Skocz do zawartości

MrJuliusz

Użytkownicy
  • Postów

    8
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia MrJuliusz

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Witam, Jestem w trakcie tworzenia gry point-and-click i jestem ciekaw czy jest sens używania opcji room'u "Persistent" do zachowania w pamięci stanu obieków/gry zamiast jakiegoś loop'a i zapisanie wszystkiego manualnie w formie pliku json,yml ect.
  2. Witam próbuję zrobić celownik który będzie się obracać w kierunku gracza(Przykład na obrazku). Nie zabardzo wiem jak mógłbym to zrobić więc proszę o pomoc.
  3. Dziękuje jeżeli będzie to wyzwaniem to zacznę inny projekt Dziękuje za odpowiedz.
  4. Witam Ostatnio postanowilem ze stworze klon minecraft poniewaz jest to prosta gierka na cwiczenie dla amatora game maker'a, ostatnio zauwazylem ze tworzenie kilku sprite na kazdy block jest meczacy i na dłuszą mete nie funkcjonalny. Więc stworzyłem sprite o nazwie spr_blocks i kazda klatka tego sprite to inny blok a potem w kodzie: image_index = (numer klatki) A przedchwilą pomyślałem czy nie można stworzyć jedną grafikie gdzie kazda tekstura bloku jest w grid a potem kod będzie to wyodrębniać. Ale nie potrafie to zrobić szukałem w dokumentacji czegoś jak crop image itd ale nie moge znaleźć czegoś co będzie działać przy moim projekcie. Mam nadzieje że ktoś wytłumaczy mi to Dziękuje za wysłuchanie Pozdrawiam MrJuliusz
  5. Witajcie Jestem początkującym programistą i zastanawia mnie po co są średniki(;) po każdej zmiennej? Nie widze żeby coś się stało jeżeli go nie dodam, czy ktoś może wytłumaczyć po co on jest?
  6. Witam Chciałbym zrobić prostą gre multiplayer(Myślałem o klonie minecraft 2d), czy istnieją jakieś poradniki networking w GM:S, może być po angielsku ale nie obraża się jeżeli będzie po polsku. Nie chodzi mi o masywną gre multiplayer tylko gre która uciągnie 1-4 graczy max. Dziękuje za wszystkie odpowiedzi
  7. Dziękuje Adam Pomogło :) Dziekuje za wszystkie odpowiedzi, pozdrawiam MrJuliusz! PS: Można zamykać wątek
  8. Witajcie Mam mały problem z moją fizyką wody, wiem jak stworzyć prymitywną fizykę wody, polega na sprawdzaniu czy następne 32 pixele są wolne jeżeli tak to tworzy wodę,wszystko działa na alarm oto kod: if place_free(x,y+32) { instance_create(x,y+32,obj_water) } if place_free(x+32,y) { instance_create(x+32,y,obj_water) } if place_free(x-32,y) { instance_create(x-32,y,obj_water) } Jest jeden mały problem, czyli optymalizacja - Po kilku sekundach gra zaczyna się wieszać. Wiem że to może być spowodowane tym że każdy objekt sprawdza czy może zostać "Rozlany". Niestety nie jestem dobrym programistą i nie potrafię tego problemu rozwiązać więc kieruje pytanie do ludzi którzy mają większą wprawę w GML Dziękuje za każdą pomoc MrJuliusz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...