Skocz do zawartości

getStringFromObject

Użytkownicy
  • Postów

    121
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O getStringFromObject

  • Urodziny 19.02.1993

Informacje

  • Team
    Submachine Factory

O mnie

Osiągnięcia getStringFromObject

Cadet

Cadet (3/13)

0

Reputacja

  1. @ΨΧΞ - Dzieki :) Wrzuc moze linka do swojej gry z Australijczykiem bo nie moge znalesc a chcialem zagrac :P
  2. Pierwsze LD jako SubFty - zdecydowalismy sie wziac udzial w sobote wieczorem wiec musielismy niestety mocno obcinac ficzery. Tematem bylo "You only get one" - u nas jest to ostatni pocisk uczestnika apokalipsy ktorym musi wymordowac zombiaki. Robione w haXe i OpenFL (tak, da sie). Profil na stronie LD
  3. To bylo robione na ludum dare, wiec 48 godzin. Jest timelapsa zalaczone jakby co
  4. @up milion punktow dla Ciebie - nikt poza jedna znajoma tego nie zauwazyl wczesniej :P
  5. Tytuł: MiniCave Gatunek: platformowka Opis: Tym razem haxe + nme -> flash. Spedzilem kupe czasu na poprawianiu parsera svg (bezowocnie - zna sie moze ktos na tym?) i troche sie nie wyrobilem z poprawianiem bugow oraz sama mechanika wiec jest topornie (przyczepianie sie do poziomych scian, blokujacy sie skok, randomowe odpalanie strzelb itp. itd...). http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=15039 Timelapsa: Download: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5185640...LD26/index.html Rozmiar pliku: 0,5MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: sfxr Screeny:
  6. Mysle ze lepiej bys na tym wyszedl gdybys zamiast spedzac 3 lata nad jednym projektem w tym czasie zrobil parenascie/paredziesiat mniejszych gierek. jednotygodniowek, 2 tygodniowek itp. Duze projekty na dluzsza mete nic nie ucza, to w tygodniowkach masz szanse przetestowac swoje pomysly, zebrac feedback i wypracowac swoj warsztat.
  7. Matko, te psujace sie dyski to prawdziwa plaga! Coz za szmelc teraz robia, juz chyba 5ty raz widze (tutaj i na warsztacie) ze komus sie zepsul dysk i stracil caly swoj dorobek graficzny przez co niesty nie moze nic nikomu zaprezentowac.
  8. getStringFromObject

    Mroczne X

    Tym razem przepyszna copy-pasta bo zostal przygotowany oficjalny template do wklejania na fora: Po raz pierwszy w semestrze letnim (jak wskazuje pogoda za oknem) mamy przyjemność zaprosić wszystkich chętnych na kolejną odsłonę Mrrrocznych Sekretów. Na tym spotkaniu postanowiliśmy urządzić małe zapoznanie z rynkiem polskich twórców niezależnych. Pojawią się więc sławy takie jak Sos Sosowski i Michał Marcinkowski, ale nie zabraknie też reprezentacji Shadera, w postaci Dariusza Halamy, oraz absolwenta AGH Huberta "Koshmaara" Rutkowskiego. Wracając do dawnej tradycji najbliższe Mrrroczne zostaną zorganizowane wewnątrz murów AGH, w budynku D5, sali 1. Standardowo odbywają się w czwartek - 14. marca, początek godzina 18.00 Po więcej informacji zapraszamy na naszą stronę - www.shader.agh.edu.pl - oraz facebooka www.facebook.pl/sknshader. Do zobaczenia!
  9. Zrobilismy tak zeby latwo bylo zaliczyc challenge (wystarczy wytrzymac 1/3 czasu na 1gwiazdke - taki uklon w strone casualow) ale prawdziwe zaliczenie jest wtedy kiedy masz 3 zlote gwiazdki. Zreszta, jak potrzebujesz wiekszego wyzwania to zapraszam do pobicia mojego rekordu w hardcore :P
  10. @Ujzel - Uf, czyli udalo sie ja zrobic wystarczajaco atrakcyjna, daj znac co sadzisz o challengach :)
  11. Na androidzie to bedzie mniej wiecej 580k pobran od pierwszej wersji (tzn. od maja), na iOSie nie jestem Ci w stanie powiedziec (vivid kontroluje konto) ale na pewno jest to duuzo mniej :P
  12. @Morro - dzieki za wrzucenie :P Nie udalo nam sie niestety pokazac tego w wywiadzie, ale dzisiaj wlasnie weszla na market wersja 2.0 . Z nowosci: 1) Tryb hardcore: Kropki leca stosunkowo wolno, ale na wiatraku sa 3 pola z czaszka w ktore trafienie automatycznie konczy gre. Uklady tez sa bardziej wymagajace niz w podstawowym trybie gry. Przecietni gracze wytrzymuja srednio 5s, ale udalo mi sie nabic podczas testow na telefonie ponad 2:30 wiec owszem jest to wykonalne. 2) Wyzwania: Nad tym pracowalismy tak naprawde juz od wersji 1.3 (czyli jeszcze przed wakacjami). Przetestowalismy grubo ponad 20 dzialajacych prototypow nowych trybow i w koncu uznalismy ze nie ma sensu robic 10 roznych trybow gry, tylko wszystkie fajne pomysly wrzucic w postaci krotkich max 60s gier na gwiazki "a'la angry birds". Na screenie jest tryb w ktorym kropki zatrzymuja sie dookola wiatraka, a zadaniem gracza jest zapamietanie kolejnosci w ktorej to robily. W sumie jest 48 wyzwan, z ktorych czesc z nich to wariacje na temat jednego pomyslu w coraz trudniejszych odslonach a niektore (oznaczone niebieska ramka) to tzw. bossowie - unikalne wyzwania ktore pojawiaja sie tylko raz. No i to by bylo na tyle, wiecej updejtow nie planujemy. Czas sie wziac za nasz biedny porzucony projekcik i moze zaczac robic cos nowego :)
  13. IX edycja, ostatnia w Rotundzie juz w ten czwartek o 18:00. Dobra okazja zeby zlapac troche oddechu przed sesja. Info na fejsiku: http://www.facebook.com/events/513738045324950/?fref=tck W programie m.inn. Krzysztof Gonciarz. Osobiscie nie wiem kto to, ale lubi go prawie 38k osob na fb to cos musi znaczyc :P
  14. @Xedom - dzieki :) Dla porzadku wkleje tez tutaj (zrobilem screena, nie chcialo mi sie przepisywac): A, no i 87% coolnes yo! //BTW. zastanawia mnie skad 1.5 za muzyke ktorej w tej grze nie ma wcale (nadal plasuje mnie to ponad 400 innymi grami) :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...