<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Dyskusje o GM ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://forum.gmclan.org/forum/34-dyskusje-o-gm/</link><description>Dyskusje o GM ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>Enigma + Portowanie REAKTYWACJA</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34436-enigma-portowanie-reaktywacja/</link><description><![CDATA[
<p>
	No elo<br /><br />
	Jako, że minęło sporo czasu od mojego siedzenia tutaj, a Game Maker Studio niestety nie umarło (xD) to może czas reaktywować projekt portowania testowych Waszych projektów na Enigma-dev.<br /><br />
	Fajnie jeśli projekt, który wrzucacie możecie dać na Open Source w całości, założę Githuba i będę umieszczał takie projekty (ZSRR motzno).<br /><br />
	Tak tylko przypomnę, że Enigma-dev to projekt mający na celu stworzenie otwartoźródłowej wersji Game Makera. Na razie projekty można kompilować oficjalnie na Windowsa, MacOS, Linuksa i FreeBSD; nieoficjalnie na Androida.<br /><br />
	Z powodu swojego podejścia kod jako tako powinien działać wszędzie poprawnie (co w przypadku GMS1.4 nie było oczywiste), a że jest Open Source (zamiast GMS, który ładował swoją turbo bibliotekę) możecie portować gry nie tylko w okół innych platform, ale też innych architektur sprzętowych (np. możecie przenieść grę na Raspberry Pi czy innego PinePhone).<br /><br />
	___<br /><br />
	Jeśli projekt nie jest skomplikowany, a nie macie praw do grafik (czy coś) to mogę spróbować dopasować je z OpenGameArt.<br />
	Warto mniej więcej zdawać sobie sprawę z przenośności kodu - jeśli używa np. DLLek (już chyba niepraktykowane, ale jednak) to ciężko takie coś przenieść <img alt=":D" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/biggrin.gif" title=":D" /> Nie wiem czy jest obsługa standardu plików z GMS2, ale ze wcześniejszych na pewno jest, więc można "uwolnić" stare gry jeśli nie rozwijacie ich czy coś <img alt=":P" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/tongue2.gif" title=":P" /><br /><br />
	Lista licencji. <a href="https://wiki.debian.org/DFSGLicenses" rel="external nofollow">https://wiki.debian.org/DFSGLicenses</a>
</p>

<p>
	<strong>No i jak macie pytania to śmiało xD</strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34436</guid><pubDate>Wed, 30 Dec 2020 22:18:02 +0000</pubDate></item><item><title>GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34408-gamemaker-studio-14-professional-czy-warto-kupic/</link><description><![CDATA[
<p>
	Czesc,chcialem sie zapytac czy oplaca sie jeszcze kupic GameMaker Studio 1.4 Professional w ktorym dostaje wszystkie exportery mimo ze program nie jest juz wspierany, poniewaz wyszla nowsza wersja 2.0. Mimo tego jest wiele osob ktore wersje 1.4 posiadaja i nie chca juz raczej inwestowac kasy poniewaz sa przyzwyczajone do starszej wersji.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Jak to wyglada z wydawaniem gier na GMS 1.4 bo o to mi glownie chodzi. Czy majac wersje 1.4 mam jeszcze mozliwosc wydawania gier na platformy Windows, Android, Apple, itp czy jest z tym problem, poniewaz z wersja 1.4 otrzymuje licencje na exportery czy moze jest inaczej?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ogolnie to szukalem tych informacji na necie ale nic konkretnego nie znalazlem, wiec postanowilem sie zapytac osob ktore posiadaja wersje 1.4
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Poza tym myslalem aby kupic wersje 2.0 jednak sporo musialbym zainwestowac aby miec wszystkie zawarte eksportery a zalezy mi na Android i iOS w ktorym w wersji standardowej ich nie ma i trzeba je extra dokupic.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Za info bede bardzo wdzieczny <img alt=":)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34408</guid><pubDate>Sun, 18 Oct 2020 11:42:44 +0000</pubDate></item><item><title>Petycja dotycz&#x105;ca zmiany nazwy GMS</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34197-petycja-dotycz%C4%85ca-zmiany-nazwy-gms/</link><description><![CDATA[
<p>
	Cześć,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Zastanawiam się nad stworzeniem petycji, skierowanej do Marka Overmarsa ( lub kogokolwiek, kto jest teraz szefem GameMakera), dotyczącą zmiany nazwy programu. GameMaker... serio? Rozumiem, że taka nazwa miała sens w 2000 roku w czasach GameMaker 5.0 i gry robiło się tam głównie z klocków... ale teraz jest to narzędzie rozbudowane, z własny językiem programowania, w którym można robić gry zarabiające duży hajs. Ba! Powstają nawet mały firmy developerskie (np. MoaCube), które specjalizują sie w tworzeniu gier w GMS:2, jest to więc narzędzie, z którego korzystają już nie tylko hobbyści ale też i profesjonaliści... a ta nazwa? GameMaker? Nie uważacie że jest to oznaka braku szacunku dla developera, który poświęcił kilka lat na to aby opanować GML?  GameMaker brzmi jak jakiś RPG maker, i od razu kojarzy się z jakimś scamem. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Zanim ktoś z was stwierdzi, że troluję lub prowokuję, to zastanówmy się nad jedną rzeczą: Czy nie jest tak, że każdy, kto powie w towarzytwie, że stworzył grę w  GameMakerze jest traktowany niepoważnie, i to wcale nie dlatego że GMS:2 to program ułomny czy też wybrakowany ( w rzeczywistości ma nawet kilka plusów, których nie ma Unity), ale przez tą nazwę, która jest totalnym nieporozumieniem i jest nieadekwatna do możliwości programu.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Czemu GM nie może nazywać się jakoś bardziej normalnie jak Unity czy też Godot? 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pozdrawiam,
</p>

<p>
	nowy_user
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34197</guid><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 10:14:44 +0000</pubDate></item><item><title>Wydawanie gier w Game Maker Studio 1.4 na Google Play</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34195-wydawanie-gier-w-game-maker-studio-14-na-google-play/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="background-color:#f6f8f9;color:#000000;font-size:11px;">Hej. Chciałbym wrócić do tworzenia gier po dłuższej przerwie. Mam GMS w wersji 1.4 (pełna wersja z Humble Bundle). Czy można w nim tworzyć i wydawać proste gry na Androida czy może przez to że nie jest już wpierany publikacja na google playu nie będzie możliwa?</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">34195</guid><pubDate>Sun, 02 Dec 2018 23:12:40 +0000</pubDate></item><item><title>Czy warto obecnie kupi&#x107; GMS2?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34156-czy-warto-obecnie-kupi%C4%87-gms2/</link><description><![CDATA[<p>
	Uszanowanko!<br />
	Chciałbym was dziś zapytać co po czasie sądzicie o nowym game makerze;)<br />
	Tak się składa że właśnie zastanawiam się nad zakupem wersji Develper Deskop, mam już 1.4 z większością eksportów.<br />
	Obecnie tworzę gry głównie platformowe, jakieś bijatyki a w planach mam prostą strategię z elementami 3d i zastanawiam się czy będzie mi to w ogóle potrzebne?<br />
	Jesteście w stanie na podstawie tego dłuższego czasu i doświadczeń określić czy warto w tej sytuacji wydawać te 300zł?;P
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">34156</guid><pubDate>Wed, 04 Jul 2018 07:10:04 +0000</pubDate></item><item><title>Marketplace si&#x119; nie &#x142;aduje</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34115-marketplace-si%C4%99-nie-%C5%82aduje/</link><description><![CDATA[<p>
	Czy Wy też nie możecie wbić na sklep z assetami Yoyo? Kiedy próbuję wejść to albo mi wyrzuca, że muszę spróbować później + jakiś misio ściskający logo GM:S'a xD, albo certyfikat jest niebezpieczny i przeglądanie nie będzie prywatne... Nie rozumiem. Spróbujcie wejść na Marketplace'a, bo ja za cholerę nie mogę. Mam nadzieję, że dokręcają "śrubki" i stąd sklep jest nieczynny... ale czemu nie powiadomili w newsach w GM:S'ie?
