Skocz do zawartości

elyandel

Użytkownicy
  • Postów

    6
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O elyandel

  • Urodziny 27.08.1983

O mnie

  • Płeć
    Male

Osiągnięcia elyandel

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. To jeszcze jedno pytanie, wprawdzie zupełnie nie związane z tematem, ale już nie chcę zakładać nowego wątku. Orientujecie się może, jak wypełnić poprawnie formularz zakupu na stronie GM, żeby dostać prawidłowo wystawioną fakturę Vat? Czy w zakładce "Your name" powinienem wpisać nazwę firmy, czy jak?
  2. To może jeszcze zapytam konkretniej, żeby rozwiać wątpliwości. Czy jeśli ustawię wielkość rooma na np. 1280x720 i "view in room" też na 1280x720 i w końcu "port on screen" też na 1280x720, to czy na urządzeniach mobilnych zadziała to tak samo jak na pc, czyli zostanie zachowane aspect ratio i po prostu dodane będą czarne paski? I jeszcze jedna rzecz, z innej beczki. Zauważyłem, że w "key futures" wersji Pro jest coś takiego jak "Mobile testing". Jak działa ta funkcja?
  3. Threef, dzięki za szybką odpowiedź. Co do reklam, to myślałem po prostu o tych googlowskich (Admob, czy jak to tam się zwie), chociaż czasem widzę też w grach na Androida, że odpalają się (po wykonaniu jakiejś akcji, np. wciśnięcia buttona) filmiki reklamowe z YouTube (lub z Vimeo) - coś takiego też bym chętnie zaimplementował, tylko pytanie czy się da? Co do zarabiania na grze, wiadomo, że każda gra inna i dużo tu czynników ma wpływ, ale jestem ciekaw osobistych doświadczeń osób, które takie publikacje mają za sobą i są gotowe uchylić rąbka tajemnicy. Zastanawia mnie głównie stosunek ilości pobrań do zarobku, jaka tu zachodzi korelacja? I czy kasę dostaje się za samo wyświetlenie reklamy (mowa cały czas o tych admobach), czy dopiero za to, że ktoś w nią klika, czy też jest tu jakieś rozróżnienie stawek? Generalnie grę zrobię i tak pewnie, żeby się samemu przekonać, jak to wygląda, ale jakieś wstępne rozeznanie chciałbym mieć.
  4. Wiem, że temat już był poruszany, przejrzałem podobne wątki, ale wciąż nie wszystko jest dla mnie jasne. Mam zamiar zrobić prostą grę na Androida i GM wydaje się odpowiednim narzędziem, jednak zanim zainwestuję w exporter, chciałbym upewnić się co do kilku kwestii: 1. Czy obsługa dotykowa odpowiada w 100% akcjom lewego przycisku myszki (tzn. czy jak w kodzie wszystko będzie się obsługiwać po prostu lewym klikiem, to będzie to poprawnie działać na Androidzie?) 2. Jak to jest z tymi rozdzielczościami? Czy aplikacja sama automatycznie będzie dostosowywać się do proporcji i maksymalnej rozdzielczości danego modelu telefonu czy potrzebne są na to jakieś myki w kodzie? W jakiej rozdzielczości najlepiej przygotowywać grafikę - Full HD, czy jednak niższej? Czy aplikacja zrobiona w Full HD sama będzie się skalować na starszych telefonach, które nie wyświetlają takiej rozdzielczości? 3. Rozumiem, że obsługa reklam z zewnętrznego źródła działa bezproblemowo? I jeszcze na koniec pytanie do osób, które już mają na koncie jakieś wydane aplikacje na Androida. Ile mniej więcej wynosi zysk z reklam (przy założeniu, że sama gra jest darmowa) w korelacji do liczby pobrań? Widziałem w necie dość sprzeczne informacje na ten temat i przydało by mi się info od kogoś, kto ma realne doświadczenie w tym temacie.
  5. Żeby wyjaśnić o co chodzi, posłużę się przykładem. Mam 2 zmienne - a i b. Chodzi o to, by np. po naciśnięciu spacji każde 10 jednostek 'a' zmieniało się w 1 jednostkę 'b'. Czyli jeśli np. w danym momencie a = 127 i b = 0 to po naciśnięciu spacji żeby było odpowiednio: a = 7 i b = 12. Problem zdaje się banalny, ale jako zupełnie początkujący kompletnie nie wiem jak to ugryźć. Możecie pomóc?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...