Skocz do zawartości

hans1121

Użytkownicy
  • Postów

    33
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O mnie

Osiągnięcia hans1121

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Wtedy moje umiejętności były mocno ograniczone, zrobienie menu i podstaw było już czymś wielkim. Chciałem zobaczyć, czy sama idea się sprawdzi. Ucząc się c++ załapałem mniej wiecej o co w ogóle w programowaniu chodzi. A to po prostu mój najbardziej zaawansowany projekt w gml. Powiedzmy, że jak znajdę chwilę, to może popracuję nad nim troszkę, może coś w tego wyjdzie bardziej grywalnego. Google mnie tam zawiodło, nie miałem pojęcia, że wyjdzie jak wyjdzie, później uznałem, że nie ma sensu zaśmiecać internetu kolejnymi, identycznymi obrazkami. No to może za jakiś czas dam aktualizację.
  2. Ale nad tym aktualnie nie pracuje :P i w porównaniu do co poniektórych projektów, w tym pokazywaniem aż tak źle nie jest. I faktycznie, to zły nawyk. Ale szkoda spamować, może jakaś konstruktywna krytyka co do owego bardzo ubogiego dema? ;p
  3. Bo to wczesna alpha :P poza tym w grze jest niewiele elementów, a czytałem już sporo tematów, gdzie skriny z menu były na porządku dziennym ;)
  4. Tytuł: Tibia Arcade Gatunek: Zręcznościówka (?) Opis: Dawno, dawno temu, stawiając pierwsze kroki w gm'ie postanowiłem stworzyć prosty projekcik. Zrezygnowałem jednak z gm'a na rzecz c++/javy. Ostatnio gdzieś znalazłem plik exe z nim. Pomyślałem sobie, że mógłbym pokazać wam chociaż tyle, ile udało mi się wtedy stworzyć. Kto wie, może jeśli będą jakieś przychylne głosy znów pobiorę gm'a i dokończę projekt. W końcu skill mi trochę skoczył, a i przy graniu wpadłem na kilka motywów :D Co do samej gry, banalnie prosta, warto wcześniej jednak włączyć sobie helpa z intrukcją. Download: http://przeklej.net/file_details/117170.html Rozmiar pliku: 3,1 MB (chyba z powodu muzyki :P) Autorzy: Programowanie: Ja plus pomoc gmclan. Fabuła: Nie zdążyła zaistnieć. Grafika: Tibia, internet i ja ;] Muzyka: Internet, jakś freeware zasób. Screeny: http://sendfile.pl/31069/ss1.JPG http://sendfile.pl/31070/ss2.JPG
  5. Tak się składa, że robię na kolei na wschodniej ścianie, i prędzej zamiast worków z pieniędzmi można znaleźć paczki fajek z przemytu jak gdzieś im worek pęknie ;)
  6. A no dałbyś jakąś próbke, ss'a, filmik czy nawet jeden z monologów dziadka :rolleyes:
  7. Aż boję się pomyśleć co będzie, jak dodasz do tego sztuczną inteligencję :wub:
  8. Zagrałem, liczyłem z tych postów na nieco lepsze dźwięki :P O tym jest ta gra smile2.gif Dosłownie. Ale całkiem przyjemna.
  9. hans1121

    T.A.N.K.S.

    Powiem tak - jeśli nie zepsujecie sprawy z dynamiką i faktycznie wprowadzicie te wszystkie swoje zapowiedzi, to parę osób w to na pewno zagra ;) btw. Ciężko pomóc w rozwoju projektu, nie grając we wczesną fazę, bądź chociażby nie widzą żadnego filmiku z gry. Po prostu trudno jest coś podpowiedzieć.
  10. Pograłem chwilke, tak o, ujdzie jeszcze ;)
  11. I jak? Posunęło się coś do przodu?
  12. Wygląd robaków i odgłosy strasznie podobne do tych z Dispela. Aż się łezka w oku zakręciła :thumbsup:
  13. Hah, to nie zmienia faktu, że na pc tego jeszcze (chyba, może ktoś nas zaskoczy) nie było. Tam japonia, Ty możesz uraczyć nas europejskim odpowiednikiem. Fabuła? Najprostsza - łowca zjawisk paranormalnych "pracuje w różnych miejscach". Dodasz kilka prostych faktów i fabuła jest jako taka. Gdyby trzeba było czegoś bardziej skomplikowanego i oryginalnego - daj znać na pw czy w temacie. Takich tytułów jak na lekarstwo, więc proszę się nie zrażać. Czekamy na wersję z dźwiękiem i innymi bajerami :thumbsup:
  14. Aż specjalnie zalogowałem się zeby posta dodać. Dla mnie bomba xD Jedna z kilku gier, które na prawdę świetnie zapowiadają się na gmclan odkąd tutaj siedze (opinia subiektywna). Pikseloza? Owszem, i to właśnie tworzy świetny klimat. Cmentarz w środku lasu? Są i takie. A klimat jaki taki cmentarzyk daje? Nieziemski. Dobierz tylko odpowiednie dźwięki (skowyt wilkołaka w lesie może i niekojarzy się najlepiej ze zjawami, ale na mnie super działa :P). Jęki chichoty jak najbardziej wskazane. Co powiesz na możliwość krótkiego sprintu, bez żadnego paska gdzie miernikiem byłby jedynie coraz cięższy oddech gracza? I ustaw w końcu te drzewka i trawy normalnie, bo zasłaniają dużo. Btw. pograłem dosłownie chwilke i zjawy nie ujrzałem, dodaj jej jakąś lepszą sztuczną inteligencję. Poza tym przy zbliżaniu się do gracza mogła by wydawać jakiś odgłos, o ile nie zepsuło by to efektu "akuku". Temat śledzony przeze mnie! :thumbsup:
  15. Ok, wielkie dzięki, już mam ;) Chodziło o wycentrowanie, aż dziw jak mogłem o tym zapomnieć :unsure: No, dla poszczególnych pocisków. Dzięki, przyda się z pewnością. Owszem, sam bazowałem na jednym z przykładów, ale nigdy go gm'a nie mogłem zabrać się na poważnie, stąd mam poważne luki. Używałem opcji szukaj, ale jakoś nie podawało mi potrzebnych mi tematów <_< Korzystam tutaj z przykładu chodzeniaalaalmorapsichi, musiałeś mnie źle odebrać i/lub nie zrozumieć. Staram się po prostu nie przepisywać kodu bezrozumnie i stąd czasem różne barachołki mi wychodzą. Postaram się teraz dokładniej przeszukiwać sieć i dokumentacje, chociaż na prawdę łatwo jest czasem coś przeoczyć. Raz jeszcze wielkie dzięki wszystkim :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...