Skocz do zawartości

Zablokowane Konkurs GMCLAN: Edycja 1


Ranmus

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...

No to macie ludzie, na początek po krótkiej recenzji waszych gier, w pierwszej kolejności trzy w moim wykonaniu:

 

FIRE

www.firemark.gsi.pl/konkurs.exe

autor: Firemark

 

Co tu dużo mówić, mamy w tym przypadku do czynienia z klasyczną

strzelanką "do góry" przypominającą trochę Galagę czy Galaxiana.

Te klasyki były jednak znacznie dynamiczniejsze i nie nudziły.

Jedyne, na co warto zwrócić uwagę w FIRE, to efekt pseudo3d -

klawiszami A i Z zmieniamy pozycję naszego statku na fikcyjnej

osi z. Ruch po trzeciej osi jest jednak mocno ograniczony i

szybko z ciekawego urozmaicenia zmienia się w rzecz uciążliwą.

Strzelamy do dwóch rodzajów przeciwników. Różnią się jednak tylko

tym, że jedni strzelają, a inni nie (a jak już gracza trafią i

gra się skończy, to nawet nie ma co marzyć o tabeli wyników.

Chcesz się pochwalić wynikiem? Notuj!). Jedna grupa przeciwników

jest zadziwiająco podobna do statku gracza, a druga do statku

chronionego. Czyżby gra stawiała nas w roli rebelianta?

Gra podkreśla realia kosmiczne przez "bezkres" przestrzeni gry.

Tzn. w dowolnym kierunku można lecieć, ile dusza zapragnie.

Najwyżej się zgubisz gdzieś za ekranem. Niewielka strata.

Zaglądam do instrukcji, a tam widzę... spritery. Co to jest

spriter? Producent napoju Sprite? A może osoba, która dużo go

pije?

Muzyka jest bardzo monotonna i szybko zaczyna przeszkadzać - na

szczęście można ją wyłączyć. I tutaj się pokazuje kolejna

dziwność - gra w całości po polsku, a jednak przełączamy muzykę z

trybu ON na OFF. Hm.

Podsumowując - nudą wieje, aż przeziębić się można. Wolę Sapera.

 

Ocena: 3/10

 

 

ODLOT

http://www.grakrol.republika.pl/gra.rar

autor: PRT

 

Gdy odpalamy grę, wita nas radośnie brzydkie menu. W grze jest

już trochę lepiej, ale nadal sporo brakuje do ideału. Myślałby

kto, że PRT jest w zmowie z Firemarkiem - tutaj też walczymy z

dwoma rodzajami przeciwników - strzelającymi i niestrzelającymi.

Różnica polega na tym, że przeciwnicy mają animowane śmigła i

między sobą różnią się kolorystyką. Nasze samoloty też się różnią

głównie kolorami, ale są już znacznie brzydsze.

Dysponujemy dwoma rodzajami broni - standardową, i tą zbieraną ze

skrzynek. Nie zauważyłem jednak jakiejkolwiek różnicy w

skuteczności.

Razi możliwość zejścia z ekranu - ale tylko w dół i prawo.

Towarzysze Firemark i PRT dorzucili jeszcze jedną różnicę tak dla

zmyłki - tutaj nie wystarczy jedno trafienie, żeby gracza

wyeliminować. Musimy więc męczyć się dłużej. No cóż.

Muzyka jest kiepska, ale nie denerwuje aż tak jak w produkcji

"siostrzanej". Nie ma jednak możliwości jej wyłączenia, więc

jeśli komuś zacznie przeszkadzać, to może conajwyżej wyłączyć

głośniki. Jeśli ktokolwiek będzie w to grał.

