%C5%BAr%C3%B3d%C5%82a-mad-hornet-homecoming/</link><description><![CDATA[
<p>Wrzucam źródła projektu zrobionego w około 16 godzin podczas Palace Game Jam 2017 - prosty endless runner, w którym musimy unikać przeszkód.</p>
<p> </p>
<p>
Sterowanie klawiaturą:</p>
<p>
WSAD - sterowanie</p>
<p>
ESC - wyjście z gry</p>
<p>
SPACE - restart po przegranej</p>
<p> </p>
<p>
Sterowanie padem do PS4:</p>
<p>
Lewa oś - sterowanie</p>
<p>
Kółko - wyjście z gry</p>
<p>
Krzyżyk - restart po przegranej</p>
<p> </p>
<p>
<a href="https://github.com/Primaveraa/mad-hornet-homecoming" rel="external nofollow">https://github.com/Primaveraa/mad-hornet-homecoming</a></p>
<p> </p>
<p>
Programowała członkini zespołu, którą uczę, zaś ja tylko pomagałem. Gierka będzie rozwijana, więc będzie można z czasem nauczyć się ze źródeł więcej :D</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33702</guid><pubDate>Tue, 04 Jul 2017 15:01:30 +0000</pubDate></item><item><title>Co to za silnik?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32248-co-to-za-silnik/</link><description><![CDATA[<p>jak w temacie co to jest ten cały  godot</p>]]></description><guid isPermaLink="false">32248</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2015 23:07:16 +0000</pubDate></item><item><title>Miksowanie animacji 2D - BlendN Animation Tree Node</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32398-miksowanie-animacji-2d-blendn-animation-tree-node/</link><description><![CDATA[
<p>Witam,</p>
<p>
jakiś czas temu zainteresowałem się silnikiem Godot. Kilka dni rozpoznania, badania przykładów Godota itd... Nadszedł czas, by coś swojego stworzyć i tutaj pojawia się kilka problemów, z którymi się aktualnie zmagam :v</p>
<p> </p>
<p>
1. Problem dotyczy blendingu dwóch animacji. Przypuśćmy, że mam dwie animacje w AnimationPlayer - '<i>idle</i>' i '<i>run</i>'. Dołączam <i>AnimationPlayer</i>'a jako 'master' do <i>AnimationTreePlayer</i>. Wszystko fajnie i wgl, animacja się przełącza, ale nie widzę, by był tutaj jakikolwiek blending animacji. Tzn. animacja się poprawnie przełącza gdy zmieniam wartość blendingu, tylko, że wygląda to 'skokowo', bez płynnego przejścia między animacjami. Każda wartość =/= 0 powoduje wspomniany przeskok.</p>
<p> </p>
<p>
Tutaj testowe animacje jak wyglądają:</p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/aVwdd1p.gif" border="0" alt="aVwdd1p.gif" /><img src="http://i.imgur.com/fscnFNm.gif" border="0" alt="fscnFNm.gif" /></p>
<p> </p>
<p>
Drzewko blendingu animacji:</p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/HAPpUHw.png" border="0" alt="HAPpUHw.png" /></p>
<p> </p>
<p>
No i efekt działania AnimationTreePlayer-a:</p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/SW868UH.gif" border="0" alt="SW868UH.gif" /></p>
<p> </p>
<p>
Zauważyłem też, że w przykładzie 3D używane są "<span style="color:#FF0000;">Transform Track</span>" do blendingu dwóch (i więcej) animacji, i tam to działa poprawnie. Czy "<span style="color:#00BFFF;">Normal Track</span>"-i zostały na tym polu zapomniane?</p>
<p> </p>
<p>
Przypomnę, że w Node2D nie ma "publicznych" macierzy, by posłużyć się rozwiązaniem jak w 3D i użyć Transform Track-ów.</p>
<p> </p>
<p>
Ktoś może zna jakieś ludzkie rozwiązanie? Prosiłbym o podzielenie się własnym doświadczeniem :D</p>
<p> </p>
<p>
Kolejny problem już czeka na rozwiązanie, ale póki co, na razie implementuję kilka innych rzeczy.</p>
<p> </p>
<p>
Pozdrawiam :)</p>
<p> </p>
<p>
<b>EDIT: Problem rozwiązany od wersji Godot 2.1. Cheers.</b></p>
<p> </p>
<p>
PS.</p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/zYjSNqk.png" border="0" alt="zYjSNqk.png" /></p>
<p>
He he</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32398</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2015 22:22:40 +0000</pubDate></item><item><title>Avast wykrywa wirusa przy pobieraniu</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32251-avast-wykrywa-wirusa-przy-pobieraniu/</link><description><![CDATA[<p>Heej, ściągam sobie Godot i tu się w sumie kończy historia. Avast wykrywa błąd, gdzieśtam w AppData i nie mogę skończyć pobierać, bo jest błąd pobierania. Mogę powiedzieć Avastowi, że to fałszywy alarm, ale w sumie nie chce mieć potem problemów z laptopem. Coś mi się podłapuje i chce ściągnąć, czy to po prostu kolejny idiotyzm Avasta?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">32251</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 16:32:23 +0000</pubDate></item></channel></rss>