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">34115</guid><pubDate>Thu, 05 Apr 2018 23:06:39 +0000</pubDate></item><item><title>[Linugz] Enigmowanie gier</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34116-linugz-enigmowanie-gier/</link><description><![CDATA[
<p>
	No witajcie, tęskniliście? Jasne, że nie wy małpy
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	W każdym razie to taki pomysł, na jaki wpadłem. Są osoby, co kiedyś robiły różnego rodzaju projekty w GM - na przykład na konkurs (nie wiem - np. gra RPG). Konkurs się skończył, gra samoistnie mogła przestać być interesująca, została schowana gdzieś na Google Drive i sobie bytuje.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Mój pomysł brzmi byście mi dali te gry (o ile chcecie), otworzyli (albo ja to zrobię) na Github i spróbuję przenieść tytuł na Enigmę. Jak się da to się zrobi, jak się nie da to i tak niewiele to zmienia. Możliwe, że gra (jakimś niezwykłym cudem) stanie się hitem internetu dzięki Wam <img alt=":D" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/biggrin.gif" title=":D" /><br /><br />
	Czyli w skrócie - może trzeba spróbować otworzyć i wskrzesić nasze stare gry.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Fervi<br /><br />
	PS. I znowu nie mogę się zalogować na stare konto lel
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34116</guid><pubDate>Fri, 06 Apr 2018 18:51:04 +0000</pubDate></item><item><title>Splash screen w GMS2</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34113-splash-screen-w-gms2/</link><description><![CDATA[<p>
	Siema. Mam takie drobne pytanie. Jeśli wejdziemy na yoyogames.com i tam się zalogujemy, po czym wybierzemy "GAMEMAKER" i tam "Products", pokażą się dostępne do kupienia eksporty. W " GameMaker Studio 2 Creator Windows" niestety będzie się pojawiał splash screen od Yoyo, bo jest tam w opisie "Windows with a GameMaker Studio 2 splash screen. W " GameMaker Studio 2 Desktop" jednak tego nie napisali. Czy ma ktoś ten eksport kupiony w GMS2? Bo chciałbym wiedzieć, czy w "GameMaker Studio 2 Desktop" też jest ten obowiązkowy splash screen, którego nie da się wyłączyć. Pozdro i mam nadzieję, że ktoś mi odpisze, bo teraz tkwię w próżni totalnej, bo ani nie mogę odzyskać poprzedniej licencji z GMS1, ani nie wiem, czy opłaca się kupić tego Desktop'a do GMS2... miałem formata kompa i muszę wprowadzić licencję jeszcze raz do GMS1, a nie mam już dostępu do e-mail'a, bo debil zapomniał hasło :/. Pisałem już do Yoyo w sprawie starej licencji, to dostałem ticket'a z konkretnym numerkiem... pewnie za 10 lat odpiszą. W sumie wolałbym już przejść na tego GMS2, ale nie wiem, jak jest z tym splash screenem, bo jak mam płacić 300PLN i mieć nadal splasha, to ja dziękuję... wkurzają mnie już Ci geniusze z Yoyo... tyle kombinują, a tylko utrudniają
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">34113</guid><pubDate>Mon, 02 Apr 2018 13:42:24 +0000</pubDate></item><item><title>Wady i Zalety GMS2</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34006-wady-i-zalety-gms2/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hej, przygotowuję się do dwóch materiałów:
</p>

<ul>
<li>
		10 Zalet GMS2
	</li>
	<li>
		10 Wad GMS2
	</li>
</ul>
<p>
	Mam kilka swoich typów, ale chciałbym usłyszeć Wasze zdanie. Może coś pominąłem, albo nie jest to dla mnie wada/zaleta.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Na przykład:
</p>

<p>
	<strong>Wada</strong>: Wymagane ciągłe podłączenie do internetu, co nie zawsze jest możliwe (np w podróży)
</p>

<p>
	<strong>Zaleta</strong>: Modułowe okna, które pozwalają na dowolne ustawienie GUI
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34006</guid><pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:59:31 +0000</pubDate></item><item><title>Enigma-dev - Poszukiwani deweloperzy?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34056-enigma-dev-poszukiwani-deweloperzy/</link><description><![CDATA[
<p>
	Witam<br /><br />
	Tak sobie pomyślałem, że mamy tu wielu programistów C++ (Niech ktoś), a od jakiegoś czasu działa Utopian.io (portal wynagradzający kryptowalutą Steem twórców projektów open source) to pomyślałem, że może ktoś chce usprawniać Enigma-dev?<br /><br />
	I czemu enigma-dev? Bo to taki inny Game Maker. Funkcji mniej, ale wydajniejsze wszystko i np. dostosowane lepiej do serwerów (jest specjalny tryb bez renderowania grafiki co umożliwia łatwe odpalenie na VPSach [wiem, że można emulować OpenGL na procesorze, ale to tylko zbędny bajer]). No i enigma nie instaluje spyware w grach! <img alt=":P" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/tongue2.gif" title=":P" /><br /><br />
	Przy okazji można zawsze usprawnić ten projekt i kto wie - Yoyogames upadnie? <img alt=":P" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/tongue2.gif" title=":P" /><br /><br />
	To tylko moja propozycja, bo utopian może pozwolić Wam zarobić na tym, w zamian trzeba pisać raporty. (to za nie jest hajs)<br /><br />
	Tutaj mój raport z gry Occult:<br /><a href="https://steemit.com/utopian-io/@fervi/occult" rel="external nofollow">https://steemit.com/utopian-io/@fervi/occult</a><br /><br />
	Ktoś powie - 70 dolarów, całkiem nieźle. Jednakże dostajemy 75% z tego, ale w silniku Steem - Steem Dollar ma być warty 1 dolar, a jest koło 10. Także realnie z tego posta może być teoretycznie 1000zł.<br /><br />
	Oczywiście nie chodzi by codziennie pisać raport i z tego żyć, bo może zostać odrzucony czy coś. Ale raz na 2 tygodnie czy miesiąc. Jak ktoś chce np. w niedzielę sobie nad enigmą popracować ... Czemu nie?<br /><br /><strong>Czego można się spodziewać po Enigma?</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Cóż, podejrzewam, że kod C++ jest różnej jakości<br />
	Może ktoś spróbować zrobić kompilację na inne systemy (Android i tak dalej - nie wiem na ile trudne)<br />
	Poprawiać i uzupełniać funkcje<br />
	Poprawić obsługę formatu egm (na razie lepiej używać formatu GM Studio :D)<br /><br />
	Myślę, że zakładka issue na github pomoże coś wybrać<br /><br /><strong>Czego spodziewać się po Utopian?</strong><br /><br />
	Cóż, goście są dość uczuleni na punkcie swoich kategorii. Prawdopodobnie będziesz pisał w Development - pisz tam tylko to co zrobiłeś. Żadnych planów dalszych i tak dalej. Musisz też (niestety) zamieścić listę commitów. W razie pytań mogę popytać utopianów <img alt=":D" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/biggrin.gif" title=":D" /><br /><br /><strong>Kłeszczyn!</strong><br /><br />
	Zadawaj ...<br /><br />
	Fervi
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34056</guid><pubDate>Wed, 03 Jan 2018 21:19:18 +0000</pubDate></item><item><title>Promocja na GM na humblebundle</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33950-promocja-na-gm-na-humblebundle/</link><description><![CDATA[
<p>Promocja na zakup GM. Warto wrzucić informacje na główną stronę www.</p>
<p> </p>
<p>
<a href="https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle" rel="external nofollow">https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33950</guid><pubDate>Wed, 02 Aug 2017 09:12:51 +0000</pubDate></item><item><title>gry w GM studio zainfektowane !</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33580-gry-w-gm-studio-zainfektowane/</link><description><![CDATA[
<p>Hej napisałem dziś takiego shouta:</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="33580" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Hej, moje aplikacje zrobione w GM Studio nie uruchamiają sie na Windows  10, najgorsze jest to że wyskakuje błąd ze program może być  zainfekowany</div></blockquote>
<p> </p>
<p>
Z tego co się dowiedziałem, GM taki po prostu jest i już. Pewnie można obchodzić ten problem, powyłączać jakieś zapory itd. ale pomyślcie jak to wygląda z perspektywy usera , który nie ma pojęcia o tym, że gra jest zrobiona w Gamemakerze lub nie, po prostu chce on uruchomić program. </p>
