Skocz do zawartości

woyager_pl

Użytkownicy
  • Postów

    2
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O woyager_pl

  • Urodziny 21.02.1993

O mnie

Osiągnięcia woyager_pl

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. @I am Lord: Mógłbyś to wytłumaczyć? @Amaterasu: dziękuję Ci, bardzo mi pomogłeś.
  2. Cześć. Jestem całkowicie nowy w tej branży, od kilku miesięcy uczę się C#, lecz programowanie gier i pisanie własnego silnika graficznego w tym języku jest dla mnie jeszcze trochę za bardzo skomplikowane. Po 6 miesiącach dopiero dobrze zrozumiałem klasy, delegacje, zdarzenia itp... Natknąłem się na program Game Maker przypadkiem jakiś czas temu, korzystając z dokumentacji napisałem skrypt na poruszanie się bohatera w grze. Proszę o ocenę kodu, czy idę w dobrym kierunku, czy robię jakieś podstawowe błędy? Kod na poruszanie bohatera umieściłem w evencie STEP. GML //////////////////////////////////////// Biegnie - zmienna przyspieszenie - SHIFT if (keyboard_check_pressed(vk_shift)) { if (global.WcisnietyShift = 0 && (PlayerClass.newX == PlayerClass.x) && (PlayerClass.newY == PlayerClass.y)) global.WcisnietyShift = 1; else if (global.WcisnietyShift = 1 && (PlayerClass.newX == PlayerClass.x) && (PlayerClass.newY == PlayerClass.y)) global.WcisnietyShift = 0; } //////////////////////////////////////// if (keyboard_check(vk_left) && (PlayerClass.newX == PlayerClass.x) && (PlayerClass.newY == PlayerClass.y)) { global.kierunek = 2; PlayerClass.sprite_index = PlayerGraph_Left; PlayerClass.image_speed = 0.3; PlayerClass.newX -= 32; } if (keyboard_check(vk_right) && (PlayerClass.newX == PlayerClass.x) && (PlayerClass.newY == PlayerClass.y)) { global.kierunek = 3; PlayerClass.sprite_index = PlayerGraph_Right; PlayerClass.image_speed = 0.3; PlayerClass.newX += 32; } if (keyboard_check(vk_up) && (PlayerClass.newY == PlayerClass.y) && (PlayerClass.newX == PlayerClass.x)) { global.kierunek = 1; PlayerClass.sprite_index = PlayerGraph_Up; PlayerClass.image_speed = 0.3; PlayerClass.newY -= 32; } if (keyboard_check(vk_down) && (PlayerClass.newY == PlayerClass.y) && (PlayerClass.newX == PlayerClass.x)) { global.kierunek = 0; PlayerClass.sprite_index = PlayerGraph_Down; PlayerClass.image_speed = 0.3; PlayerClass.newY += 32; } // poruszanie lewo i prawo if (PlayerClass.newX < PlayerClass.x) { if (global.WcisnietyShift = 1) { hspeed = -4; } else { hspeed = -2; } } if (PlayerClass.newX > PlayerClass.x) { if (global.WcisnietyShift = 1) { hspeed = 4; } else { hspeed = 2; } } if (PlayerClass.x = PlayerClass.newX) { hspeed = 0; if (global.kierunek == 2 || global.kierunek == 3) { PlayerClass.image_speed = 0; PlayerClass.image_index = 0; } } // --------------------------------------- // poruszanie gora i dol if (PlayerClass.newY < PlayerClass.y) { if (global.WcisnietyShift = 1) { vspeed = -4; } else { vspeed = -2; } } if (PlayerClass.newY > PlayerClass.y) { if (global.WcisnietyShift = 1) { vspeed = 4; } else { vspeed = 2; } } if (PlayerClass.newY = PlayerClass.y) { vspeed = 0; if (global.kierunek == 0 || global.kierunek == 1) { PlayerClass.image_speed = 0; PlayerClass.image_index = 0; } } // --------------------------------------- Z góry dziękuję...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...