Skocz do zawartości

pawel1998no

Użytkownicy
  • Postów

    7
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Nie
  • Użytkownik GameMaker 8
    Nie
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Nie
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Użytkownik Godot
    Nie

Osiągnięcia pawel1998no

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. A więc mam bohatera który po wbicu lvla ma zwieksozone hp, mane no i próg exp do następnego lvla. To wszystko zapisuję się w obiekcie. Który jest persistent. Grę mogę zapisać i ponownie wczytać. Ale co jeśli będę chciał zacząć grać od Nowa? Moja postać wróci do pierwszego pokoju lecz statystyki nadal zostaną te same, nie zmienione. A chce żeby statystyki się zerowaly. Próbowałem z game_restart ale coś mi to nie działało.
  2. A można troszeczkę jaśniej? Nie jestem aż tak zaawansowanym :/
  3. W room1 mam kilka przeciwników, gdy ich zabije (choć nie muszę bo mogę od razu przejść do room2) przechodze do room2. Ale powiedzmy że chciałbym wrócić z room2 do room1 bo zapomniałem czegoś tam zrobic. Problem w tym, że gdy tam wrócę przeciwnicy respią się na nowo. W jaki sposób mogę to ominąć? Jak zrobić żeby przeciwnicy byli tylko raz i gdy ich zabije już się nie pojawiali nie zależni który raz jestem w room'ie ?
  4. Zrobiłem tak jak napisałeś, lecz nie ważny czy wpisze room_speed * 2 czy * 10, klony pojawiają sie odrazu. I rzadko sie zdarza, ale zdarza się, że mogę zabic jednego z nich jednym uderzeniem, mając ustawiony atak na 1, i hp klonów na 2.
  5. Zabijamy przeciwnika i z niego tworzą się dwa mniejsze klony. Chvialbym aby tworzenie klonów nie następowało odrazu po zabicu pierwszego przeciwknika tylko aby gdy to zabijemy po 2 sekundach tworzyły się jego klony. W jaki sposób mogę to zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...