<p>
Od razu zrazi się do programu , i poprosi lub co gorsza zażąda zwrotu pieniędzy ( a ludzie z USA wytoczą pozew i zażądają wielkich odszkodowań)</p>
<p> </p>
<p>
Czy ktoś znalazł na to sposób? Niestety nie dysponuję na codzień komputerem z Windows 10 więc nie mam jak regularnie to sprawdzać, ale przeczytałem w internecie że nawet eksportowanie gry do instalatora zamiast do aplikacji exe nie pomaga.</p>
<p> </p>
<p>
JAkieś pomysły, szanowni koledzy?</p>
<p> </p>
<p>
Pozdro!</p>
<p>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%;"><i>już nie taki </i></span>nowy_user!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33580</guid><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 13:37:55 +0000</pubDate></item><item><title>Dobieranie si&#x119; do plik&#xF3;w wynikowych GM (exe apk itp.)</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33346-dobieranie-si%C4%99-do-plik%C3%B3w-wynikowych-gm-exe-apk-itp/</link><description><![CDATA[
<p>Walczyłem sobie z kompresją grafik użytych w grze (szczegóły tutaj: <a href="https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=33325)" rel="">https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=33325)</a>.</p>
<p> </p>
<p>
Jednym z pomysłów, które się przewinęły była podmiana grafik po kompilacji projektu na lepiej zoptymalizowane.</p>
<p>
Ze słów Ferviego wynikało, że da się to zrobić w projektach html5. Otwartą kwestią było czy da się też w apk.</p>
<p> </p>
<p>
Najpierw podejrzałem co jest w samych plikach apk:</p>
<p>
tu jest prosto: trochę bibliotek i oddzielny katalog assets. W nim luzem leżą pliki Include Files oraz jest jeden duży plik game.droid. Nie dawało się go niczym otworzyć.</p>
<p> </p>
<p>
Poszperałem trochę i znalazłem info, że z którego wynikało, że  po kompilacji wersja windowsowa gry z Gm zawiera plik "data.win" a androidowa "game.droid". </p>
<p>
<a href="https://www.reddit.com/r/Undertale/comments/3y3zfv/i_think_i_done_something_with_a_gamemaker_studio/" rel="external nofollow">https://www.reddit.com/r/Undertale/comments...memaker_studio/</a></p>
<p>
Według tego dawało się podmienić wzajemnie pliki i np. uzyskać wersję gry stworzonej pod windowsa, która uruchomi się pod androidem. Z tego co pisało w tym wątku to działało (mam wrażenie, że obecnie już nie działa - przynajmniej mi nie udało się tego zreplikować na swoich projektach). </p>
<p> </p>
<p>
Uznałem to za zabawne, ale nie przybliżało mnie do celu odczytania plików game.droid. </p>
<p> </p>
<p>
Udało mi się znaleźć (<a href="https://www.reddit.com/r/Underminers/comments/3ry05k/what_exactly_is_the_datawin_file_and_how_do_i/?st=j1fn8mjt&amp;sh=b9276f3f" rel="external nofollow">link</a>) narzędzie, które w teorii pozwalało na rozpakowanie i ponowne zapakowanie plików data.win. Nazywa się gmktool <a href="https://github.com/crumblingstatue/gmktool" rel="external nofollow">link</a> i jest napisane w języku Rust. Po tym jak już nauczyłem się kompilować programy w tym języku (nie jest to najbardziej intuicyjna rzecz na świecie) i odkryłem, że aby się ono kompilowało trzeba używać wersji testowej Rusta, okazało się, że narządzie nie działa:) Uruchamiać się uruchamia, ale wywala błędy przy odczycie.</p>
<p> </p>
<p>
Wyszperałem (<a href="https://github.com/crumblingstatue/gmktool/issues/4" rel="external nofollow">link2</a>) drugie narzędzie czyli Altar: <a href="https://gitlab.com/PoroCYon/Altar.NET/tree/master" rel="external nofollow">https://gitlab.com/PoroCYon/Altar.NET/tree/master</a> </p>
<p>
Jest napisane w C# i ładnie się kompiluje pod Visual Studio. </p>
<p>
Da się nim rozpakować pliki data.win wyciągając w sumie wszystko co się chce. Wszystkie możliwe dane zapisane są w jsonach (nie wiem czy to specyfika programu czy zapisu przez GM). </p>
<p>
I tam rzeczywiście jest plik z texturami w png. Czyli można by próbować coś działać.</p>
<p> </p>
<p>
Natomiast na chwilę obecną nic z tego bo program pozwala tylko na dekompilację stworzonej gry, ale nie pozwala spakować tego ponownie. Zresztą nawet, gdyby pozwalał, to myślę, że byłby kłopot bo bawiłem się prostymi zmianami grafik Include Files w plikach apk i takie pliki po zmianie się nie instalują. W wersja windowsowych nie da się podmienić grafiki (a przynajmniej 7-zip nie pozwala podmienić zawartości instalatora tworzonego przez gm).</p>
<p> </p>
<p>
Czyli jeżeli chodzi o kompresję grafik w apk i exe to nie udało mi się tego osiągnąć. Natomiast ten program Altar pozwala podejrzeć naprawdę wszystko, w tym pełny kod już utworzonych gier. Patrzyłem też na to czy radzi sobie z plikami po yyc (tylko apk - nie chciało mi się konfigurować yyc dla windowsa). I tu nadal da się odczytać bardzo wiele. Kodu nie, ale całe ustawienia roomów, obiekty itp. tak. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Czyli w skrócie - nic nie uzyskałem, ale że było to całkiem zabawne to się dzielę. Może komuś się przyda.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33346</guid><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 02:36:49 +0000</pubDate></item><item><title>GameMaker: Studio 2</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33040-gamemaker-studio-2/</link><description><![CDATA[
<p>Od kilku dni YoYo Games na swoich kanałach społecznościowych podrzuca grafiki związane najprawdopodobniej z ich nowym projektem, tagując go #Time2MeetYourMaker. </p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align: center; padding: 10px;"><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=kaS_x2W3ogs&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="allowscriptaccess" value="always">
<embed src="http://www.youtube.com/watch?v=kaS_x2W3ogs&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></div>
<p> </p>
<p><img src="https://gmclan.org/uploader/2734/14715039_997420877047267_7717341.jpg" border="0" class="linked-image" alt="14715039_997420877047267_7717341.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://gmclan.org/uploader/2734/14753927_997440170378671_6967010.jpg" border="0" class="linked-image" alt="14753927_997440170378671_6967010.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://gmclan.org/uploader/2734/14589894_997437593712262_4221478.jpg" border="0" class="linked-image" alt="14589894_997437593712262_4221478.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://gmclan.org/uploader/2734/14608855_997439057045449_7842453.jpg" border="0" class="linked-image" alt="14608855_997439057045449_7842453.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://pbs.twimg.com/media/Cv3CeymW8AAa7Vi.jpg" border="0" class="linked-image" alt="Cv3CeymW8AAa7Vi.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://gmclan.org/uploader/2734/14711629_997436993712322_8769433.jpg" border="0" class="linked-image" alt="14711629_997436993712322_8769433.jpg"></p>
<p> </p>
<p>Analizując screeny możemy zobaczyć, że najprawdopodobniej GML zostanie w takiej samej formie w jakiej był, być może z ewentualnymi zmianami w przyszłości.</p>
<p>Samo zarządzanie zasobami i być może kodem będzie się opierało na przepływach.</p>
<p> </p>
<p>Nie znamy żadnych konkretów ani dat.</p>
<p>Więcej informacji nie możemy podać .</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33040</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 16:28:22 +0000</pubDate></item><item><title>Usuni&#x119;te (?) konto na yoyogames</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33112-usuni%C4%99te-konto-na-yoyogames/</link><description><![CDATA[
<p>Witam!</p>
<p>
Ktoś się spotkał z podobnym problemem?</p>
<p>
Dziś chciałem zalogować się na yoyogames na moje konto na którym mam zarejestrowane wszelkie licencje na GM i niestety strona yoyogames twierdzi ze takie konto nie istnieje (przy próbie odzyskiwania hasła). W historii maili mam, że po raz ostatni otrzymywałem informacje o licencjach 28.01.2016r. i wtedy wszystko działało. Zresztą na tego maila przychodzą od nich różne wiadomości, ostatnia z 07.10.2016r.</p>