 

Ocena: 3+/10

 

 

Mini GMClan Konkurs Game

http://www.toya.net.pl/~ptaki/gra.exe

autor: Sadam

 

Miłą odmianą po powyższych grach jest popatrzenie na menu w tej

grze, któremu towarzyszy z resztą ładna muzyka. Dziwi tylko

dwujęzyczność owego menu, tudzież obecność opcji wczytywania

stanu gry. W samej rozgrywce grafika robi dobre wrażenie, ale

niestety cała reszta woła o pomstę do nieba. Jak strzelam do

przeciwnika i wreszcie uda mi się trafić, to spodziewam się za to

punktów, nie komunikatów o błędach. Nic to, klikam ignore i gram

dalej. Niszczę przeciwników metodą z Carmageddona, za co dostaję

punkty, a czasami tracę też zdrówko. Niestety tylko czasami. No i

jak zdrówko spada do zera, to klasycznie życia schodzą w dół o

jeden schodek. I tak sobie gram, aż żyć miałem -1. Końca nie

widać. Hm.

I jak tu ocenić grę, która byłaby fajna, gdyby tylko nie była tragiczna?

 

Ocena: 2/10

 

A teraz pozostałe dwie autorstwa BeWuO

 

Buziol:

http://www.buzg.scene.pl/obliterator.rar hasło : kalafior11

Na początku przeraził mnie rozmiar gry. 12MB jak na taką "szybką gierke" to dużo. Brak menu, a zamiast tego ekran powitalny... hmm troche porażka, ale jak uruchomiłem grę dalej, to wiem na co poszedł ten czas, co miał być przeznaczony na MENU. Gra przypomina konsolowe strzelanki, ale dynamizm wroga ciekawie obmyślony (jak mniemam path'y sie kłaniają). Grafika oczywiście powala, ale przecież nie miała być bardzo brana pod uwagę - takie chyba było założenie. W każdym razie w żadnej innej grze nie widziałem bossa (przepraszam, jeśli w któejś jest, najwidoczniej nie doszedłem). Martwi trochę statyzm obiektu chronionego oraz to, że my przez niego możemy strzelać a wróg nie (jakieś specjalne rodzaje naboi? =P). Ogólnie gra najlepiej dopracaowana pod względem samego grania, no i to ruchome menu (nie wiem jak to nazwać - to okno podczas granbia po prawej =]) szkoda tylko że punkty nie działają =P. Waday wadami, zalaty zaletami, a powiem, ża najbardziej podobały mi sie dodatkowe bronie. Nie ich zmiana, lecz po prostu dodanie nowych. Również muzyka ładnie dobrana, chociaż ja bardzo jej pod uwagę nie brałem. Po prostu jak na muzyke nie zwracam uwagi, to znaczy, że mnie nie razi, czyli pomaga się wczuć w grę. Gierka luuzik, dlatego pierwsze miejsce heh.

Ocena: 8/10

 

 

Ranma:

http://bravewarrior.speed-server.net/birdx.rar

 

Edited by Ranma_man: Zbalansowana wersja - Bez muzyki i dll'i, wiec trzeba sciagnac podstawowa gre.

 

Mówi się, że ważne jest pierwsze wrażenie... Pewnie tak i gra Ranmy najlepsze pierwsze wrażenie na mnie wywarła. To menuu... mmmmhmm =] Ale chyba za dużo czasu na nie poszło, bo wrogowie poszli na 2 plan. Helikopter w kosmosie? Nie dziś w każdym razie =] Ciekawie obmyślone bonusy w grze... te kolorki i znanczniki pancerza w menu, hehe =] Gra by była fajna, gdyby nie te przeciwniki... po prostu za mało czasu na nich przeznaczyłeś, co zresztą sam podkreślałeś. Jest jeszcze jeden problem, według mnie gra jest troche za trudna, nie da się ominąć wszystkich naboi, a nim sie obejrzysz, to GAME OVER, dlatego nie mogłem jej dokładnie obejrzeć. Ogólnie gra się dobrze zapowiada, ale jest niedokończona w najgorszym miejscu =] Fakt, że gra Buziola również nie ejst dokończona, ale u niego jest rozgrywka zrobiona w 100%, bo precież z samego menu nie pogramy. Muzyka analogicznie jak u Buziola, nie ma sprzeciwu, więc jest OK =]. "Co nas nie razi, to nas wzmacnia" - taka mała parafraza. Gra zajmuje 2 miejsce, ze względu na swoją mnogość dodatków.

