Skocz do zawartości

Sheriff99

Użytkownicy
  • Postów

    318
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O Sheriff99

  • Urodziny 08.01.1999

Informacje

  • Team
    Eagle IT

O mnie

  • Skąd
    Międzyrzecz
  • Płeć
    Male
  • Adres www
  • Hobby
    Informatyka, historia.

Osiągnięcia Sheriff99

Forum Veteran

Forum Veteran (6/13)

0

Reputacja

  1. GML if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { if(global.tura1r == 1) { global.tura1r = 0; global.tura2r = 1; } else { global.tura1r = 1; global.tura2r = 0; } }
  2. Ok, zostanie poprawione ;) Opis był robiony na szybko, a to że to miał być kot to tylko dlatego, że tak był nazwany asset... Jakkolwiek dzięki przyjacielu :D Dzięki za opinię - taką konstruktywną krytykę to ja rozumiem. Cóż jeśli chodzi o sterowanie to docelowo ma to być robione pod pada, ale póki co musiałem zastosować jakiś układ klawiszy - zmienię na Twój, bo mi też wydaje się wygodniejszy. To poruszanie się jakby po lodzie to wystarczy zmienić dwie linijki dosłownie. Tego ostatniego problemu nie uświadczyłem, więc będę musiał dokładnie przejrzeć grę i spróbuję to jakoś rozwiązać. Co do dźwięków pojedynczych akcji to oczywiście w kolejnych wersjach będą... Dzięki za wsparcie i za ciepłe słowa ;) Zwróciłeś mi uwagę na parę aspektów ;D
  3. Słuszna uwaga - poprawię ;) Mam zamiar nieco ulepszyć tę grę, dodać kilka innych plansz i dodać ją do dwóch innych konkursów, z czego w jednym niezbędne jest wsparcie fanów ;)
  4. Dzięki, Shil, za opinię... Cóż - postaram się jakoś dograć te wadliwe elementy, może samemu coś nawet pokombinuję. Jakkolwiek gra póki co została wysłana na taki mały konkurs - zobaczę co z tego będzie. Szczerze mówiąc nie spodziewałem się pozytywnych opinii na temat tego tytułu, a mimo wszystko natchnęliście mnie motywacją do dalszego dłubania przy tej gierce ;) Dzięki!
  5. Gra docelowo ma powstać na PC, ale po niewielkich zmianach, mogłaby trafić także na Androida(licencja jest)... Cóż jeśli chodzi o bloczki to oczywiście korzystam z darmowych assetów, bo mój skill graficzny jest +/- równy zero. Dzięki za opinię :D
  6. Tytuł: Jag & Dice Gatunek: Platformówka/Zręcznościówka Opis: Dzielny Lis Jag i pies Dice łączą siły, aby powstrzymać świat przed zagrażającym złem. Czym ono jest konkretnie? Tego chyba nie wie nikt, ale jedno jest pewne - przemierzą niejedną dziwną krainą i przejdą wiele ciężkich walk i prób, aby w końcu dopiąć swego. Czy pomożesz im w uwolnieniu tej dziwnej krainy od nadchodzącego zła? Cóż mogę więcej powiedzieć. Gra jest w dość wczesnym stadium projektowania i była tworzona przez dość krótki okres czasu(nauka, nauka, ach ta nauka). Ale jak dla mnie liczy się, że ostatnio w ogóle cokolwiek zrobiłem. Mam wiele pomysłów na plansze, zagadki, trudności, tak więc mam nadzieję, że gra będzie się rozwijać. Download: Kliknij, aby pobrać! Rozmiar pliku: 14,8 MB Autorzy: Programowanie: Krystian Waśkowski Fabuła: Krystian Waśkowski Grafika: Opengameart: rocket enemy game character -bevouliin.com ? 2005-2013 Julien Jorge <julien.jorge@stuff-o-matic.com> - water pipe - PlatForge project, as well as the artists: Hannah Cohan and Stafford McIntyre i inni(będzie podane w grze) Game Developer Studio for tree trunks Muzyka: Opengameart: This project contains music created by David McKee (ViRiX) soundcloud.com/virix, NenadSimic - coins Screeny:
  7. Sheriff99

    GMDuel

    Ooo wspomnienia wracają. Turniej był zacny, szkoda, że więcej takich nie ma... Dzięki Huder, bo pobrałem sobie parę gierek... Ogromna moja prośba jest taka, że jakby ktoś miał Wurmer, takie moje ala worms i liero to proszę żebyście podesłali, bo przydałoby mi się to jako baza nowego projektu ;)
  8. image_xscale = 1 //jak idzie w prawo image_xscale = -1 //jak idzie w lewo
  9. Najłatwiej jest stworzyć nowy obiekt o nazwie kursor. Wstawić mu kod: GML DRAW x = mouse_x; y = mouse_y; I w opcjach rooma wstawiasz żeby view podążał za tym obiektem.
  10. Dzięki, Jakim, postaram się przestudiować to!
  11. Dzięki za odpowiedź. Ufff w końcu metodą prób i błędów sobie poradziłem - temat do zamknięcia.
  12. Hej, jak widzicie ostatnio zająłem się tworzeniem całkowicie nowej gry. Skupiam się teraz na jej fizyce no i niestety napotkałem na problem, który zeżarł mi już sporą część czasu, a mianowicie wchodzenie pod górkę. Najpierw chciałem to załatwić po swojemu - bezskutecznie, potem próbowałem zaimplementować 3 przykłady(w tym także Tymona), ale także bezskutecznie, podczas gdy w demonstracyjnych planszach działają. Oczywiście moje sprite'y mają wycentrowane originy, a kąt platform to 45 stopni. Chciałbym do tego dojść sam, więc proszę was o sugestie.
  13. Dzięki Anty i Nikas, postaram się zastosować. Mam nadzieję, że efekty końcowe spodobają się szerszej publiczności. Niedługo wrzucę jakieś postępy. :D
  14. Wiedzcie, że coś się dzieje ;)
  15. Skoro każdy może to i ja dorzucę swoje trzy grosze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...