Strzelanie al'a cs2d |
Zanim zadasz pytanie:
1. Sprawdź czy odpowiedzi nie ma w dziale FAQ lub czy podobnego tematu nie było na forum
2. Zapoznaj się z polskim tłumaczeniem dokumentacji (help)
3. Zapoznaj się też z naszymi kursami i przykładami
Powtarzające się pytania będą karane ostrzeżeniami lub usuwaniem tematów !!!
Nigdy nie nazywaj tematu "Pomoc", "Help me!" itp. Tytuł tematu powinien być "mówiący" czyli taki, który od razu po przeczytaniu informuje o poruszanym w nim problemie.
![]() ![]() |
Strzelanie al'a cs2d |
7.02.2010 - 17:05
Post
#1
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 185 Dołączył: 9.07.2008 Team: BIDZIXSTUDIO Ostrzeżenia: (0%)
|
właśnie zrobiłem grę strzelanke z obracaniem wokół kursora ustawiłem środek sprita i gdy przy obracaniu strzelam to sprite naboju jest skierowany w jedną stronę poziomą i gdy strzelam przy obracaniu to zamiast naboje lecieć s karabinu lecą z głowy albo z ramion mam nadzieje że pomożecie
|
|
|
|
7.02.2010 - 17:05
Post
#
|
|
![]() Wiek: |
|
|
|
|
7.02.2010 - 17:15
Post
#2
|
|
![]() Forum Infiltrator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 15 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 716 Dołączył: 27.08.2008 Skąd: Kamieńsk Ostrzeżenia: (0%)
|
Użyj lengthdirów. Poczytaj o nich w dokumentacji.
|
|
|
|
7.02.2010 - 17:16
Post
#3
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 185 Dołączył: 9.07.2008 Team: BIDZIXSTUDIO Ostrzeżenia: (0%)
|
|
|
|
|
7.02.2010 - 17:19
Post
#4
|
|
![]() Elder Veteran ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 12 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 576 Dołączył: 13.12.2009 Skąd: Stromiec Team: Maytek Ostrzeżenia: (40%)
|
nie da, poszukaj linku w dokumentacji!
zaraz dam :* http://gmclan.org/index.php?wiki ale ja jestem miły :> ale powinienem cie skazać na wejście na główną i klikniecie dokumentacja -------------------- |
|
|
|
7.02.2010 - 17:23
Post
#5
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 185 Dołączył: 9.07.2008 Team: BIDZIXSTUDIO Ostrzeżenia: (0%)
|
dzięki a w którym dziale ?? sprites czy co ?
|
|
|
|
7.02.2010 - 17:25
Post
#6
|
|
![]() Cadet ![]() ![]() Wiek: 9 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 101 Dołączył: 18.11.2009 Skąd: Jestem kobieta i nie wiem :* Ostrzeżenia: (70%)
|
roltflmao XDXD proszę : łap wirusa
-------------------- ![]() |
|
|
|
7.02.2010 - 17:25
Post
#7
|
|
![]() Forum Infiltrator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 15 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 716 Dołączył: 27.08.2008 Skąd: Kamieńsk Ostrzeżenia: (0%)
|
CYTAT lengthdir_x(len,dir) Returns the horizontal x-component of the vector determined by the indicated length and direction. Żeby lepiej wytłumaczyć: działają one w taki sposób, że wyliczają pozycję (odpowiednio x i y) z punktu 0. Len to odległość o ile ma się przesunąć pozycja, a dir to kierunek, w który ma się przesunąć (u ciebie to będzie direction).lengthdir_y(len,dir) Returns the vertical y-component of the vector determined by the indicated length and direction. Robimy tak: GML px=x+lengthdir_x(iles,direction); i teraz mamy zmienne px i py, które będą tą potrzebną pozycją. Jeżeli karabin jest trochę z boku to można dodać/odjąć od direction, a długość samemu trzeba ustalić.py=y+lengthdir_y(iles,direction); ED: ooo spóźniłem się nieco :/ |
|
|
|
7.02.2010 - 17:27
Post
#8
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 185 Dołączył: 9.07.2008 Team: BIDZIXSTUDIO Ostrzeżenia: (0%)
|
może powiecie co tam mam wpisać i gdzie wkleić ?? bo wkleiłem i zrobiłem i dalej to samo
EDIT:dzięki ale co to znaczy te iles ?? |
|
|
|
7.02.2010 - 17:30
Post
#9
|
|
![]() Forum Infiltrator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 15 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 716 Dołączył: 27.08.2008 Skąd: Kamieńsk Ostrzeżenia: (0%)
|
no odległość :/ chyba tłumaczyłem wcześniej argumenty, co nie?