<p>
Czy w ostatnim czasie ktoś także stracił konto? Co proponujecie zrobić? Zakładać nowe konto na innym adresie email i pytać co się stało z moim adresem czy próbować zakładać na tym moim mailu ponownie konto (czy to nie pokasuje u nich moich licencji)?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33112</guid><pubDate>Tue, 13 Dec 2016 09:15:37 +0000</pubDate></item><item><title>Tweaki</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32966-tweaki/</link><description><![CDATA[
<p>Witam.</p>
<p> </p>
<p>
Nie wiem czy jest taki zbiór tweaków i przydatnych porad. Jak nie to ja zacznę :P</p>
<p> </p>
<p>
Gry na strony internetowe powinny być jak najlżejsze. Oczywiście z GMem nie da się XD, ale można odchudzić je troszkę.</p>
<p>
W mojej grze jest kilkadziesiąt spriteów w dość wysokiej jakości. Może się je zmniejszy w GM (W Global Game Settings -&gt; HTML5 -&gt; Graphics -&gt; Textures Page można ustawić maksymalny rozmiar spriteów), ale to inna kwestia</p>
<p> </p>
<p>
Używając programu optipng z parametrem -o9 (ogólnie program zaleca o7) można przerobić sprite'y po zHTML5owaniu na jeszcze lżejsze bez utraty jakości (w tym formacie są przechowywane nasze spirte'y). Oszczędności w moim wypadku wyniosły 2MB. Oczywiście gra dalej jest ciężka, ale 2MB też zmienia sporo.</p>
<p> </p>
<p>
<a href="https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32966&amp;view=findpost&amp;p=440821" rel="">Kompresja plików HTML5</a></p>
<p>
<a href="https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32966&amp;view=findpost&amp;p=440843" rel="">Kompresja aplikacji binarnych (Linux)</a></p>
<p>
<a href="https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32966&amp;st=0&amp;p=440985&amp;&amp;do=findComment&amp;comment=440985" rel="">Weryfikacja pliku po ściągnięciu w Midori</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Fervi</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32966</guid><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 13:41:52 +0000</pubDate></item><item><title>OoO Incepcja, program do tworzenia gier stworzony w GM'ie</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32834-ooo-incepcja-program-do-tworzenia-gier-stworzony-w-gmie/</link><description><![CDATA[<p>Witam. Ostatnio nasunęło mi się takie pytanie... Czy dałoby się zrobić w GameMaker'ze program do tworzenia gier? xd to pewnego rodzaju Incepcja xd, jak sen we śnie, ale jestem tylko ciekaw i pytam bardziej doświadczonych programistów i game designerów :), którzy juz odkryli granice możliwości GM'a.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">32834</guid><pubDate>Tue, 10 May 2016 10:55:46 +0000</pubDate></item><item><title>Programy, a GameMaker</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32567-programy-a-gamemaker/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:Arial;"> Cześć. Od długiego czasu nurtuje mnie jedna rzecz: dlaczego GameMaker przez większość użytkowników jest postrzegany jako narzędzie tylko i wyłącznie do tworzenia gier? Ja sam stworzyłem w nim kilka przydatnych programików, i nieskromnie przyznam, że w niczym nie ustępują tym stworzonym w profesjonalnym środowisku programistycznym.</span></p>
<p> </p>
<p>
Zapytacie "Jakie niby programy da się w tym zrobić, hę?". Prawda jest taka, że to zależy tylko od twórcy (i wersji GameMakera :)). Można zrobić coś na wzór launchera (łatwizna!), lub też coś bardziej zaawansowanego (są nawet odtwarzacze multimedialne i programy rysunkowe!). <span style="font-family:Arial;">O</span>czy<span style="font-family:Arial;">wiście GameMaker ma <span style="font-family:Arial;">spore ogranicz<span style="font-family:Arial;">enia<span style="font-family:Arial;"> - na szczęście wiele z nich można ominąć, korzystając z wielu rozszerze<span style="font-family:Arial;">ń i dll<span style="font-family:Arial;">'i.</span></span></span></span></span></span></p>
<p> </p>
<p>
Zdaję sobi<span style="font-family:Arial;">e sprawę z tego, że mimo "elastyczności" GameMakera nie da się zrobić czegoś <span style="font-family:Arial;">takiego, jak np. zaawansowana przeglądarka interntowa<span style="font-family:Arial;"> (<span style="font-family:Arial;">raz natknąłem się na jedną prosto z GameMakera!). </span></span></span></span>Na końcu chciałbym zachęcić wszystkich do spóbowania swych sił w tym kierunku. Kto wie, co <span style="font-family:Arial;">uda wam się osiągną<span style="font-family:Arial;">ć</span>?</span></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-family:Arial;">A żeby nie było, że to wszystko ściema, to t<span style="font-family:Arial;">u macie kilka przykładów:</span></span></p>
<p>
<a href="https://gmclan.org/up9514_4_Programiki.html" rel="external nofollow">https://gmclan.org/up9514_4_Programiki.html</a></p>
<p>
  </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32567</guid><pubDate>Sat, 19 Dec 2015 18:09:25 +0000</pubDate></item><item><title>Kupno GAME MAKER, licencja, polskie znaki</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32536-kupno-game-maker-licencja-polskie-znaki/</link><description><![CDATA[
<p>Witam</p>
<p> </p>
<p>
Zamierzam zakupić Game Maker, jednak muszę się upewnić zanim tego dokonam.</p>
<p> </p>
<p>
Podczas wypełniania danych, widzę, że stronka nie przyjmuje polskich znaków tylko zamienia na inne znaki. Czy podając dane, brak polskich znaków (np. zamiast "ó" - "o") jest jakimś problemem, jeżeli chodzi o licencję? Tzn, jakbym musiał weryfikować/udowadniać, że zakupiłem program itp. a tam miejscowość, że względu na brak polskich znaków nie jest litera w literę taka sama.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32536</guid><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 16:15:59 +0000</pubDate></item><item><title>Game Maker Studio : Master</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32498-game-maker-studio-master/</link><description><![CDATA[
<p>W przyszłości zamierzałbym stworzyć mini studio gier i aplikacji mobilnych. Zastanawiam się więc nad środowiskiem w którym bym pracował. Dotychczas robiłem to w Java.</p>
<p>
Dostrzegłem wieloplatformowość Game Maker Studio, szczególnie wersja Master.</p>
<p> </p>
<p>
Prosiłbym z waszej strony o opinie, czy warto na tym pracować, czy można tam tworzyć dość silnie projekty ? Jak z integracją online, baz danych itd ?</p>
<p> </p>
<p>
Z góry dziękuję za odpowiedź.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32498</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 09:21:40 +0000</pubDate></item><item><title>Jeden klucz seryjny i wiele komputer&#xF3;w?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32475-jeden-klucz-seryjny-i-wiele-komputer%C3%B3w/</link><description><![CDATA[
<p>Czy jest możliwe by aktywować na jednym kluczu seryjnym Game Makera na dwóch komputerach? Nurtuje mnie to pytanie zwłaszcza że na stacjonarce i laptopie tak robiłem z wersją standard, a teraz mam z Humbla pro i android export. Dostałem tez wersję na steam, która ewidentnie zdaje się być niepowiązana z kluczami licencyjnymi do wersji non-steam. Czyli to tak jakbym miał dwie, autoryzowane wersje. Pytam się bo po pierwsze planuje wymianę kompa, po drugie mam laptopa na którym też często pracuje. </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32475</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2015 09:35:02 +0000</pubDate></item><item><title>Indyki w GM - materia&#x142; blogowo-filmowy</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32384-indyki-w-gm-materia%C5%82-blogowo-filmowy/</link><description><![CDATA[
<p>Hej,</p>
<p>
