IPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

 
Reply to this topicStart new topic
Dobieranie się do plików wynikowych GM (exe apk itp.)
hgter
post 13.04.2017 - 3:36
Post #1


Smart Newbie
*

Wiek: ?
Grupa: Użytkownicy
Postów: 72
Dołączył: 15.09.2014
Uploader
Ostrzeżenia:
(0%) -----


Walczyłem sobie z kompresją grafik użytych w grze (szczegóły tutaj: http://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=33325).

Jednym z pomysłów, które się przewinęły była podmiana grafik po kompilacji projektu na lepiej zoptymalizowane.
Ze słów Ferviego wynikało, że da się to zrobić w projektach html5. Otwartą kwestią było czy da się też w apk.

Najpierw podejrzałem co jest w samych plikach apk:
tu jest prosto: trochę bibliotek i oddzielny katalog assets. W nim luzem leżą pliki Include Files oraz jest jeden duży plik game.droid. Nie dawało się go niczym otworzyć.

Poszperałem trochę i znalazłem info, że z którego wynikało, że po kompilacji wersja windowsowa gry z Gm zawiera plik "data.win" a androidowa "game.droid".
https://www.reddit.com/r/Undertale/comments...memaker_studio/
Według tego dawało się podmienić wzajemnie pliki i np. uzyskać wersję gry stworzonej pod windowsa, która uruchomi się pod androidem. Z tego co pisało w tym wątku to działało (mam wrażenie, że obecnie już nie działa - przynajmniej mi nie udało się tego zreplikować na swoich projektach).

Uznałem to za zabawne, ale nie przybliżało mnie do celu odczytania plików game.droid.

Udało mi się znaleźć (link) narzędzie, które w teorii pozwalało na rozpakowanie i ponowne zapakowanie plików data.win. Nazywa się gmktool link i jest napisane w języku Rust. Po tym jak już nauczyłem się kompilować programy w tym języku (nie jest to najbardziej intuicyjna rzecz na świecie) i odkryłem, że aby się ono kompilowało trzeba używać wersji testowej Rusta, okazało się, że narządzie nie działa:) Uruchamiać się uruchamia, ale wywala błędy przy odczycie.

Wyszperałem (link2) drugie narzędzie czyli Altar: https://gitlab.com/PoroCYon/Altar.NET/tree/master
Jest napisane w C# i ładnie się kompiluje pod Visual Studio.
Da się nim rozpakować pliki data.win wyciągając w sumie wszystko co się chce. Wszystkie możliwe dane zapisane są w jsonach (nie wiem czy to specyfika programu czy zapisu przez GM).
I tam rzeczywiście jest plik z texturami w png. Czyli można by próbować coś działać.

Natomiast na chwilę obecną nic z tego bo program pozwala tylko na dekompilację stworzonej gry, ale nie pozwala spakować tego ponownie. Zresztą nawet, gdyby pozwalał, to myślę, że byłby kłopot bo bawiłem się prostymi zmianami grafik Include Files w plikach apk i takie pliki po zmianie się nie instalują. W wersja windowsowych nie da się podmienić grafiki (a przynajmniej 7-zip nie pozwala podmienić zawartości instalatora tworzonego przez gm).

Czyli jeżeli chodzi o kompresję grafik w apk i exe to nie udało mi się tego osiągnąć. Natomiast ten program Altar pozwala podejrzeć naprawdę wszystko, w tym pełny kod już utworzonych gier. Patrzyłem też na to czy radzi sobie z plikami po yyc (tylko apk - nie chciało mi się konfigurować yyc dla windowsa). I tu nadal da się odczytać bardzo wiele. Kodu nie, ale całe ustawienia roomów, obiekty itp. tak.


Czyli w skrócie - nic nie uzyskałem, ale że było to całkiem zabawne to się dzielę. Może komuś się przyda.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
post 13.04.2017 - 3:36
Post #





Wiek:



Uploader


Pani kontekstowa pokazuje swe wdzięki tylko w Valhalli lub wszędzie jeżeli nie jesteś zalogowany(a)! :3
Go to the top of the page
 
Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 użytkownik(ów) przegląda ten temat (1 gości i 0 anonimowych użytkowników)
0 Użytkownicy:

 



RSS Wersja Lo-Fi Aktualny czas: 29.05.2017 - 10:37