Skocz do zawartości

Dungeon Bard!


matey

Rekomendowane odpowiedzi

Tytuł: Dungeon Bard!

 

Gatunek: Zręcznościowa

 

Opis: "Wspaniale tak obudził się i w piżamie zawędrował w głąb jaskini...".

Wcielamy się w postać barda i używając jego umiejętności naszym zadaniem jest wypędzić z jaskini jak najwięcej nietoperzy, nim te... zaatakują Ciebie.

Gra polega na odpowiednio szybkim klikaniu nietoperzy- na naszej drodze spotkamy ich trzy rodzaje odznaczające się różną wytrzymałością.

Będziemy mogli też, dzięki znalezieniu przedmiotów, ulepszyć nasz oręż by efektywniej zwalczać hordy przeciwników i przetrzymać większy ich szturm.

 

Download: https://play.google.com/store/apps/details?...hat.dungeonbard

Rozmiar pliku: ~17M

 

 

Autorzy:

Programowanie/Grafika/Muzyka:
Matey

Screeny:

 

QwHl6Vc.png

U2oylz7.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Gra jest spoko, tylko mam do niej trzy uwagi. Wypiszę od najważniejszych według mnie.

 

1. Przy szybkim podwójnym tapnięciu na dużego nietoperza, ten traci 3 punkty życia, nie dwa (jak według mnie byłoby logicznie). Poleciłbym wkleić ten kod w Create Event w którymś z obiektów, żeby gra wyłączała opcję szybkiego dwukliku, bo nie mam pojęcia, czemu, ale jeśli ta opcja jest włączona, to przy szybkim dwukliku, program/gra sama jakby dodaje trzeci klik.

GML
GMLdevice_mouse_dbclick_enable(false);

 

2. Gra jest trochę za trudna. Gdyby dało się dojść chociaż do 4 levela, byłaby okej.

 

3. Ciągły czerwony ekran męczy oczy, dlatego proponuję zmianę koloru tła przykładowo co każdy level.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...
1. Przy szybkim podwójnym tapnięciu na dużego nietoperza, ten traci 3 punkty życia, nie dwa (jak według mnie byłoby logicznie). Poleciłbym wkleić ten kod w Create Event w którymś z obiektów, żeby gra wyłączała opcję szybkiego dwukliku, bo nie mam pojęcia, czemu, ale jeśli ta opcja jest włączona, to przy szybkim dwukliku, program/gra sama jakby dodaje trzeci klik.

GML
GMLdevice_mouse_dbclick_enable(false);

2. Gra jest trochę za trudna. Gdyby dało się dojść chociaż do 4 levela, byłaby okej.

3. Ciągły czerwony ekran męczy oczy, dlatego proponuję zmianę koloru tła przykładowo co każdy level.

1. Dzięki wielkie, nie miałem pojęcia o tej opcji a miałem z tym problemy!

2. 4 lvl to dopiero początek- teoretycznie trudność grania ma być odwrotni proporcjonalna z czasem gry- tzw. "easy to learn, hard to master"- potwierdzone przez testerów ^_^

3. Masz prawdopodobnie rację. Mogę o tym pomyśleć.

 

Dzięki za komentarz!

 

@up gierka chyba jest napisane w Phaserze - jednym z większych frameworków do gier w js

Nie wiem skąd taki wniosek, bo gra jest stworzona w GM'ie ale powiem Ci że nieźle strzelasz bo prototyp tej gry napisałem właśnie w Phaserze :lol:

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...