Skocz do zawartości

timi timotey

Użytkownicy
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia timi timotey

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Game MAker 8 Werdja pro xd Działa Mordeczko :D Dzięki Wielkie za pomoc
  2. dalej nie idzie mam wersje pro GML sound_stop_all() pegasus=sound_add(working_directory+"\Muzyka\MarioForever\zamek.wav",true,2) sound_play(pegasus)
  3. if(distance_to_object( obj ) < X) to ma być w tym obiekcie gdzie mam tego wroga, ?
  4. skonwertowałem na ogg,ale teraz nawet muzyka nie leci :o
  5. dobra,o image_xscale koniec tematu,problem już naprawiłem,ale w dalszym ciągu nie wiem jak ustawić te łapki tak jak w mario na pegasusie,że jak dopiero do nich podejdę(zobaczy mój view je) to wyskoczy,a nie ciągle wszystkie naraz wyskakują,nawet jak ich nie widzę B) :lol: :lol: :lol:
  6. nie chodzi mi o grawitację pisałem że to ustawiłem,tylko mam problem z poruszanie i odbiciem od murków i nie wiem gdzie ustawić xscale
  7. o ludzie ja tylko nie wiem jak i gdzie ustawić yscale jak to ustawić i jak ustawić z tym losowaniem łapki
  8. GML //create image_speed = 0.1 //kolizja z obj_mur move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 ustawiłem też bloczkami grawitację i chodzenie a mam pytanko jak ustawić to za pomocą kodów,bo ja ustawiłem to tylko w postaci że ma iść ciągle w lewo jak coś dotknie to się odbije a plus do tego jak umieścić xscale ??
  9. GML //create sprite_index=lapapegdol gravity = 0.1 alarm[3] = 5 ready=1 //alarm0 visible = 0 gravity = 0 vspeed = 0 alarm[1] = 90 //alarm1 visible = 1 vspeed = -8 alarm[2] = 10 //alarm2 if x>view_xview[0]-16 and x<view_xview[0]+336 and y<view_yview[0]+256 and y>view_yview[0]-16; //alarm3 alarm[3] = round (random(6)) + 1 //step if vspeed > 4 vspeed = 4 if y < ystart+16 and ready = 1 { ready = 0 gravity = 0.14 } //outside room if ready = 0 { ready = 1 alarm[0] = 10 } po pierwsze proszę o kod po drugie nie korzystam z gotowca,tylko grę robię od podstaw po trzecie mam dodatkowe jeszcze pytanko jak do tej lawnej łapki zrobić tak żeby bez odrębnych spritów tylko za pomocą yscale ustawić zmianę tej łapki,która by się zmieniała
  10. mam kolejny problem dotyczący super mariana :D muszlaki i kolczatki jak idą np.: w lewo to potem jak się odbija od murku to niezmieniają kierunku obrazka na prawo no i moje pytanko brzmi,jak zrobić żeby potworki zmieniały kierunek ale nie za pomocą dwóch odrębnych spritów ale za pomocom funkcji xscale
  11. Contra !! :D :D :D jedna z najlepszych gier z pegasusa To może zróbmy tak @ignatus podaj kody jak stworzyłeś te ludziki co strzelają do ciebie w contrze ale bardzo proszę o pomoc też w moim przypadku w mario może coś zaradzimy
  12. Tworząc grę,napotkałem się na kolejny problem z muzyką ustawiając " roman1.mp3 " jako muzyka w odrębnym pliku nie chce się powtarzać, po zakończeniu jej nie chce grać od początku proszę o radę
  13. witajcie,mam problem odnośnie wrogów w mario B) otóż,jak idę swoim graczem w zamku,wyskakują łapki lawne tylko że ciągle wyskakują w tym samym czasie jak ustawić właśnie te łapki lawne żeby wyskakiwały w różnym czasie ??? Bardzo proszę o pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...