Skocz do zawartości

TheVVaS

Użytkownicy
  • Postów

    42
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O mnie

  • Płeć
    Male

Osiągnięcia TheVVaS

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. gnysek, nie działa. Gracz teraz wbija się w podłogę :( I am vader, 39dll jak dla mnie była dość łatwą do ogarnięcia biblioteką, gdyż miałem pod nosem bardzo łatwy przykład(tzn. start servera, łączenia clienta, wysyłanie i odbieranie danych). Podobnie w przypadku networkingu, dzięki tobie udało mi się to w miarę ogarnąć. I teraz co do kodu powyżej - póki co testuję, próbuję, eksperymentuję :P
  2. Cześć, Problemów jest kilka więc: 1. Postać będąc na solidnym bloku nie może skakać 2. Idąc w ścianę wbijamy się w nią na odległość około 1-2 pixela 3. Po wbiciu się na odległość tych pixeli spadanie nie działa GML //Ruch if KeyLeft() && !place_meeting(x-1,y,oSolid) hspeed = -playerspeed if KeyRight() && !place_meeting(x+1,y,oSolid) hspeed = playerspeed if (hspeed<0&&place_meeting(x-playerspeed/2,y,oSolid)) || (hspeed>0&&place_meeting(x+playerspeed/2,y,oSolid)) || (!KeyLeft()&&!KeyRight()) hspeed = 0 //Skok, grawitacja if KeyJump() && place_meeting(x,y+2,oSolid) vspeed = playerjump if (place_meeting(x,y+1+vspeed,oSolid)&&vspeed>0) || (place_meeting(x,y-1-vspeed,oSolid)&&vspeed<0) vspeed = 0 if place_meeting(x,y+1+vspeed,oSolid) gravity = 0 else gravity = grav Funkcje KeyRight, KeyLeft, KeyJump sprawdzają czy klawisz odpowiedzialny za ruch i skok jest kliknięty i zwracają true albo false. Już trochę nad tym siedziałem, a efekty nie były takie jakich oczekiwałem.
  3. A jak wygląda wysyłanie danych do konkretnego clienta? Rozumiem, że to: GML network_send_packet(GameSocket,DataBuffer,buffer_tell(DataBuffer)); Wysyła dane do WSZYSTKICH clientów, tak?
  4. 1. Jest gdzieś informacja o async_load? 2. Jeśli wysyłam albo odbieram bufory to ZAWSZE w Asynchronous>Networking? 3. Mógłbyś skombinować podstawowy wzór networkingu? :D
  5. Czyli gdybym chciał poinformować gracza, który właśnie dołączył do serwera to musiałbym zrobić to mniej więcej tak:? GML IDGracza = ds_map_find_value(async_load,"socket"); buffer_seek(DataBuffer,buffer_seek_start,0); //Czyszczę bufor? buffer_write(DataBuffer,buffer_u8,1); //Jako pierwsze wysyłam 1 - jest to informacja o "Panie drogi client zaraz dostaniesz swoje ID" buffer_write(DataBuffer,buffer_u8,IDGracza); network_send_packet(GameSocket,DataBuffer,buffer_get_size(DataBuffer)); Póki co ten async_load mnie zastanawia, bo nigdzie nie mogę znaleźć o nim informacji. Szukałem w dokumentacji - nic nie znalazłem, pewnie źle szukałem :/ PS. ds_map_find_value(async_load,"socket"); Rozumiem, że "socket" pobrany z async_load podaje ID drugiej strony?
  6. Dzięki za wytłumaczenie co jest za co odpowiedzialne, wcześniej udawało mi się jedynie znaleźć szczątkowe informacje. Natrafiałem także na wzory, lecz było tam w nich stanowczo za dużo i po prostu w nich gubiłem. Byłbym wdzięczny gdybyś stworzył projekt z podstawami podstaw networkingu, wtedy miałbym lepszy zarys jak to ma wyglądać. Ps. Jak ten wbudowany system networkingu przypisuje ID poszczególnym graczom? (Oczywiście chodzi mi o client-server) Oraz jak znaleźć id danego gracza? EDIT1: Dzięki tobie zaczyna mi już świtać coś na temat wysyłania/odbierania w tym wbudowanym networkingu. Po dłuższym wglądzie jest trochę podobny do 39dll.