Chcę przygotować wpis na temat polskich gier stworzonych w GMie. Jako młodziak kojarzyłem wszelakie Makery z banalnymi, bezsensownymi grami i chciałbym przedstawić mniej ogarniętnym ludziom jak to wygląda w praktyce i co przy odrobinie umiejętności można wyczarować w tym narzędziu. </p>
<p> </p>
<p>
Znam kilka tytułów, jednak może Wy podsuniecie mi jeszcze kilka, które pomogą stworzyć "pełnometrażowy" wpis, lub film. </p>
<p> </p>
<p>
Z góry dziękuję :)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32384</guid><pubDate>Sat, 08 Aug 2015 16:23:12 +0000</pubDate></item><item><title>[5 tura][Linux] Portowanie gier</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29567-5-turalinux-portowanie-gier/</link><description><![CDATA[
<p>Witajcie!</p>
<p> </p>
<p>
Jako, że ja mam Linuksa (lol :D) i w zasadzie narzędzia - pomogę wam przeportować wasze gry na Linuksa, tutaj parę info:</p>
<p> </p>
<p>
"Linuksowy Game Maker" - Enigma - jest podstawką "PseudoGM".</p>
<p>
Enigma nie jest w 100% kompatybilna z GM (ciągle nad nią pracują, więc czekamy na lepsze działanie), więc prostsze gry bez problemów da się przeportować - trudniejsze - albo będziecie modyfikowali kod, albo czekali </p>
<p> </p>
<p>
Gry są kompilowane w taki sposób:</p>
<p>
Kompilator: Gnu GCC</p>
<p>
Grafika: OpenGL</p>
<p>
Dźwięki: OpenAL</p>
<p>
Kolizje: Precyzyjne</p>
<p>
Widżety: Brak</p>
<p> </p>
<p>
Musicie dostarczyć kod źródłowy, nie zamierzam bawić się z "3rd party tools" do tego</p>
<p> </p>
<p>
W razie jakichkolwiek pytań piszcie</p>
<p> </p>
<p>
Fervi</p>
<p> </p>
<p>
PS. Oczywiście sami możecie przeportować</p>
<p>
PS2. Ja oferuję portowanie gier na Linuksa, jednak jak ktoś chce się bawić, może zrobić jeszcze Windows (co jest raczej zbędne), Android - prawdopodobnie mając Mac'a jeszcze na OS X i iOS</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29567</guid><pubDate>Thu, 27 Dec 2012 21:13:49 +0000</pubDate></item><item><title>w kt&#xF3;rym gm kontynuowa&#x107; projekt?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31894-w-kt%C3%B3rym-gm-kontynuowa%C4%87-projekt/</link><description><![CDATA[
<p>zacząłem robić projekt w gm8. strzelanka platformowa z celowaniem 360stopni, duzo skakania i strzelania.</p>
<p>
parę dni temu ściągnąłem GM:S i zacząłem interesować się "physics worldem"</p>
<p> </p>
<p>
bardzo fajna sprawa, zwykła kulka turlająca się po schodach daje tyle radości, a co dopiero gdyby nadać "fizyczność" rozczłonkowanym przeciwnikom.</p>
<p> </p>
<p>
tylko z tego co zauważyłem (prosze mnie wyprowadzić z błędu jeśli się myle) jeśli room będzie fizyczny to przestają w nim działać wszelkie vspeedy, hspeedy, directiony itd. :(</p>
<p> </p>
<p>
czy da sie cos z tym zrobic, czy jesli już decydujemy się na kożystanie z physiców to wszystko musimy robić na nich? w takim wypadku musiałbym uczyć sie wszystkiego od nowa. jakie opcje jeszcze przestaja dziłac w fizycznym roomie?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31894</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2014 12:29:22 +0000</pubDate></item><item><title>Warsztaty GM na PWr</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31842-warsztaty-gm-na-pwr/</link><description><![CDATA[
<p>Cześć, mam do was dosyć ważną sprawę dotyczącą promowania Game Makera wśród nowych, nieświadomych użytkowników.</p>
<p> </p>
<p>
Na Politechnice Wrocławskiej funkcjonuje koło zainteresowań TK Games, generalnie spoko grupa, współpracują czasem tam z wrocławskim Techlandem, wygrali przetarg na stworzenie gry promującej miasto (swoją drogą, niedawno była jej premiera na Hall of Games) itd.</p>
<p>
Z tego co zdążyłem się zorientować, wszyscy tworzą lub próbują tworzyć swoje gry w Unity i właśnie w Unity3d odbywają się tam warsztaty dla programistów na które uczęszczam.</p>
<p>
Z tego powodu wszyscy do tej pory raczej uważali że GM to gunwo do zabawy klockami i programistom się nie przyda bo to tylko do designu na poziomie gimnazjum (a pewnie ostatnia wersja z jaką mieli styczność to GM 5)</p>
<p> </p>
<p>
Chyba powoli udaje mi się wyprowadzać ich z tego błędu bo dostałem możliwość poprowadzenia własnych, nowych warsztatów, prowadzonych właśnie w GM i zebrało się nawet kilkadziesiąt chętnych osób.</p>
<p>
Mam zamiar zrobić to w takiej formie, że będziemy wspólnymi siłami tworzyć pierwszą grę w GM, będę pokazywać na tym przykładzie jak działa program i po kolei objaśniać podstawowe funkcje, coraz bardziej skomplikowane. Pierwsze zajęcia jednak poświęcę na krótkie przedstawienie samego programu, na jakiej ogólnej zasadzie działa, eventy, obiekty, opowiem o historii jego rozwoju, kosztach, możliwościach, grach jakie w nim powstały itp (czyli takie ogólne pierdoły).</p>
<p> </p>
<p>
Ad Rem,</p>
<p>
Jako że jesteście (większość z was) bardziej doświadczeni i uzdolnieni niż ja prosiłbym o wsparcie w ramach waszych możliwości, może jakieś materiały, może jakieś rzeczy o których warto byłoby wspomnieć, pokazać, co nieco czystej teorii działania GM, tak żeby było to przystępne dla laików.</p>
<p>
Z góry dzięki, mam nadzieję że ktoś to chociaż przeczyta :D</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31842</guid><pubDate>Wed, 26 Nov 2014 00:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zamykaj&#x105; Sandboksa</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31780-zamykaj%C4%85-sandboksa/</link><description><![CDATA[
<p>YoYoGames zamierza pod koniec października zamknąć serwis YoyoGames Sandbox i zastąpić go sklepem ("GameMaker: Player"). </p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://help.yoyogames.com/entries/101815476-GameMaker-Player-FAQs" rel="external nofollow">Tu można znaleźć szczegóły.</a> Zwłaszcza punkt o Sandboksie, w którym piszą, że gry z tego serwisu będą dostępne "do czasu, aż Player będzie w pełni działający." Czyli najprawdopodobniej zamierzają usunąć wszystkie gry obecnie tam hostowane. </p>
<p> </p>
<p>
Jeśli macie w tym serwisie jakieś swoje gierki (albo takie, które cenicie) lepiej się pośpieszyć ze ściąganiem/hostowaniem.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31780</guid><pubDate>Tue, 14 Oct 2014 21:48:15 +0000</pubDate></item><item><title>Czuj&#x119; si&#x119; OSZUKANY</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31641-czuj%C4%99-si%C4%99-oszukany/</link><description><![CDATA[
<p>Panowie i Panie !</p>
<p>
Kiedy 2 lata temu rozpoczęła się sprzedaż GameMaker Studio, Yoyogames oferowało wersję Pro z następującymi</p>
<p>
eksportami :</p>
<p>
 - Windows</p>
<p>
 - Mac OS</p>
<p>
 - Mobile - (możliwość testowania).</p>
<p> </p>
<p>
<img src="https://yoyogames.com/extras/posts/original/395_Feature_comparison.png" border="0" alt="395_Feature_comparison.png" /></p>
<p> </p>
<p>
Więc dlaczego teraz posiadacze GM:S Pro mają dopłacać za eksport na Mac OS 99,99$ ??</p>
<p>
Dla minie to wygląda na oszustwo lub na próbę wyłudzenia - jak kto woli. </p>
<p> </p>
<p>
CO WY NA TO ???</p>
<p> </p>
<p>
<a href="https://yoyogames.com/news/117" rel="external nofollow">https://yoyogames.com/news/117</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31641</guid><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 20:26:53 +0000</pubDate></item><item><title>Podcast o GM</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31555-podcast-o-gm/</link><description><![CDATA[
<p>Witam poszukuje osób, które tworzą gry w GameMakerze. </p>
<p>
Chciałbym zrobić podcast o tym i dlatego poszukuję osób, które są bardziej zaawansowane w tworzeniu gier.</p>
<p>
Jeśli jesteś chętny prześlij informację o sobie i przykładową grę na mail'a: kontakt.wn3ku@gmail.com</p>
<p>
Dzięki z góry.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31555</guid><pubDate>Sat, 05 Jul 2014 20:20:17 +0000</pubDate></item><item><title>Przysz&#x142;o&#x15B;&#x107; GM</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31362-przysz%C5%82o%C5%9B%C4%87-gm/</link><description><![CDATA[
<p>Nie jestem pewien czy pisze w odpowiednim dziale jeżeli nie to przepraszam.</p>
