Skocz do zawartości

Orcadiusz

Użytkownicy
  • Postów

    6
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O mnie

  • Skąd
    Earth, Solar System, Milky Way
  • Płeć
    Male

Osiągnięcia Orcadiusz

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Wiem jak poradziś sobie z tym problemem, szybkie i skuteczne. Najpierw zaznacz klocek kodu, a potem za pomocą klawisza "delete" usuniesz wszystkie niedogodności :).
  2. GML GMLif (kolizja z wrogiem){ ///nie wiem nie znam sie na kolizjach global.energy-=1}; //czy o ile tam chcesz// if global.energy<1 { global.life-=1 energy=100}; ////100 dałem przykładowo, tu ustawisz maksymalną wartość energii chyba coś takiego, analogiczne do coins tylko w drugą stronę. Niestety jak już pisałem; albo dasz to w colision event z wrogiem albo wymyśl swoje kolizje, ja ich nie opanowałem:p. albo lepiej: GML if global.energy<1 { global.life-=1 global.energy=100}; ///////////////////////////// colision event with "wróg" global.energy-=1 pamietaj że ilość energi jaka ubędzie na sekundę będzie taka sama jak ilość stepów w room options>settings
  3. Wydaje mi się że to może mieć coś wspólnego z tym drzewem, wygląda jak by blokowało wszystkie kratki na lewo od siebie (czyli mniejsze niż drzewo.x). Patrząc na kod wydaje mi się że drzewa mogą "rosnąć pod kamieniami" czy tam na odwrót, ale to tylko przypuszczam bo nie używałem nigdy siatki, path itp. Btw, tak jak Threef pisał, wygląda jak by origin był do bani(porównaj z origin drzewa).
  4. ;].. wiem ocb, bez obaw. Wtenczas planuję zrobić po prostu coś/cokolwiek nad czym mógł bym nabyć doświadczenia, wymieniać się pomysłami, od początku do końca, a przez koniec rozumiem xxx.exe nad którym ktoś powie "kur@!, nawet grywalne"
  5. Dzięki, działa :) --------------- A oto medal za "uruchomienie silnika" oraz błyskawiczną odpowiedź! Gnysek: Za wyjaśnienie czym się różni zmienna od funkcji Threef: Za uwzględnienie w kodzie nazwy zmiennej Boad: ---------------------------------------------- A kod skończył w takiej postaci: GML if vel=1 with (sn)motion_add((sn).image_angle,(sn).engpow/(sn).mass)
  6. Chyba banalny problem: (ins=instancja ) (sn=(var) id insancji A) Otóż jest ins A która ustala(po naciśnięciu "e") pewną zmienną(vel) w ins B. Jak zrobić żeby dla vel=1 dodać "motion_add" dla ins A? próbowałem "if vel=1 (sn).speed=+3" i działało, ale motion add to już nie jest zmienna i no... nie umiem ;p.. (może to istotne, A tworzy B (jako eng) /// ok! B przechowuje A.id (jako sn) /// ok! A zmienia B.vel /// ok B dodaje motion_add dla A /// dupa... <---- I w tym miejscu proszę o pomoc:/.
  7. Jak w temacie, szukam istot chcących pouczyć się nawzajem czegoś nowego, napisać jakiś projekt i powymieniać doświadczeniami. Raczej mało zaawansowanych (Wyrastasz z klocków? zapraszam ;]). to może coś o mnie: Pisze w GML tak łącznie z miesiąc (niedługo, ale za to przeważnie ponad pół dnia). napisałem jednego grywalnego space shotera (nie top down shit, i nawet jakieś AI tam działało), kilku nie mogę dokończyć, problemy rozwiązuje na miejscu. ogarniam parę funkcji, zmiennych i przeważnie co sobie zaplanuję to sam zrobię, ale nudno tak gapić się w kod i być jedyną osobą która ma pojęcie ocb:P Zapraszam.
  8. Przepraszam, można relinka? Poprzedni się przeterminował..;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...