Ocena: 7/10

 

 

 

A więc wygrał...

 

BUZIOL!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Filar Społeczności

A ja dodam od siebie, ze na serwerze jest juz lekko ulatwiona wersja mojej gry w stosunku do pierwowzoru ocenianego przez sklad sedziowski, teraz kulki przeciwnika sa troszke slabsze i wolniejsze, a power upy czesciej sie losuja i niektore wiecej dodaja.

 

update: Heh, Buziol jak zwykle zrobił majstersztyk. Inne gierki włącznie z moją wyglądają tak amatorsko, że zaraz się schowam pod kanapę. :blush:

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja chciałem jeszcze pogratulować Buziolowi za zwycięstwo i wspaniałą grafę, oraz wyśmienite wykonanie, a Ranmie za bardzo fajne menu. Co do gry Sadama, to się trochę zawiodłem, myślałem, że stać go na więcej. PRT tutaj tylko przerobił przykład 1942, a szkoda, bo na pewno stać go na więcej. FIREMARK też nie najlepiej zrobił. Tak pozatym, to ile razy trzeba strzelić w te dwa statki na początku żeby je zniszczyć?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Co do 1 - 3 miejsc. Gratuluję :). Teraz dodam krótki komentarz do mojej gry - Ponieważ po rozmowie z Ranma Manem, powiedzialem ze gre zrobie, to ja zrobilem. Czy chcialo mi sie - Nie :P, a gra moze w sumie byla robiona kilka godzin na pol ciemno ( czyt. Jedno oko juz spi, a 2 widzi do polowy :P ) Co prawda, widać że się w ogole nie postaralem ani nie lozylem w to pracy ( Nawet gdzie niegdzie powsuwalem klocki xD ). Powiem tyle - teraz gdy sie zbobilizowalem z pewną osobą następny konkurs nie będzie już taki latwy. Cya :]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No ja w sumie nie powiem nic więcej, niż to co napisałem w temacie roboczym dotyczącym minikonkursu, kto nie miał okazji przeczytać to chociaż w drobnym stopniu go powtórzę.

 

-

A no gratulejszyn dla wszystkich uczesników konkursu, bez względu na wynik.(mi to łatwo mówić :-P skoro mam 1st miejsce)

Mam nadzieję, że nasze skromne twory ;-), które wzieły udział w konkursie będą dla chociaż części twórców gier latarenką morską, która rozświetla im niebespieczne oceany bezkresnego zniechęcenia do tworzenia gier i światłem przednim jakości, na którym warto się wzorować i takie tam blablablabla... :-P

-

 

Hmmm, ciekawe co ja zrobię z nagroda..??? :D Nie wiem co powiedzieć, może wyjadę gdzieś do ciepłych krajów. ;-)

 

 

Btw. BeWuO, ruch obietków przeciwnika do, od pozycji spoczynku to zaledwie kilka liniek kodu, wrogowie dopasowują się względem tylko jednej zmiennej dla której przyporządkowiją się odpowiednio w X i Y, plus zmienna na ruch obiektów w rzędzie. Zresztą nie miałem jeszcze przyjemności, a korzystam już od prawie rok z GM, włączyć choć raz w nim działu objętego tworzeniem path'ów.

