W Dokumentacji znalazłem krótki artykuł jak dodawać Obiekty do Gry za pomocą kodu, niestety jednak nie potrafiłem zrozumieć sensu całości i znów zostałem zmuszony prosić o porady mądrzejszych ode mnie, a więc:
Rozumiem, że tym kodem można dodać obiekt, ale nie wiem jak nadać mu nazwę:
GML
object_add()
Wiem, że w ten sposób można edytować proste modyfikacje obiektu:
GML
object_set_sprite(index,spr)
object_set_solid(index,solid)
object_set_visible(index,vis)
object_set_depth(index,depth)
object_set_persistent(index,pers)
object_set_mask(index,spr)
object_set_parent(index,obj)
Jednak pozostaje pytanie jak dodać kod do eventów, bo ten zapis mało mi mówi niestety :
GML
object_event_add(ind,evtype,evnumb,codestr)
Rozumiem, że wykonując obiekt w ten sposób, mogę na nim bazować jak na zwykłym obiekcie dodanym ręcznie, czy tak ?