Skocz do zawartości

strzelec

Użytkownicy
  • Postów

    3
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Nagrody
    Najlepsze Demo (CA 2014)
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Tak
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Nie
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Nie
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Użytkownik Godot
    Nie

O mnie

  • Płeć
    Mężczyzna

Osiągnięcia strzelec

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Trochę innym rozwiązaniem (dłuższym) jest podzielenie zmiennej przez wielokrotność 10: zmienna = 4467; zmienna2 = string(zmienna); // zmiana liczby na string zmienna3 = string_length(zmienna2); //policzenie z ilu cyfr składa sie string zmienna zmienna4 = zmienna / power(10, zmienna3); // podzielenie zmiennej przez dzisiątkę do potęgi zmienna3 zmienna5 = string_format(zmienna4, 1, zmienna3); // wypisuje zmienną po z odpowiednią ilością miejsc po przecinku Zmienna5 jest po to. bo GM zaokrąglał wynik do 2 miejsc po przecinku. A tu wklejając wszystko do przykładu Threefa zmienna2 = string_format(real("0."+string(zmienna)), 1, string_length(string(zmienna)));
  2. Dziękuję wszystkim za komentarze, nie sądziłem że gra wzbudzi takie zainteresowanie :) Za błędy ortograficzne przepraszam, nie mam na to usprawiedliwienia :) Co do stopnia trudności to miało być trudno, a nawet bardzo trudno (gra powstawała na bitwę p.t."overkill"), ale jak widać po komentarzach chyba trochę przesadziłem ze skokami pixel-perfect. Gra powstała w ok. 3 tygodnie i jak na tak krótki czas, patrząc na moje umiejętności, to jestem z niej bardzo zadowolony, choć było parę zmian w pierwotnym pomyśle. Historia była trochę inna, miało być więcej wrogów i końcowy boss. Niestety układanie poziomu to nie taka prosta sprawa jak myślałem i sporo czasu poświęciłem na układanie-test-zmiany-test-zmiany... :D Już podczas testowania widziałem kilka rzeczy które należałoby zmienić, a na które brakło czasu. Teraz na spokojnie mogę przysiąść do gry i pozmieniać/dodać co chciałem, np. opcje w menu głównym :) (można zmienić klawisz skoku ale tylko podczas pauzy w grze po naciśnięciu esc) I jeszcze jakby ktoś chciał to tu jest cały poziom :) http://oi61.tinypic.com/27zgcxx.jpg
  3. Tytuł: Grum Gatunek: platformowo-zręcznościowa Opis: Przyjazny i miły ork Grum został pojmany przez niegodziwych rycerzy i wtrącony do lochu bez żadnego powodu. Przypadkiem pojawia się szansa na wydostanie się z więzienia ale wymaga to nie lada zręczności i szczęścia. Demo powstało na bitwę na portalu nukeboards, ale ponieważ była robiona w GM-ie to chciałbym pokazać ją też tutaj i poprosić o opinie :) Jest to w sumie moja pierwsza większa gra (nie przykład) w GM-ie więc proszę o wyrozumiałość :D Download: http://speedy.sh/YqdQj/Grum-by-Strzelec.exe Rozmiar pliku: 7 Mb Autorzy: Programowanie: strzelec Fabuła: strzelec Grafika: strzelec Muzyka: Rolemusic Screeny: http://i58.tinypic.com/4uw65x.jpg http://i59.tinypic.com/28i5a47.jpg http://i58.tinypic.com/28i20rc.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...