Skocz do zawartości

Minecrafcik

Użytkownicy
  • Postów

    19
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O Minecrafcik

  • Urodziny 21.07.1998

O mnie

  • Skąd
    Twardogóra
  • Płeć
    Male

Osiągnięcia Minecrafcik

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. A czy w creation code a ustawieniach pokoi, mogę pisać warunki, czy nie zadziałają?
  2. Witam. Mam pewien głupi i mały problemik... <_< Mianowicie chciałbym w grze zastosować muzyczkę tła i dźwięki strzału. Więc podczas strzału normalnie mam: (coś tam coś tam...) sound_play(sound_rzut1); (i dalej kod...) A w creation code pokoju 1: sound_loop(sound_level1); I teraz właściwie 2 problemy... 1. Kiedy odpalam grę i przechodzę do levela1, muzyka w tle się włącza, ale kiedy już kliknę myszką strzelając, usłyszę odgłos strzału, a muzyka w tle się wyłączy i koniec. Chciałbym żeby cały czas grała i pokrywała się z tym pojedynczym dźwiękiem kiedy strzelę. :) Niby proste ale kombinowałem na różne sposoby jak to naprawić i nic nie wymyśliłem, cały czas to samo... 2. Jak zrobić, aby muzyka w tle z levelu1 sama się wyłączała kiedy ten level się skończy i gra przejdzie do level2? Ponieważ mam też tak, że wchodzę do levelu2 a muzyka dalej gra (jeśli nie strzele oczywiście...) <_< Dopiszę jeszcze, że ustawiłem muzykę tła jako background sound a strzał jako normal... :) Pomoże ktoś? :D
  3. Zrobiłem trochę inaczej na podstawie tego, ale działa, dziękuję za pomoc... :)
  4. Wszystko gra, dziękuję bardzo :P A dałoby się jeszcze zrobić tak żeby prędkość obracania była losowana w jakimś zakresie? Bo teraz każdy pocisk, kiedy upadnie, to leży położony w tym samym kierunku. Np. raz byłoby image_angle+=1, a podczas następnego rzutu wylosowałoby się image_angle+=4, najlepiej załóżmy od +1 do +10? Trochę nakręciłem ale mam nadzieję że każdy zrozumie :)
  5. Witam. Mam pewien problem, mianowicie chciałbym zrobić tak, by w grze top down lub 2d, na jedno wychodzi, obiekt którym będzie rzucała postać (np. udko kurczaka ;) ) obracał się sam w locie. Szukałem ale nie znalazłem. Pomoże ktoś? :)
  6. nie nazywasz się Łukasz

  7. Racja, nie mam niestety oryginalnej wersji ale skuszę się na zakup jak tylko będę mieć trochę pieniędzy. :)
  8. Chciałem żeby w 1 klocku były nieistotne rzeczy takie jak chodzenie, skakanie czy grawitacja a w 2 klocku to o co chodzi w przykładzie, czyli chodzenie po drabinie. :)
  9. Cześć, ostatnio szukałem na forum przykładu drabiny nadającej się do mojej gry, wszystkie przykłady polegały na tym że po drabinie się wlatywało na samą górę a później opadało, co mi się za bardzo nie spodobało, postanowiłem spróbować zrobić to sam i udało się osiągnąć taki efekt o jaki mi chodziło. :) Download
  10. Wielkie dzięki, dokładnie o ten przykład chodziło, ale nadal proszę o pomoc co do obracania się całej postaci, tak jak w punkcie drugim w pierwszym poście. :(
  11. Dziękuje, ale nadal jeszcze prosiłbym o pomoc co do drugiego punktu. Jak łapka jest po lewej stronie to obrazek niech się patrzy w lewo i na odwrót. ;)
  12. 1. Witam, moim problemem jest zrobienie przylepionych do ciała rąk z np. pistoletem, które będą się obracać do myszki tzn. gdy będę celował góra-dół to broń będzie się "patrzyć" na celownik (obrazki 1 i 1.1), a gdy naceluję na drugą stronę ręce obrócą się w lewo i również będą się "patrzyć" na celownik (obrazki 2 i 2.2). 2. Gdyby ktoś jeszcze powiedział jak zrobić, aby postać obracała się z rękami, w prawo i lewo, tzn. gdy będę celował w lewą część ekranu to tak jak ręce postać będzie się patrzyła w lewo a jak w prawą część to w prawo. Na 100% ktoś już podał taki przykład, pamiętam, że go widziałem, niestety szukałem w historii i na forum ale już nie znalazłem, gdyby ktoś znalazł, to proszę o podesłanie, a jak nie to o pomoc. :) Obrazek, wybaczcie że taki link ale wyskakiwał jakiś błąd. Przepraszam, że obrazki są brzydkie ale nie widziałem sensu robienia ładniejszych. :sp_ike:
  13. Mam nadzieję, że dobrze zrozumiałem pytanie. Wejdź w Global Game Settings, zakładka Graphics, 1 element od góry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...