Skocz do zawartości

MAK

Użytkownicy
  • Postów

    85
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O MAK

  • Urodziny 28.06.1989

O mnie

  • Płeć
    Male
  • Adres www
  • Hobby
    polityka, komputery

Osiągnięcia MAK

Smart Newbie

Smart Newbie (2/13)

0

Reputacja

  1. MAK

    Maratis

    Aktualnie: komunikat o braku plików windows.h i MEngine.h.
  2. MAK

    Maratis

    Jakiś czas temu odkryłem Maratis, jest to program do robienia gier w 3D i wszystko zaczęło mi w nim lepiej wychodzić niż w GM. Niestety nie ma funkcji do ruszania kościami przez kod i wszyscy piszą, że trzeba do tego zrobić plugin... Tak, zrobić plugin samemu, niby można pobrać jakieś example, ale trzeba je jeszcze kompilować, bo DLLek nie ma. Admin twierdzi, że wystarcza visual studio 2005, mniej więcej rozkminiłem ten program, otworzyłem nim example(pliki cpp i h), włączyłem kompilację, i mam błąd. Byłbym wdzięczy za każde mądre słowo w temacie, bo coś czuję że jak będę musiał się pytać po angielsku, to będzie jeszcze gorzej. Może ktoś miał do czynienia z tym programem, albo z robieniem pluginów. Jeśli mogę podać, to podaj linka do programu(darmowy) i tych niby pluginów: http://www.maratis3d.org/?page_id=53.
  3. MAK

