Skocz do zawartości

GMS Andorid


MaxGaming

Rekomendowane odpowiedzi

Przy kompilowaniu czegokolwiek na Androida wyskakuje mi:

---------------------------
Project1.project.gmx  -  Professional Edition (v1.1.929)
---------------------------
Cannot open file "C:\Users\black\AppData\Local\Temp\gm_ttt_44237\gm_ttt_56909\src\com\companyname\Project1\Purchases\Google\BillingRequests\CheckBillingSupported.java". Nie można odnaleźć określonego pliku.
---------------------------
OK   
---------------------------

JDK zainstalowałem, więc co to może być? Próbowałem całkowitego reinstalu(JDK, SDK, GMS), wciąż to samo :/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na przykład? Aha jest to CZYSTY, PUSTY PROJEKT(tylko jeden sprite, jeden obiekt i jeden room, żadnych skryptów. Nie ma tu żadnych płatności, więc dziwne trochę. Co jeszcze dziwniejsze jak biorę testowanie, a nie kompilację to chyba działa(otwiera Web Serwer, czy jak to się nazywa, niby succesfull, ale ja nawet nie wiem jak to debugowanie działa i zawsze po prostu kompiluje do apk i wrzucam na tabka. W każdym bądź razie ten błąd tylko przy kompilacji do apk występuje. Nie wiem, czy to ma jakieś znaczenie, ale ten błąd wyskakuje po "STRG" w debugerze. Na dwóch komputerach instalowałem i na obu to samo. Nie wiem, czy to też ma jakieś znaczenie, ale i JDK i SDK instalowałem jako x64, czyli poprawnie(tak system mam x64, ale nie wiem czego GMS wymaga)?

@e: nie wiedzę takiej opcji, a gdzie może ona być? Ale raczej odpada, bo jak wspomniałem specjalnie stworzyłem pusty projekt...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Global Game Settings -> In App Puchases -> enable... (odznaczyć)

Albo może masz jakąś zbugowaną wersję akurat, bo z tego co widzę u siebie i czytam u innych to po aktualizacjach czasem wyskakują nowe błędy. Ja mam 1.4.1451 nie mam takich problemów (tzn. trzeba było wywalić reklamy, bo też się nie kompilowało, ale teraz działa)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wersja nie najnowsza(właśnie dlatego), ale działała zawsze. Instalowałem ją parę razy, tylko dawno temu i już nie pamiętam dokładnie, czy na pewno dobrze robię wszystko. Ja bym stawiał, że coś zepsułem podczas instalacji JDK/SDK. Trzeba zainstalować x64, nie x86(system x64), żeby GMS obsłużył? Może coś jeszcze oprócz SDK, JDK i GMS trzebe zainstalować, a ja zapomniałem i nie doczytałem? SS z SDK Managera:

5264469b7a88.png

@e: Instalacja SDK to tylko instalacja managera i przez niego wybranych komponentów, czy coś jeszcze trzeba zrobić? Coś w tools próbowałem co robi Android.bat, ale to raczej nie pomaga :/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie wystarczy zainstalować najnowszej wersji SDK. Muszą być jeszcze: Android 2.1 (API 7), Android 2.2 (API 8), Android 3.2 (API 13), Android 4.0.3 (API 15). Poza tym ja miałem jeszcze problemy ze ścieżką. Teraz mam zainstalowane SDK w roocie bez spacji i działa.

http://help.yoyogames.com/entries/23363366...dio-for-Android

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...