<p>
Chciałem zapytać użytkowników czy tworzenie gier w 3D przy użyciu GameMakera jest opłacalne i czy ma jakiś sens,</p>
<p>
oglądając filmy zagranicznych użytkowników Gm miał duży potencjał ale czy to jest prawda?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31362</guid><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 14:24:08 +0000</pubDate></item><item><title>39dll - UDP Hole Punching</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/25748-39dll-udp-hole-punching/</link><description><![CDATA[
<p>Ostatnio natknąłem się w sieci na ciekawe zagadnienie, mianowicie UDP hole punching. Nie wiem jaki jest polski odpowiednik, jedyny na jakie się natknąłem (wiercenie dziur) to dosłowne tłumaczenie, więc pozostanę przy angielskiej wersji.</p>
<p> </p>
<p>
UDP jest protokołem który wymaga mniej danych do przesłania pakietu, więc oszczędza łącze, ale z drugiej strony jeśli pakiet nie dotrze, to przepada jak kamień w wodę i tyle. Nadaje się jednak do przesyłania pozycji itp. - czyli rzeczy które w razie czego skoryguje następny pakiet, gdyby jakiś po drodze przepadł.</p>
<p> </p>
<p>
Więc na czym owo UDP Hole Punching polega? Otóż jak wiecie (np. kto testował Alienów Borka), połączenia przychodzące UDP są przez router/firewall blokowane, natomiast wychodzące nie.</p>
<p> </p>
<p>
Cała sztuczka polega na wykorzystaniu tego faktu - otóż gdy wyślemy jakiś pakiet UDP, to router dostaje o tym informację i czeka na pakiet zwrotny z serwera potwierdzający dostarczenie - i w tym momencie otwieramy nasz router na pakiet UDP, który serwer może zwrócić. To z kolei otwiera kolejną możliwosć.</p>
<p> </p>
<p>
Mamy Serwer S, oraz klientów - A i B. Znajdują się za sieciami NAT N1 i N2 - które blokują przychodzące UDP.</p>
<p>
Klienci podłączają się do serwera S, każdy z nich dostaje jakiś wyznaczony port UDP który nie jest akurat lokalnie wykorzystywany. I teraz najfajniejsza zabawa: serwer A wysyła pakiet, np. <strike>po porcie 6000</strike> z portu 6000 na port 6001 IP klienta B - zgodnie z zasadą, router czeka na zwrot. Firewall serwera B odrzuca jednak ten pakiet, a że to UDP, pakiet przepada i żadne info nie wraca. Klient B również wysyła pakiet UDP <strike>po porcie 6000</strike> z portu 6001 na port 6000 do klienta A - teoretycznie router powinien je odrzucić - ale - w związku z tym, że posłał przed chwilą pakiet UDP, czeka na odpowiedź - więc pakiet z komputera B może sobie spokojnie przejść. Router zakańcza oczekiwanie na ten pakiet, ale teraz to B ma w routerze/firewallu dziurę która czeka na odpowiedź. Klient A może więc znów wysłać pakiet - i w ten sposób dwóch klientów komunikuje się bezpośrednio ze sobą, bez użycia serwera.</p>
<p> </p>
<p>
Mam kilka zagadnień które wymagają rozwiązania:</p>
<p>
- co, gdy pakiet przepadnie po drodze i nie dotrze do dziury? Jak długo router pozostanie otwarty (ofc. po stronie klienta mozna dorobić numerowanie pakietów dla pełnej kontroli)</p>
<p>
- jeżeli w grze online gra 200 graczy, to wszyscy między sobą rozsyłają dane po UDP, każdy na innym porcie, czy tylko niektórzy (bo na pewno wszystkie dane nie lecą z serwera, tylko korzystają z faktu UDP Hole Punching)</p>
<p> </p>
<p>
Podobnoż Hamachi również korzysta własnie z tego faktu.</p>
<p> </p>
<p>
Czy ktoś z was bawił się w hole punhcing, lub ma jakąs większą wiedzę na ten temat?</p>
<p> </p>
<p>
Edit: macie to też wytłumaczone tutaj: <a href="http://www.heise-online.pl/security/features/Jak-dziala-Skype-omijanie-firewalli-778097.html" rel="external nofollow">http://www.heise-online.pl/security/featur...lli-778097.html</a> - dolna częśc strony.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25748</guid><pubDate>Mon, 07 Feb 2011 10:20:58 +0000</pubDate></item><item><title>Poszukuj&#x119; osoby bieg&#x142;ej w j&#x119;zykach, do dobrej zabawy.</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31140-poszukuj%C4%99-osoby-bieg%C5%82ej-w-j%C4%99zykach-do-dobrej-zabawy/</link><description><![CDATA[
<p>Na wstępie wybaczcie dwuznaczny tytuł, ale jakoś trzeba Was zachęcić do odwiedzenia tego tematu. Wpadłem ostatnio na pomysł zrobienia prostej, przeglądarkowej gry mmorpg (like Margonem). Bawię się grafiką i muzyką. Znam się trochę na webmasteringu, potrzebuje jednak osoby, która napisałaby silnik i pomogła wcielić wspólne pomysły w życie. Cały proces twórczy w zamyśle ma być przede wszystkim dobrą zabawą, bez większych planów. Projekt wystartowałby bardzo szybko, bo wraz ze stworzeniem silnika i zaprojektowaniem prostej mapy (mała wioska i troszkę terenów z npc'ami). Całość rozrastałaby się na bieżąco, wraz z częstymi update'ami. Strona z klientem gry może tylko troszkę bardziej skomplikowana powiedzmy od flapmmo.com. Nie planuję zysków (może w przyszłości, z reklam i małego sms shopu) więc wiem, że tłumów moją gadką nie porwę (i tak gratulacje jeśli dotrwałeś do tego momentu). W moim projekcie ma liczyć się przede wszystkim zajawka, jeśli liczysz na komercyjną popularność strony/gry i duże pieniądze to możesz już przestać czytać. Jestem świadomy, że data założenia konta i ilość postów nie budzą zaufania, więc jeśli ktoś byłby zainteresowany współpracą, zapraszam : <a href="https://www.facebook.com/Ambeatny94" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/Ambeatny94</a></p>
<p>
Na koniec kilka sprite'ów wykonanych przeze mnie :</p>
<p>
<a href="http://sendfile.pl/163339/view/sprite.PNG" rel="external nofollow">http://sendfile.pl/163339/view/sprite.PNG</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31140</guid><pubDate>Tue, 25 Feb 2014 19:58:05 +0000</pubDate></item><item><title>GM updada by Fervi</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31015-gm-updada-by-fervi/</link><description><![CDATA[
<p>GM ogólnie już tylko upada, raczej nic szczególnego nie będzie</p>
<p> </p>
<p>
Najlepiej chyba pobrać w cholerę przykładów i przeanalizować</p>
<p> </p>
<p>
Fervi</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31015</guid><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 15:24:38 +0000</pubDate></item><item><title>konwertowanie gry na telefon</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30931-konwertowanie-gry-na-telefon/</link><description><![CDATA[
<p>Nie wiem czy dobrze umieściłem temat a więc tak.Jestem wieśniakiem i mam stary telefon, niedługo kupię i na nim będzie można w coś grać.Teraz rozwijam to i zaraz pytania...W przyszłości chcę zrobić grę prostą ale grywalną albo platformówkę albo hmm w niej nie będzie platform ale od boku i nieco kolorowo-bajkowo. W grze pewnie będzie się grać na strzałkach,spacja plus jeden lub dwa jakieś klawisze.Teraz pytania:</p>
<p>
1. Czy idzie taką gre po skończeniu 'przekonwertować' na telefon. Jakim programem i czy to będzie instalka.</p>
<p>
2. Jakie wielkie mogą być parametry rooma chodzi mi o ekran/view.</p>
<p>
3. Jakie gry polecacie do obejrzenia na wzór chodzi mi o te na telefon.</p>
<p> </p>
<p>
Jak sobie przypomne o co chciałem spytać to napisze. Nie śmiejcie się z mojego profesjonalnego języka,bo jestem zielony w temacie telefonów i gier na nie. :D</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30931</guid><pubDate>Sat, 04 Jan 2014 20:18:49 +0000</pubDate></item><item><title>Reklamowanie gier</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29246-reklamowanie-gier/</link><description><![CDATA[
<p>tak sobie siedzę i myślę gdzie by tu zareklamować swoją grę</p>
<p>
ze 2 lata temu to znałem ich od groma a teraz tylko kilka </p>
<p>
ogólnie chodzi mi o to, żeby każdy wpisywał tu strony na których można reklamować swoje gry, żebyśmy uzbierali ładną listę i szerzyli swoje produkcje na cały świat :P</p>
<p>
( tylko, żeby to były strony na których naprawdę można wypromować grę, a nie własne fora odwiedzanie przez twórcę i jego kolegę xD )</p>
<p> </p>
<p>