    bez cienia

    Nieważne jaki tryb cieniowania bym nie wybrał w GMOgre, nie radzi sobie z terenem. Nie pytam się jak to rozwiązać bo wiem że nie dostanę odpowiedzi, tako tutaj tako i na forum ogra. Jak mam oglądać takie cienie to chyba lepiej by nie było żadnych, jakie jest wasze zdanie. Tekstury- TextureKing
  4. Mam problem z animacjami obiektów W GMOgre, w grze wyglądają one inaczej niż w blenderze, kości są inaczej podłączone. Czy wyraziłem się jasno? Wie ktoś w czym tkwi problem i jak go rozwiązać? ----------------------------------------------- Zapytałem się u źródła i dostałem pomoc. Wklejam by inni mogli sobie zerknąć, temat można zamknąć. http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php...=430345#p430345
  5. Dzięki za propozycję, mam trochę mało czasu ostatnio na moim głównym kompie ale obczaiłem już jak tworzyć pliki w formacie mesh, więc powinno pójść z górki. Tam jest fajne rozwiązanie z materiałami, mam nadzieje że są też cienie i maping. Wydaje mi się jakby U3D trochę zmniejszało rozdzielczość tekstur, bynajmniej plansza w blędku wygląda dużo lepiej. Żebyś widział skrypty które zrobiłem. Nie masz nawet co ściągać, nie umieściłem jeszcze nowej wersji. Odezwę się jak to zrobię.
  6. Przydały by się shadery ale to jest strasznie pobudowane w U3D, chyba jeden obiekt musi mieć dwa nachodzące na siebie materiały i mniej więcej tak to ma być. ApplyParallaxAndBumpMapping(material_0, 80, 0, light); ApplyParallaxAndBumpMapping(material_1, 10, 0, light); Nie bardzo wiem jak jeden model może mieć dwa materiały które się nachodzą, może to chodzi o tekstury? Z tego co wiem lepszego silnika nie ma.
  7. Po prostu nie idealne, tworzę niezależną grę a nie kolejną część FF z system motion capture. Chętnie zobaczę twoje animacje. Tego może nie widać bo trzeba to poczuć, obecna kamera w zadowalający sposób pomaga naprowadzać gracza na przeciwnika. Dzięki możliwości poruszania się w rożnych kierunkach można też wykorzystać ukształtowanie terenu. Testowałem kamerę z MK i nie przypadła mi ona do gustu. Program do nagrywania spowolnił tępo gry. Nie będzie podziału na dwie lub trzy rundy. Mógłbyś nieco dokładniej opisać swoją uwagę. Mogę bez trudu przyspieszyć animację. Mogę też sprawić by postacie poruszały się tylko w pewnej klatce ruchu, np. gdy noga która jest z tyłu dorównuje do tej z przodu. edit Myślę też by postać obracała się w kierunku swojego chodu a w ten czas tyłów i głowa w kierunku wroga. Aha. Obecnie korzystam z innego przykładu i nieco innego engina. Detekcja kolizji działa na innej zasadzie, modele nigdy nie uczepią się nawzajem. W najbliższym czasie zaktualizuję plik do pobrania, będę musiał zrobić chociaż tymczasowe menu i listę creditsów autorów dźwięków, to chyba jest wymagane na freesound.org . Kimonek Dzięki.
  8. Nowa wersja jeszcze nie zuploadowana. Prezentuję świeżutki trailer nowej wersji mojej gry. Najważniejsze zmiany dotyczą systemu sterowania, nie ma już myszy, kamera automatycznie śledzi postacie, proszę zwrócić uwagę na jej pracę. Poczyniłem też znaczne poprawki sztucznej inteligencji, wróg będzie blokował ciosy, trzymał gracza na dystans, uciekał gdy gracz będzie szarżował, będzie dobierał ataki w zależności od położenia gracza w osi z, a także sporadycznie będzie poruszał się boki unikając niektórych ataków dystansowych. Sory że ten film nie pokazuje wszystkich tych wspaniałych taktyk. Nowa kamera ułatwiła także walkę powietrzu, jednak wróg nie będzie już tak łatwo zachodził od tyłu. Dodałem dwie nowe postacie, trzeciej nie widzimy, to jest ten smok o którym wspominałem. Każda postać ma teraz 3 combosy. Model golema jest teraz bardziej bykowaty. Dodałem cienie. Dodałem bardzo fajne dźwięki i muzyczkę. Z postaci organicznych leje się krew, z golema sypią się kamienia, oraz iskry jeśli jest atakowany mieczem. Plansza również jest mojego autorstwa(tym razem), tekstury pochodzą z witryny TextureKing. Aha zapomniałem podać źródło tekstury smoka tutaj oraz jego ulepszonej wersji tutaj
  9. Właśnie chodzi mi o to że korzystając z kwadratowych nawiasów można sporą część tych ifów uniknąć.
  10. Chodziło mi o to że jak byłem początkujący to robiłem dużo if'ów a można tak: Nie wiem czy dobrze to tłumaczę, ale chyba autor i tak się zwinął.
  11. Unikaj dużych spritesów. Jeśli już muszą być duże albo duża ich ilość korzystaj ze skryptu, który ładuje je(tylko te potrzebne w danym momencie) z zewnątrz. To samo z dźwiękiem. Jak masz jakieś wyliczanki typu: To Ci napiszę jak to zoptymalizować.
  12. Dzięki, coś czuję że będę miał z tym sporo zabawy.
  13. A jak sobie z tym poradzić? Korzystam z blendera, remove doubles zwraca brak dubli. Alwin testowałem "firmowy" format U3D oraz MD2, bez zmian. Jak zarzucałem pliki które były w pakiecie z silnikiem to było dobrze.
  14. Ba tyle to ja wiem ale siatka jest czyściutka, UV dobrze zrobiony i w ogóle.
  15. Jak widać cienie wyglądają tragicznie a dodatkowo ich kierunek zmienia się wraz z ruchem kamery. Testowałem różne modele i pytałem się na forum U3D i udało mi się ustalić że problem leży w modelu. Z otrzymanej odpowiedzi niewiele jestem w stanie zrozumieć, mimo iż wiem co to jest point i vertex. Byłbym wdzięczny za dokładniejsze instrukcje, tudzież inne sugestie. http://s9.zetaboards.com/Ultimate3D_commun...opic/7254104/1/ Sory jeśli wklejając link do innego forum naruszyłem regulamin ale nie mogę wklejać postów bez podania źródła.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...