Skocz do zawartości

hubibubi

Użytkownicy
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O hubibubi

  • Urodziny 24.05.1999

O mnie

  • Skąd
    Borowice
  • Płeć
    Male
  • Adres www

Osiągnięcia hubibubi

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Mam pytanie jak zrobić kolizje 3d,chodzi że jak pocisk trafi np:skrzynie to się rozwala. Ma być że strzelam w górę i się nie rozwala,a jak naceluję to ją trafia i rozwala.Wszystko w 3D :rolleyes: Rodzaj gry to FPS
  2. Dzięki HuderLord draw buletu zmieniłem trochę i już widać że leci we wszystkie strony
  3. ustawienia ściany: zaznacz solid w step postaci daj ten kod: move_contact_solid(270,4) vspeed = 0
  4. strzelam w wszystkie strony oprócz w górę
  5. gnysek możesz trochę jaśniej,bo nie rozumiem
  6. ustawienia pocisku: w create: z=obj_player.z+13; ztt=obj_player.zdirection; direction=obj_player.direction; speed=12; w step: { z+=tan(degtorad(-ztt))*speed } ustawienia kamery: w draw: d3d_set_projection(x,y,z+13,x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),z+13+tan(degtorad(zdirection)),0,0,1); w step: direction-=(display_mouse_get_x()-display_get_width()/2)/8; zdirection-=(display_mouse_get_y()-display_get_height()/2)/8; if display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2); {if zdirection > 89 then zdirection=89;} {if zdirection < -89 then zdirection=-89;} w create: friction=1; d3d_start(); d3d_set_perspective(true); d3d_set_hidden(1); d3d_set_lighting(0); draw_set_color(c_white); draw_set_alpha(1); d3d_set_culling(false); d3d_set_shading(false); texture_set_interpolation(false); d3d_set_fog(1,c_silver,200,300); zdirection=0; z=0;
  7. Typ gry to fps.Zrobiłem szczelanie x i y ale nie umiem zrobić na z.W grze patrzy się myszką,a chodzi W przód S tył
  8. chodzi mi o szczelanie do jej pozycji
  9. mam pytanie jak zrobić w game maker 8 pro szczelanie do myszki w 3D szukałem w google ale nic nie znalazłem.Możenie dać jakiś przykład,albo dobrze objaśniony kod. Dzienkuję za każdą pomoc. pozdrawia hubibubi :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...