<b><a href="http://www.indiedb.com/" rel="external nofollow">Indie DataBase</a></b></p>
<p>
Chyba jedna z lepszych dla indie developerów, aczkolwiek tutaj trafiają już tylko te takie poważniejsze produkcje które jakoś wyglądają bo są zatwierdzane przez administratorów, tak jak późniejsze newsy i większość rzeczy które tam dodamy.</p>
<p>
<b></b></p>
<p>
<a href="http://clickportal.pl" rel="external nofollow">Click Portal</a></p>
<p>
Nie jestem tam jakimś aktywnym użytkownikiem, ale to chyba taki drugi gmclan tylko, że ogólnie dla clickowców ( czyli nie tylko dla gm, ale też TGF, TGF2, MMF, MMF2 ).</p>
<p>
<b></b></p>
<p>
<a href="http://nb.romanx.webd.pl/index.php" rel="external nofollow">Nuke Boards</a></p>
<p>
To co wyżej, znów kliki.</p>
<p> </p>
<p>
<b><a href="http://forums.tigsource.com" rel="external nofollow">Tigsource</a></b></p>
<p>
Strona dla poważnych developerów, klikowców raczej mało aczkolwiek jak coś jest naprawdę dobre to miło przywitają.</p>
<p>
<b></b></p>
<p>
<a href="http://warsztat.gd/" rel="external nofollow">Warsztat</a></p>
<p>
Od dzisiaj zmieniam swoją opinię o warsztacie - przyjazny nawet dla twórców game makera ;3</p>
<p> </p>
<p>
<b><a href="http://gmc.yoyogames.com/" rel="external nofollow">Forum Yoyogames</a></b></p>
<p>
Tu chyba nie trzeba nic pisać. </p>
<p>
<b></b></p>
<p>
<a href="http://www.victorygames.pl/forum/viewforum.php?f=31" rel="external nofollow">Forum victorygames</a></p>
<p>
Forum ogólnie poświęcone tematyce gier, tych mniejszych i większych.</p>
<p> </p>
<p>
<b><a href="http://www.gry-online.pl/S008.asp" rel="external nofollow">Forum GryOnline</a></b></p>
<p>
Forum raczej dla tych większych gier, ale czemu nie próbować?</p>
<p> </p>
<p>
<b><a href="http://forum.gram.pl/forum.asp" rel="external nofollow">Forum Gram.pl</a></b></p>
<p>
To co wyżej.</p>
<p> </p>
<p>
Ktoś coś ma więcej?</p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:#00AA00;"><span style="font-size:8pt;line-height:100%;">Przeniesiony i przypięty - Uzjel</span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29246</guid><pubDate>Wed, 26 Sep 2012 20:52:56 +0000</pubDate></item><item><title>Dosta&#x142;em GM Standard w promocji - mog&#x119; sprzedawa&#x107; swoje gry?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30761-dosta%C5%82em-gm-standard-w-promocji-mog%C4%99-sprzedawa%C4%87-swoje-gry/</link><description><![CDATA[<p>Oczywiście na początku zamierzam wydać kilka hobbystycznych projektów, jednakże w przyszłości chcę zarabiać na swoich grach. Pytanie jest takie: Czy można użyć GM Standard "z promocji" w celach komercyjnych? Na stronie YoYo nic na ten temat nie znalazłem...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">30761</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 06:02:19 +0000</pubDate></item><item><title>GM:S i Tizen</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30635-gms-i-tizen/</link><description><![CDATA[
<p>Ostatnio odpalając po jakimś dłuższym czasie GM zauważyłem opcję eksportu do Tizena, która tymczasowo (m.in. dla mnie jako posiadacza wersji Pro) jest darmowa. I tak zacząłem się zastanawiać - appki na Tizena można robić albo w HTML5, albo natywnie. No i, w GM jest opcja "Tizen (Javascript)". Idąc dalej tym tropem - nie jest to jedyny system mobilny, który obsługuje appki pisane w HTML5 - chociażby Firefox OS czy Ubuntu Mobile takie obsługują.</p>
<p>
Tu zaczyna się moje pytanie: czy ktoś sprawdzał czy appki wyeksportowane na Tizena działają na innych systemach wspierających HTML5? Bo jeżeli tak, to ta opcja eksportu na Tizena może być całkiem fajną sprawą, chyba, że GMS jakoś blokuje platformę docelową ;d . Osobiście nie mam jak tego sprawdzić, zresztą nawet nie miałbym czego jak na razie wyeksportować, więc pytanie z mojej strony jest czysto teoretyczne, a ciekaw jestem czy ktoś już kombinował z tym tutaj.</p>
<p> </p>
<p>
Jeżeli już o tym było, to wybaczcie, ale już długo nie śledziłem na bieżąco GMCLANu, a szukajka nic nie zwróciła :P .</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30635</guid><pubDate>Tue, 22 Oct 2013 18:15:50 +0000</pubDate></item><item><title>Game Maker Studio/8.1 Lite</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30473-game-maker-studio81-lite/</link><description><![CDATA[
<p>Witam. Chciałbym się dowiedzieć czy jest sens używania <u>nowych</u> Game Makerów w <u>wersji Lite</u>.</p>
<p>
O ile pod każdym możliwym względem są lepsze, to ograniczenia w darmowych wersjach są na tyle duże, że większy sens wydaje się, że ma pobranie GM7.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30473</guid><pubDate>Mon, 26 Aug 2013 20:29:08 +0000</pubDate></item><item><title>Smart TV?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30444-smart-tv/</link><description><![CDATA[
<p>Usłyszałem gdzieś, że apki z samsungowych smart tv działają pod html5. Zastanowiło mnie to - czy GMSem, przy użyciu portu do html5, da się zrobić aplikację poprawnie działającą z telewizorem?</p>
<p>
Posiadam takowy telewizor, ale nie opłaciłem html5, ktoś próbował?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30444</guid><pubDate>Sun, 18 Aug 2013 19:33:59 +0000</pubDate></item><item><title>Kompletowanie zespo&#x142;u</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30405-kompletowanie-zespo%C5%82u/</link><description><![CDATA[
<p>witam</p>
<p> </p>
<p>
Od dłuższego czasu myślę nad stworzeniem gry .Dlatego potrzebuje chętnych do zespołu:</p>
<p>
- programista/koder (GM, HTML,PHP, java itp.)</p>
<p>
- grafik</p>
<p> </p>
<p>
Oferuję dobre warunki finansowe.</p>
<p>
W założeniu ma to być projekt półprofesjonalny.(założenie wstępne)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30405</guid><pubDate>Thu, 01 Aug 2013 11:33:55 +0000</pubDate></item><item><title>Sandbox Yoyo</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30302-sandbox-yoyo/</link><description><![CDATA[<p>Czy publikowanie na swojej stronie gier z <a href="http://sandbox.yoyogames.com/" rel="external nofollow">http://sandbox.yoyogames.com/</a> z zaznaczeniem autora jest łamaniem praw autorskich czy czegoś takiego?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">30302</guid><pubDate>Thu, 27 Jun 2013 17:33:07 +0000</pubDate></item><item><title>Game Maker 8 - Windows 7</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/25803-game-maker-8-windows-7/</link><description><![CDATA[
<p>Witam</p>
<p> </p>
<p>
Stety/niestety jestem świeżym użytkownikiem Windows 7 64bit, wszystko fajnie, dopóki nie odpaliłem GM 8. Jak mam grę w rozdzielczości 1024x768 w OKIENKU, to jest wszystko OK, problem zaczyna się gdy wciskam F4 i gra przechodzi do FULLSCREEN, grafa robi się dziwnie rozpikselowana, w WinXP była ładnie skalowana ( wygładzona ). Mam zaznaczone interpolate colors between pixels, próbowałem tych opcji graficznych co są w GM i nic nie pomaga. Zaznaczę, że mam ( tutaj NIESTETY ) kartę Ati, w której również grzebałem w ustawieniach i nadal to samo, co więcej poprosiłem Ranmusa, który sprawdzał na laptopie ( karta ATI ) oraz na desktopie ( karta GeForce ) i jest to samo, pikseloza jak cholera, cała gra wygląda po prostu beznadziejnie, a czcionki to już masakra.</p>
<p> </p>
<p>
Czy ktoś miał albo może ma ten sam problem? Na necie szukałem, ale znalazłem tylko podobne problemy dot. oglądania filmów - rozwiązaniem są odpowiednie kodeki.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25803</guid><pubDate>Fri, 11 Feb 2011 15:17:21 +0000</pubDate></item><item><title>Steam</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29790-steam/</link><description><![CDATA[
<p>To jest mój pierwszy post na tym forum, także witam wszystkich bardzo serdecznie.</p>
<p>
Mam jedno pytanie dotyczące GameMakera. . . </p>
<p>
Czy aplikację stworzoną za pomocą tego narzędzia, da się podpiąć pod steam'a? </p>
<p> </p>
<p>
Jeżeli tak to w jaki sposób?</p>
