Witam. Dziękuje bardzo za ten spis błędów. Nie odbieram tego źle, wręcz przeciwnie jestem zadowolony z tego, że zamiast ktoś ocenić grę na 1 gwiazdkę wypiszę mi błędy, które mogę poprawić. Odpowiem na każdy błąd w podobny sposób jak je wypisałeś.
- Co do poruszania się to niestety nie wiem od czego to zależy. Na różnych telefonach sterowanie zachowuje się inaczej. Być może jest to spadek FPS, ale to wytłumaczę w kolejnych myślnikach.
- Pamiętasz może która to była mapa? Być może z poziomu Unity nie przypisał restartu mapy do tego przycisku, a sam ekran loadingu się pojawił, lecz później gra nie wiedziała co zrobić. Przejrzę wszystkie mapy i poszukam tego błędu.
- Zebrane bekony to nie wszystko. Aby w podsumowaniu zdobyć 3 bekony trzeba mieć zebrane wszystkie bekony z mapy, zabić wszystkie zombie i mieć minimum 90 życia. Żeby zdobyć 2 bekony trzeba mieć zebrane 2/3 bekonów, zabitych 2/3 zombie i mieć minimum 60 życia. Żeby zdobyć 1 bekon trzeba mieć zebrane 1/3 bekonów, zabitych 1/3 zombie i mieć minimum 40 życia. Pomyślę nad dodaniem jakiś informacji w ekranie podsumowania mapy.
- Powrót do ekranu głównego lub spisu poziomu mogę zmienić, więc to nie problem.
- Przycisk sklepu raczej zostanie w menu.
- Również nie potrafię wytłumaczyć dlaczego beczka raz rani świnię, a raz nie, być może jest jakiś spadek FPS ( później to wyjaśnię ).
- Skakać można tylko z elementów mapy, czyli skrzynie i beczki nie pozwalają graczowi wyskoczyć ( mogę to zmienić, lecz skrzynie są po to, aby gracz nie mógł iść w lewo ).
- Znów co do przycisków to mogę być spadki FPS.
- Świnia raczej zostanie na środku, ale zobaczę jak gra by wyglądała, gdyby świnia była bardziej z lewej strony i dam znać jak to wygląda.
- Co do przejść to mogą być znów spadki FPS.
Teraz wyjaśnię te spadki FPS: Sama gra jest słabo zoptymalizowana, dlatego że gdy ją tworzyłem nie zwracałem uwagi na coś takiego jak optymalizacja - to był błąd. Gra była tworzona "w czasie", czyli jak wpadłem na jakiś nowy pomysł do go dodawałem i to był błąd, powinienem najpierw przemyśleć plan gry, a potem ją robić według planu. Teraz w grze jest dużo niepotrzebnych skryptów, które spowalniają grę, lecz już na zmiany jest za późno. Ktoś może spytać w takim razie dlaczego ją nadal aktualizuje? Otóż dlatego, że chcę ją ukończyć w 100%. Skoro już coś zacząłem wolę to skończyć. Postaram się ja zoptymalizować, być może uda się jeszcze coś pozmieniać, ale nie gwarantuje tego. To jest mój błąd, lecz traktuje tę grę jako zabawę i próbę czy w ogóle byłbym wstanie stworzyć coś takiego i udało mi się. Póki co tak jak mówiłem będą małe aktualizację, ale wiele gra się nie zmieni. Dziękuje za wypisanie błędów, postaram się nieco z nich poprawić. Pozdrawiam.