 

 

No pozdrawiam wszystkich, w tym lub przyszłym tygodniu pojawi się pełna wersja (bez limitatorów konkursowych z menu i innymi bajerami, włącznie ze światową listą wyników) obliteratora na Buziol Games, nie omieszkam zapukać na forum i jeszcze raz gratulejszony dla wszystkich uczestników.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Panoooowie panooowie ! Poziom prac zawiódl nawet mnie :crying: Nie przyłożyliście się w ogole. Nie obejmuje to oczywiście zwycięzcy ( i tu chcialbym pogratulowac :thumbsup: ). Ranma_man... o tobie chcialbym powiedzieć więcej. Menu faktycznie zrobiło na mnie wielkie wrażenie... ale tylko za pierwszym razem bo pozniej gra juz sie w ogole nie odpalała ( uzalezniles gre od dzwieku czy jak ? :-) ) Pomijając ten drobny fakt... to menu bylo naprade dobre i dopracowane. W przeciwienstwie do samej gry :] Nie wiem na czym Ty to tworzyles... ale u mnie gra chodziła tak przeraźliwie szybko ze nie zdązyłem zobaczyc z czym walcze :-)

 

Kiedy następny konkurs ? Moze zrobimy z tego regularne zawody ? :-)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Heh. Jak może być artykuł jak rysować? Jak coś to mogą być najwyżej porady :D . Pozatym jak nie masz talentu to nie masz co rysować.

 

 

Jak ktoś mi tutaj powie, że mam talent to mu skórę z twarzy zerwę i zrobię sobie z niej zeskanowaną tapetę na pulpicie.

Ludzie, ja zaczynałem jak każdy z Was w pieluchach i bez doświadczenia. Moje początki były jeszcze bardziej marne od Waszych ;-), a no mój pierwszy warsztat zaczynał się na komputerze klasy Amiga1200 z HD 800 Mb, w Deluxe Paint 4, potem oryginał Personal Paint sprowadzany z zagranicy. Mam kilka próbek grafiki z moich początków (14 lat), zresztą do czasu powrotu do tworzenia gier była dłuuuga przerwa więc na prawdę moja "jakość" opiera sie wyłącznie na zdobywanym doświadczeniu, a nie wbudowanych umiejętnościach manualnych (umiejętności można nabyć). Zresztą Talent to niewiele poniżej 1% sukcesu...

 

Próbki :

 

Moja pierwsza gra na amidze :

Alien Language (platformówka stworzona programie Backbone Alastaraya Murraya do tworzenia gier)

 

Główna postać (Alien Language) :

 

http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone1.jpg

 

(Ale grafika nie za bardzo brazuje moje początki, gdyż od animacji IFF się zaczynało a nie grafiki do gier)

 

Przeciwnik (Alien Language) :

 

http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone3.jpg

 

Pierwszy klon mario bross :

(Grafiki niestety sam musiałem rysować :-) )

 

http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone2.jpg

 

No i jakaś tam podrzedna platformówka, na której uczyłem się obsługi Backbone, ale niestety tytułu nie pamiętam :-), oczywiście grafika też moja na Deluxe Paincie.

 

http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone4.jpg

(również początki pixel artu)

 

W sumie mam tego na HD więcej, ale nie chcę zaśmiecać Wam forum tym łatajstwem, jedynie udowowdnić, że każdy jest w stanie dojść do takiego poziomu technicznego jak ja ;-). Btw. tak na marginesie na Amidze 1200 stworzyłem ponad 24 gry i 8 projektów nieukońcoznych. Może ktoś jest zainteresowany moimi starymi czasami???

 

---------

 

BTW. Ranma mam ten sam problem co choosen, na althlonie2400+, winfast5200, gra ma grubo ponad 300 fpsów, od staru do game over ... może 2..1 sekunda :D

 

Zrób framelimit, zenek a będe w stanie to przetestować :-) no i faktycznie strasznie przełożyłeś oprawę audio nad resztą.

 

Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hehe, fajne graficzki Buziol, a szczególnie te z Alien Language. Możesz pokazać te gry, by było fajnie powrócić do czasów Amigi (tylko najpierw muszę skonfigurować emulator bo nie chodzi :D ).

