Skocz do zawartości

Drwal

Użytkownicy
  • Postów

    123
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O Drwal

  • Urodziny 30.04.1992

Informacje

  • Team
    GMCLAN.ORG Użytkownik

O mnie

Osiągnięcia Drwal

Cadet

Cadet (3/13)

0

Reputacja

  1. Posiadam obiekt hero i obiekt bonus. Po przyciśnięciu strzałki w górę obiekt hero skacze (grawitacja platformowa z FAQ'u). Chciałbym, aby po zebraniu bonusa hero skakał wyżej. Proszę o kawałek kodu i instrukcję, gdzie go wkleić. Oto mój kod skakania obiektu hero: if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10}
  2. Jak? Za pomocą jakiego kodu? Przykładu? P.S: Potem tworzą się powtarzające tematy...
  3. Oczywiście, ze jest! Od pewnego momentu gdy o nim zapomniałem zacząłem dawać kontrolerom sprity 100x100 :D
  4. Skrypt służy tylko do monet. Nic nie chcę oprócz tego uzyskać :):):)
  5. Stworzyłem taki kod na "monety" proszę o skorygowanie, bo nie wyświetla mi monet w grze. Oto Działy,obiekty/skrypty,akcje,kody dotyczące monet: Scripts: -FORCOIN: if place_meeting(x,y,argument0) return 0 if place_meeting(x,y+1,argument0) return 1 if place_meeting(x-1,y,argument0) return 2 if place_meeting(x,y-1,argument0) return 3 if place_meeting(x+1,y,argument0) return 4 if (!place_meeting(x,y,argument0)) return -1 Objects: -hero --game start: global.coin=1 --step: if FORCOIN(object7)=0 { with instance_nearest(x,y,object7) instance_destroy() sound_play(SO_BOX_COIN) global.coin+=1 } -object7(moneta) --create: image_speed=0.2 -controler --draw: draw_text(view_xview+340,view_yview+354,global.coin) draw_sprite(sprite11,0,view_xview+325,view_yview+355) EDIT: Chyba* to dość duża pomoc.... Za to dodam do CREDITS. *Chyba to taka ryba :)
  6. Może niektórzy zauważyli, że gdy obiekt skacze z wysoka lub skacze w lewo/prawo*, sprite się z tyłu zamazuje co daje ładny efekt. Czyżby "yoyo..." pomagało nam w również innych przypadkach? Należy to sprawdzić! Ciekawy temat poszukiwań! :thumbsup: :rolleyes: *najczęściej w platformówkach, bo tam są te akcje
  7. Stworzyłem ruchomą platformę(góra - dół). Użyłem po prostu "Move Fixed" i odbijania od "markerów". Niestety gdy hero wchodzi na platformę ona przestaje się ruszać i hero też jest "zamrożony". Platfroma jest solid więc co jest nie tak?
  8. Zamiast keyboard_check(vk_blabla). keyboard_check_pressed(vk_blabla)
  9. TeoTN dzięki. Jesteś w Credits, bo uzyskałem zadowalający efekt :thumbsup Edit: A co można zrobić żeby ta kaczka omijała obiekty solid by dotrzeć do obj_hero? Hero --------------\ SOLID|SOLID|SOLID| ^ |SOLID|SOLID |-------------------/ | kaczka P.S: Za TĄ pomoc tym bardziej dam do Credits.
  10. Ale żeś namieszał! Chodziło miżeby po dotknięciu bohatera jajo zmieniało się w kaczke, ale to nic. Na początku mam błąd "unkown variable "x" :death: ". Kaczka gdy się tworzy to leciiiii daleko poza "y" room'u. Ktoś jeszcze to potrafi zrobić?
  11. Otóż potrzebuję kodu na następującą sytuacje: bohater dotyka jajka, z którego wykluwa się kaczka. I teraz tak: kaczka ma podążać za bohaterem, ale musi mieć podobny do bohatera ruch platformowy - spadać kiedy nic nie ma pod stopami i za nim iść. EDIT: Aha! Jeszcze ma zmieniać sprity gdy patrzy w lewo czy w prawo.
  12. Niekiedy do tilesetow autorzy dodają różne przydatne obrazki np. monety, gwiazdy, jaja Yoshiego. Czy jest jakiś sposób by je wyciągnąc niż wycicanie pojedynczych obrazków?
  13. W colission obiektu1 i obiektu_punkt: room_goto(numer roomu)
  14. Już daję przykład: KLIKNIJ TU!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...