Witam, od dłuższego czasu planuję zrobić pewien program w GM w którym dla urozmaicenia chcę wstawić specjalną animację tła, która będzie odbywać się w trójwymiarowej przestrzeni, wszystkie działające pola wyboru itp. będą zwyczajne statyczne w 2D, lecz te tło background będzie ciągle aktywne w przestrzeni.
No i tu zaczyna się problem, ponieważ nie jestem uzdolnionym programistą, zajmuję się wyłącznie grafiką a kodowanie niestety nigdy mi nie wchodziło.
To, co umiem zrobić, to zmodyfikować odrobinę kod, który już istnieje, albo dodać fragment banalnego kodu, jak dodanie koloru czcionki itp. a więc bądźmy szczerzy nic nie umiem...
Dlatego zwracam się do Was, uzdolnionych programistów GML, którzy mi pomogą i z łatwością stworzą chociaż podstawowy kod, który potem będę mógł zmodyfikować wedle uznania ^_^
Oczywiście szukałem podobnego example'u na gmc.yoyogames, lecz nie znalazłem nic, co by przypominało to, co ja chcę zrobić...
Do rzeczy...
Chciałbym, aby ktoś stworzył przykład, w którym będzie trójwymiarowa przestrzeń a na środku kadru kamery będzie animowana sekwencja sprite'ów odwróconych ciągle do kamery (jak w starych grach trawa, drzewa, beczki itp.) w skoordynowanym i płynnym ruchu.
- Ten skoordynowany ruch powinien wyglądać tak, albo chociaż prawie tak samo, jak w tle menu PlayStation 2, gdy nie ma włożonej płyty i latają na środku w kółko te błękitne kulki... łatwo się domyślić o co chodzi.. Dla osób, które nie wiedzą o co chodzi poniżej jest link (zaczyna się od ósmej sekundy)
Ważne jest to, aby ruch tych sprite'ów zwalniał czasem, gdy sprite'y wznoszą się do góry a gdy zaczynają opadać, to przyspieszają - identycznie jak w tym menu na PS2.
- Chciałbym, aby sekwencja tego ruchu była zaprogramowana tak, aby można ją łatwo modyfikować, ponieważ w przykładzie nie musicie się wysilać, ja sam ją potem ulepszę i zrobię tak, aby perfekcyjnie płynnie ruszała się, bez zacinek (paths?) na płaskim no da się, ale zrobić paths w przestrzeni? :blink:
- Każda z kulek powinna ciągnąć za sobą ogon... da się to zrobić przy pomocy gotowych klocków "Particles" w przestrzeni 3D?
Na płaskim 2D da się to zrobić, ponieważ widziałem przykłady na taki efekt, ale w 3D?
- I ostatnie.. Kulki powinny chociaż mieć odrobinę poświaty (jak Bloom) aby wydawało się, jakby świeciły.
Bardzo zależy mi, aby ktoś podjął się stworzenia takiego przykładu z właśnie takim ruchem sprite'ów, ponieważ inaczej nie będzie tego pięknego efektu w który celuję...
Gdyby nie było problemem to także chciałbym, aby ktoś dodał do tej sceny odbijającą scenę podłogę, aby te płynnie poruszające się sprite'y efektownie odbijały się w podłodze.
Mam nadzieję, że da się w ogóle wycisnąć takie coś z silniku GM, ale wydaje mi się, że da się.. widziałem nie jeden example w życiu, który wyglądał niesamowicie a to tylko GM był... :)
Będę niezmiernie wdzięczny i szczęśliwy, gdy ktoś z was zrobi taki przykład... bardzo pomoże mi to w stworzeniu efektu o jaki mi chodzi.
Pozdrawiam was, trzymam kciuki i czekam na odp. :bye1:
------------------------
Przykłady proszę podawać do wersji GameMaker 8 albo starszych, ponieważ nie mam GM 8.1/Studio itp.