 

PS. Ranma, z jakiej gry wziąłeś tą muzykę w Menu? Stunt GP czy jakaś inna?

PS2. Pewnie gra Ranmy jest dostosowana na jakieś archaiczne kompy sprzed 6 lat :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Filar Społeczności

Ludzie, ale jaja, w planszy z grą zapomniałem przywrócić limit fps. :D Tworzyłem na 400mhz procku i cielo sie w pewnych momentach jak cholera.

 

Prosze jeszcze raz pobrac birdx_exe.rar

 

A muzyki nigdy nie biore z pecetowych gier. Jest ona z gry chyba After Burner'a (nie chce mi sie teraz sprawdzac) na platforme Sega CD (przystawka do Sega Mega Drive). W mp3 zaopatruje sie wlasnie tylko z tej konsoli, poniewaz ripy gier dla emulatorow zawieraja mp3 jako sciezke dzwiekową (a muzyka to 95% wielkosci calej gry). Zazwyczaj są one bardzo dobrej jakości. Po gry na Sega CD zapraszam tutaj:

http://www.rom-world.com/dl.php?name=Sega_CD&letter=0-9

http://www.romnation.net/srv/roms/segacd.html

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czemu mi sie zadne zdjecie nie otworzylo ?? Chcialem je zobaczyc !! :(

 

Serwer jest chwilowo niepredysponowany.

 

Ranma : nie musisz się fatygować, nie odczuwam potrzeby wyróżniania się ;-). Zresztą z czego miałbym być dumny skoro współkonkursowicze nie podeszli poważnie do walki o ten statut?? ;-)

 

---

 

Marmot : Po pierwsze WinUAE nie emuluje komponentów i liblary AMOS'a, w którym napisany był Backbone, więc nic by z tego nie wyszło.

A po drugie nie posiadam już tego stuffu, ze względu na utratę kilka lat temu danych na HD'ku podłączając go do PC, pozostały mi jedynie grafiki i wspomnienia...

Gydbym dorwał się do Amigi1200, która nie jest aktualnie w zasięgu mojej ręki (pożyczona koneserowi takich sprzętów :D) zgrałbym wszystkie swoje prace z twardego dysku, które na nim pozostały i pokazałbym je światu, chociaż to kompletna amatorszczyzna. Powyższe grafiki w głównej mierze umieściłem na forum, aby rozbić famę i mit, iż aby tworzyć dobrą grafikę to trzeba mieć talent...bzdura, u mnie to lata praktyki, więc kto chce i będzie walczył, bez problemu mnie doścignie, a możne nawet lepiej, gdyż ja nigdy systematycznie do tego nie podchodziłem i mam spore przerwy w tworzeniu ;-)

 

 

Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

http://www.marmot.gual.pl/gmclan/bladbirdx.png

 

Gra się zrobiła fajna w BirdXa, ale ten błąd co uchwyciłem powyżej wszystko psuje. Mam nadzieję, że szybko będzie poprawiony.

 

PS. A emulator dla tego Sega CD to jak się nazywa? Bo szukałem, ale wszędzie są tylko emulatory dla Megadrive i Megadrive 32x

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

wracajmy do tematu

Mój kumpel zagrał grę ,którą zrobił buziol i twierdzi,że mogła by być best gdy by dał:

-opcje mutliplayer przez TCP/IP (czy tak jak gamespy) i na 1 komputerze

-Podczas rozwalenie czaszki żeby się zmieniał kolor tła np. czerwony na zielony,zielony na niebieski,niebieski na czarny ipt.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zrobiliście niezły offtopic :P

Gratuluję wszystkim uczestnikom konkursu chęci ;)

A szczególne gratulację składam Buziol'owi :D

Chętnie wziąłbym udział w konkursie, nie brałem udziało w tym ostatnim ponieważ nie miałem chęci babrać się w kodzie w świętą :) Może jednak będzie jakiś konkurs niedługo? :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...