Mam problem z collision_line
GML
collision_line(x,y,o_gracz.x,o_gracz.y,obiekty,true,false)
chciałbym żeby collision_line wykrywał wszystkie obiekty a nie tylko ten wskazany . Dzięki :D
Tytuł: SLENDER
Aautor : gilos99
Grafika: gilos99 / internet
Muzyka /Dźwięki : internet
Zbierz 8 kartek zanim dopadnie cie Slenderman. Zadanie zdaje się proste, ale czy napewno?
ZRZUTY EKRANU
DOWNLOAD
Slender 1.4.exe
VIRUSTOTAL
WIRUS
MAPA
Witam! Jak zrobić dźwięk 3D to znaczy im bliżej jesteśmy wskazanego obiektu tym głośniej go słyszymy?
Tylko nie "szukaj w google" bo tej opcji już użyłem i nie bardzo znalazłem tego co chciałem. Kombinowałem z : audio_play_sound_at(); ale nie wyszło.
Czy ktoś z was wie jak to zrobić? Dzięki.
Część. Chcę Żeby jeden obiekt był ciagle w miejscu drugiego obiektu który się porusza :
X=obiekt.x
Y=obiekt.y
Tyle że podczas poruszania się drugiego obiektu ten pierwszy "podążający "za nim ma drgawki nie porusza się płynnie za nim. Jest. Na to sposób? Dzięki.
instance_deactivate_region( view_xview[0], view_yview[0], 1366, 768, false, 1 );
instance_activate_region( view_xview[0], view_yview[0], 1366, 768,true );
Wpisałem to w step o_gracz niby wszystko fajnie fps spoko ale bardzo dziwne rzeczy się dzieją z Draw niektórych obiektów
Witam! Tworzę grę sandboxową i tych obiektów na mapie jest tak bardzo dużo że ilość fps nie przekraczała 10. Czy da się zrobić żeby gra wyświetlała tylko te obiekty które są aktualnie na "widoku" a obiekty poza polem widoku usnąć czy dezaktywować? Proszę o o dpowiedz:D Z góry dziękuję.