|
|
|
|
7.02.2010 - 17:30
Post
#10
|
|
![]() Elder Veteran ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 12 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 576 Dołączył: 13.12.2009 Skąd: Stromiec Team: Maytek Ostrzeżenia: (40%)
|
Jezuniu!
a nie wiesz? poćwicz troszke, to bedziesz wiedział. siedzisz na kodzie? czy na klockach? .::E:@:E:1::. : acha... trzeba było mu nie mówić... -------------------- |
|
|
|
7.02.2010 - 17:32
Post
#11
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 185 Dołączył: 9.07.2008 Team: BIDZIXSTUDIO Ostrzeżenia: (0%)
|
zrobiłem i znowu to samo !! sad.gif może dasz mi już gotowy skrypt z ustawieniami ?? dodam że animacja obracania ma 35 klatek
|
|
|
|
7.02.2010 - 17:34
Post
#12
|
|
![]() Elder Veteran ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 12 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 576 Dołączył: 13.12.2009 Skąd: Stromiec Team: Maytek Ostrzeżenia: (40%)
|
a nie masz GM PRO?
bo jeśli nie to jak zrobiłeś przed chwila celownik? tam było image_angle -------------------- |
|
|
|
7.02.2010 - 17:34
Post
#13
|
|
![]() Forum Infiltrator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 15 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 716 Dołączył: 27.08.2008 Skąd: Kamieńsk Ostrzeżenia: (0%)
|
Może napiszesz jak tworzysz pocisk i czy sprite ma środek w odpowiednim miejscu? Nie o to chodzi, by było na środku tylko w centrum obrotu (zazwyczaj to głowa)
|
|
|
|
7.02.2010 - 17:36
Post
#14
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 185 Dołączył: 9.07.2008 Team: BIDZIXSTUDIO Ostrzeżenia: (0%)
|
dam do uploadera i pokaze jak to wyglada dam link w edicie
EDIT:http://gmclan.org/up4276_12_PROBLEM.html |
|
|
|
7.02.2010 - 19:06
Post
#15
|
|
![]() Forum Veteran ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 21 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 365 Dołączył: 6.07.2007 Skąd: Koło Ostrzeżenia: (20%)
|
masz pro czy lite?
-------------------- for fun
|
|
|
|
7.02.2010 - 19:09
Post
#16
|
|
![]() Major User ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 11 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 289 Dołączył: 24.06.2009 Skąd: Wielkopolskie Team: Retro Pixel Games Ostrzeżenia: (0%)
|
załamie się eltix. Spojrzałeś wgl do tego projektu? Sprite ma tyle klatek, a tylko w jednym miejscu (pasującego tylko do 1 klatki) ma origina. Pomyśl, co może być źle.