  7. Trochę poszukałem i popytałem o networkingu i jedyne co udało mi się znaleźć to napisany na szybko wzór client-server przez kumpla. Wszystko byłoby fajnie, ale ten wzór coś nie działa :( A kumpel magiczne się rozpłynął i coś nie wraca. Mógłby ktoś zerknąć na ten wzór i powiedzieć Co jest nie tak? Przydałyby się także wytłumaczenia co za co odpowiada. Dał mi gdzieś jeszcze link do jakiegoś mocno rozbudowanego wzory, niestety gdzieś go zapodziałem, postaram się go znaleźć. Wzór networkingu?!
  8. Skoro szukasz prostego poradnika/wzoru do networking'u w GMS to jesteśmy w tym samym etapie :( Ja jedynie dałem rade rozszyfrować i nauczyć się używać 39dll, który niestety nie działa w GMSie :( Więc nam obu pozostaje znaleźć jakiś poradnik/wzór wbudowanego networkingu w GMSie.
  9. Jak się tworzy łatwe hasła to potem ma się problemy :) Dlatego rób skomplikowane hasła i staraj się ich nie powtarzać. To zminimalizuje szanse na kradzieże kont.
  10. Wystarczy w zupełności :) Jak jakiś haker chciałby się włamać ci do kompa (Marne szanse, że jakiś "dobry" w swoich fachu chciałby) to raczej zrobiłby to bez znaczenia jak się zabezpieczysz :)
  11. Wystarczy posiadać zewnętrzne IP i wtedy nie ma problemu z łączeniem.
  12. Łatwy wzór 39dll Proszę bardzo, ja właśnie z tego nauczyłem się używać 39dll :) EDIT: Prosty wzór na łączenie client-server. Jeśli masz zewnętrzne ip to po wpisaniu swojego ip w aplikacji client dołączysz do uprzednio włączonego servera :) Jak coś to pisz, pomogę. PS. Podaj wersje GM'a
  13. Cześć! Ostatnio przy robieniu gry napotykam sporo problemów, które w wersji 8.0 są trudne albo niemożliwe do naprawienia. Z kolei patrząc na dokumentację do GMS'a widzę sporo fajnych rzeczy(np. support pada :D). I teraz bardzo chciałbym przerzucić się na GMS'a, lecz tu rodzi się problem - NETWORKING :( Sporo szukałem, lecz skończyło się na tym, że znajdowałem tylko BARDZO skomplikowane wzory albo takie, które nie działają :( I teraz moje pytanko po małym rozpisaniu :D Czy ktoś z was miszcze GM'a mógłby: 1. wytłumaczyć zielonemu jak działa networking w GMS'ie? 2. Zrobić/wskazać prosty wzór podstawowego networkingu client-server? (Wybierz jedno, ewentualnie dwa :D) Wcześniej pracowałem na 39dll.dll, lecz ten coś nie chce działać na GMSie :( Na razie to chyba będzie wszystko.
  14. Dzięki za nakierowanie, pokombinowałem z view'ami i już wszystko jest git :)
  15. Moja wersja GMa to 8.0 pro :D Dzięki GhostWriter za pomoc, ale zamiast view_hview użyłem view_hport. I teraz nasuwa się tutaj kolejne pytanie. Jak już udało mi się zeskalować viewa w trybie fullscreen to ten mniejszy view zamiast wyśrodkować się na ekranie to "wciska" się w górny lewy róg :( EDIT: Aktualnie wygląda to tak: http://www.mediafire.com/download/5223k43ld56zmtb/takeit.exe Opcje -> fullscreen Następnie klikając 1, 2, 3 obraz jest skalowany, lecz tak jak napisałem - nie chce się wyśrodkować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...