<p> </p>
<p>
Pozdrawiam</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29790</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 16:32:55 +0000</pubDate></item><item><title>Co chcia&#x142;by&#x15B;/-a&#x15B; zobaczy&#x107; w RTS'ie?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29988-co-chcia%C5%82by%C5%9B-a%C5%9B-zobaczy%C4%87-w-rtsie/</link><description><![CDATA[<div align="center">
<br /><img src="http://www.despect.tk/despect_2013.png" border="0" alt="despect_2013.png" /><br />
____________________________________________<br /><br /><p><br /><i></i></p><div style="margin-left:25px;"><i>Witam. W imieniu zespołu </i></div><i>
<b></b></i><div style="margin-left:25px;"><i><b>dg</b></i></div><i><b>
<span style="color:#06f;"></span></b></i><div style="margin-left:25px;"><i><b>X</b></i></div><i><b></b></i><div style="margin-left:25px;"><i> chciałbym podziękować za wszystkie zgłoszone pomysły. Jednakże nie możemy zapewnić, że zostaną one wdrożone. Jest to spowodowane brakiem zdecydowania co do kierunku tworzenia nowej gry, głównie jej gatunku i fabuły.:</i></div><i></i><br /><div style="margin-left:25px;">
</div>
<p><br /><br /><span style="font-size:14pt;line-height:100%;">Dziękujemy z góry za poświęcony czas.</span><br /><br />
____________________________________________<br /><br /><i><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><a href="http://www.despect.tk" rel="external nofollow">www.despect.tk</a></span></i><br /></p>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">29988</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 14:45:59 +0000</pubDate></item><item><title>GameMaker:Studio - dyskusja</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/28774-gamemakerstudio-dyskusja/</link><description><![CDATA[
<p>Z racji, że pełna wersja wyszła, temat o Becie zamknąłem ;)</p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://yoyogames.com/news/105" rel="external nofollow">http://yoyogames.com/news/105</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28774</guid><pubDate>Tue, 22 May 2012 14:24:23 +0000</pubDate></item><item><title>o tworzeniu gierek, zarabianiu i w og&#xF3;le</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29775-o-tworzeniu-gierek-zarabianiu-i-w-og%C3%B3le/</link><description><![CDATA[
<p>tak sobie ostatnio rozmyślełem, choć nie wydałem oficjalnie jeszcze żadnej pożądnej gry, to od początku mojej zabawy w to, nazwijmy to "tworzenie gier" minęło już jakieś 9-10 lat. pewnie wielu z was zaczynało podobnie, znalazło gdzieś w necie czy gazecie jakiś program do tworzenia gier, stwierdziło że to może być coś fajnego no i sie zaczęło, poznawanie tego wszystkiego, planowanie i majstrowanie tych "swoich pierwszych gier". to niesamowite uczucie i radość kiedy można było powiedzieć: zrobiłem gre, pokazać ją kumplom idt. pamiętacie ten swój pierwszy raz? </p>
<p>
jak już sie złapie bakcyla produkcje stają sie coraz lepsze, umiemy coraz wiecej a to daje nam wieksze pole do popisu i wieksze możliwości.</p>
<p>
aż dochodzimy do momentu w którym stwierdzamy, że umiemy sporo, sprawia nam to frajdę, więc zastanawiamy się czy możnaby na tym zarobić?</p>
<p>
no właśnie... robie gry. nie wyróżniają się się jakoś szczególnie spośród innych, nie są jakieś odkrywcze i innowacyjne ale są solidne. da sie w nie grać, grafika jest przyjemna dla oka. jak na czymś takim zarobić? i czy da sie na czymś takim zarobic? czy tworząc tylko "dobre" gry, można mieć ze tego jakieś zyski? czy jeśli nie wymyślimy czegoś na miare minecrafta to nie ma co o tym marzyć? </p>
<p>
takie oto przemyślenia mnie ostatnio naszły i tu pytanie do ludzi którzy sie orientują - jak konkretnie zaraobic na grze. zakładamy że mamy już wykupioną licencje i gotową gre.</p>
<p>
kolejna sprawa którą chce poruszyć to portale dofinansowywujące typu kickstarte itp. </p>
<p>
przykładzik pierwszy: </p>
<p>
<a href="http://8bitfunding.com/project_details.php?p_id=221" rel="external nofollow">http://8bitfunding.com/project_details.php?p_id=221</a></p>
<p>
projekt zebrał 500$. a powiedzmy sobie szczerze nie jest to jakieś cudo, wygląda raczej jak przykład gry platformowej z gmc, grałem w demo, troszke zbugowane i poza miła grafiką nie ma tutaj nic. ale 500$ zebrało... </p>
<p>
przykładzik drugi:</p>
<p>
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/urealms/unforgotten-quest?ref=category" rel="external nofollow">http://www.kickstarter.com/projects/urealm...st?ref=category</a>  </p>
<p>
118 824 $ no to już są ogromne pieniądze, a po przeliczeniu na zł to już w ogóle</p>
<p>
w opisach można zazwyczaj przeczytać że kasa zostanie wykorzystana na grafika, muzyka i itd, u nas w polsce nie ma chyba czegos takiego jak na zachodzie czy gdzie indziej i my skrobiemy wszystko sami, sami tworzymy grafike, sami robimy muzyke itd.</p>
<p>
się ropisałem.... mam nadzieje że ktoś to przeczyta, zrozumie o co mi chodzi i może zabierze głos w dyskusji</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29775</guid><pubDate>Sat, 02 Feb 2013 19:27:52 +0000</pubDate></item><item><title>Zarabianie na modu&#x142;ach</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29630-zarabianie-na-modu%C5%82ach/</link><description><![CDATA[<p>Tak mi to w głowie siedzi... Czy Yoyogames jest jakoś zabezpieczone przed sytuacją, gdy ktoś, np. z wersją Master, zacznie konwertować gry np. na iOS za pieniądze osobom pozbawionym tego modułu?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">29630</guid><pubDate>Mon, 07 Jan 2013 08:42:52 +0000</pubDate></item><item><title>GM, a SSD</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29615-gm-a-ssd/</link><description><![CDATA[
<p>Witam! :)</p>
<p>
Czy warto instalować GM'a na dysku SSD? Czy używa on do jakiś sensownych rzeczy dysku?</p>
<p>
Pozdrawiam!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29615</guid><pubDate>Thu, 03 Jan 2013 21:54:40 +0000</pubDate></item><item><title>Kupno GM, a podatek</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29611-kupno-gm-a-podatek/</link><description><![CDATA[
<p>Witam!</p>
<p>
Chcę kupić GM'a na oficjalnej stronie. Jest tam do wyboru kraj zamieszkania. Jeśli wybieram Polskę doliczany jest podatek, a jeśli na USA to jest bez. Dlatego mam pytanie, czy mogę wybrać jako USA? Czy będzie jakaś różnica oprócz tego VAT-u? Czy będę mógł zapłacić polską kartą?</p>
<p>
W jaki sposób wy go kupiliście?</p>
<p>
Pozdrawiam!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29611</guid><pubDate>Wed, 02 Jan 2013 14:50:12 +0000</pubDate></item><item><title>gry na inne platformy</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29492-gry-na-inne-platformy/</link><description><![CDATA[
<p>mam do was takie pytanie, nie jestem z gm na bieżąco, właściwie zatrzymałem sie na 6. widze że teraz powstają jakieś nowe wersje GMstudio itd. mam pytanie czy można przy ich pomocy tworzyć gry na inne platformy niż PC?</p>
<p>
chcialbym wydać gre na jeszcze jakieś platformy poza PC, czy jest możliwość przekonwertować je jakoś? jak to wygląda?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29492</guid><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 19:45:29 +0000</pubDate></item><item><title>Game Maker nagle przesta&#x142; dzia&#x142;a&#x107;</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29397-game-maker-nagle-przesta%C5%82-dzia%C5%82a%C4%87/</link><description><![CDATA[
<p>Mam problem, ostatnio długo nie korzystałem z Game Makera, ale wczoraj chcę włączyć i nic. Nie włącza się, nic się nie dzieje, żaden komunikat, w procesach nie ma też nic. Po prostu się nie włącza. Odinstalowanie i ponowne zainstalowanie programu nic nie daje. Mój system to Windows 7 64x</p>
<p>
Zupełnie nie wiem o co chodzi.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29397</guid><pubDate>Fri, 09 Nov 2012 14:08:03 +0000</pubDate></item></channel></rss>