-------------------- ![]() |
|
|
|
7.02.2010 - 19:22
Post
#17
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 185 Dołączył: 9.07.2008 Team: BIDZIXSTUDIO Ostrzeżenia: (0%)
|
mam wersję lite to pomożecie czy nie ??
|
|
|
|
7.02.2010 - 19:23
Post
#18
|
|
![]() Forum Veteran ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 21 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 365 Dołączył: 6.07.2007 Skąd: Koło Ostrzeżenia: (20%)
|
no zajrzałem po napisaniu posta mojego. wiec nie martw sie tak. to masz pro czy nie? zawsze pisze sie na początku tematu. bo jak pro to przecież łatwo to zmienić wszystko bez klatek.
ed: no chyba że tak -------------------- for fun
|
|
|
|
7.02.2010 - 19:31
Post
#19
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 185 Dołączył: 9.07.2008 Team: BIDZIXSTUDIO Ostrzeżenia: (0%)
|
mam wersję lite i chcę po prostu wiedzieć co mam zrobić z tym strzelaniem no chyba że zedytujecie mi ten plik wiem że to głupio brzmi ale proszę
o i jeszcze jakby się dało chcę wiedzieć jak dodać animacje do ruchu gta i jak to mam zedytować w GM bardzo proszę o pomoc jutro o 12:45 tu zobaczę bo mam informatykę Pozdrawiam serdecznie. |
|
|
|
8.02.2010 - 9:10
Post
#20
|
|
![]() Forum Veteran ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 15 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 333 Dołączył: 29.01.2009 Skąd: Allenstein Ostrzeżenia: (20%)
|
Animacja - musisz mieć obrazek animowany -.-'
Zedytować GM'a?!? Co to znaczy? -------------------- ![]() |
|
|
|
8.02.2010 - 13:43
Post
#21
|
|
|
Elder Veteran ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 17 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 562 Dołączył: 23.07.2008 Skąd: Teresin Team: Leehu Programmer Studio Ostrzeżenia: (0%)
|
zrób 2 czy tam więcej spritów bohatera tak aby wszystkie sprity tworzyły animacje i je zmieniaj sprity to jedyne rozwiązanie jakie przychodzi mi na myśl w wersji lite trochę zabawy w tym jest ale jeśli to nie pomoże to zostaje tylko kupno pro, a jak nie ma się kasy to piractwo.
-------------------- ![]() |
|
|
|
8.02.2010 - 13:52
Post
#22
|
|
![]() Forum Veteran ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wiek: 15 lat Grupa: Użytkownicy Postów: 333 Dołączył: 29.01.2009 Skąd: Allenstein Ostrzeżenia: (20%)
|
Ale piractwo jest BE! i FU! i ogólnie złe...
Posty nic nie wnoszące do tematu też są BE! i FU! i ogólnie złe... Platyna -------------------- ![]() |
|
|
|
8.02.2010 - 15:23
Post
#23
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 176 Dołączył: 23.12.2009 Team: ParadropSoft Ostrzeżenia: (10%)
|
zrób 2 czy tam więcej spritów bohatera tak aby wszystkie sprity tworzyły animacje i je zmieniaj sprity to jedyne rozwiązanie jakie przychodzi mi na myśl w wersji lite trochę zabawy w tym jest ale jeśli to nie pomoże to zostaje tylko kupno pro, a jak nie ma się kasy to piractwo. Skoro mowa o tym, że w wersji lite to jedyne rozwiązanie mogę Ci tak pomóc: Zrób, że jak jest przekręcony w górę to wartość ma np. 0 (zapisz sobie to gdzieś np. w //). Zrób najlepiej parę warunków tak abyś miał też jak masz przycisk góra i prawo to na ukos idzie. Jak będzie np. wartość 3 ("idę" ze wskazówkami zegara pod względęm wartości) to strzela w prawo. Rób tak dalej rób to będziesz miał całość. -------------------- BEX rządzi!
TU jest moja historia. ![]() |
|
|
|
8.02.2010 - 17:16
Post
#24
|
|
![]() Minor User ![]() ![]() ![]() Wiek: ? Grupa: Użytkownicy Postów: 185 Dołączył: 9.07.2008 Team: BIDZIXSTUDIO Ostrzeżenia: (0%)
|
Miałem na myśli abyście dali przykład na wersję lite a z animacją to raczej sobie poradzę bo domyślam się jak najbardziej zależy mi na tym strzelaniu za pomoc z góry dziękuję
Pozdrawiam. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Wersja Lo-Fi | Aktualny czas: 10.09.2010 - 14:55 |