Skocz do zawartości

bad

Użytkownicy
  • Postów

    18
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O bad

  • Urodziny 27.07.1989

O mnie

Osiągnięcia bad

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. wyskakuje coś takiego: FATAL ERROR in action number 1 of draw event for object skrzynia COMPILATION ERROR: in code action Error in code at line 2: zm1 = object0 at position 6: Unexpected symbol in espression
  2. coś mi nie wychodzi, jakieś błędy wsykakują;/ Ps ale ja juz mam zrobione losowanie obiektów, chodzilo mi tylko o to okienko pozdro;)
  3. Chce zrobić takie coś, że jesli "bohater" zetknie się z skrzynką, pojawia się nowe okienko, w ktorym losuja sie rozne rzeczy, ta maszyne losujaca juz amm zrobiona, tylko chodzi o to okienko, żeby sie pojawilo nowe
  4. Witam, mam taki problem. Chciałbym zrobić tak, jeśli moj "bohater" zderzy się z obiektem, żeby wyskoczyło 2 mniejsze okienko, ale żeby to pierwsze nie znikało. Jeśli wyskoczy to małe, żeby bohater pozostal w 1 i nie mogl sie poruszac, dopiero gdy się zakończy akcja, 2 okienko znika i bohater zaczyna od miejsca kolizji z tymże obiektem. Wiem że to troche skomplikowanie napisałem, ale może ktoś mi pomoże??
  5. bad

    Red Ball

    ciesze sie, że gra Wam sie spodobała, to tylko motywuje mnie do pracy nad 2 częścią. :D Pozdro
  6. bad

    Red Ball

    Witam! Po dłuższej przerwie postanowiłem poprawić moją pierwszą wersję Red Ball'a. Wersja 1.1 została poprawiona o: + Aby poruszyć kulką, należy odczekać 1 sekundę (w ten sposób nie traci się żyć po dłuższym przytrzymaniu klawisza) + Lekki lifting menu + Dodałem 1 level (obecnie jest ich 10 :P ) LINK: Red Ball 1.1 Obecnie zaczynam prace nad 2 częścią pozdro
  7. Panowie, wyhamujcie, :P Sharki chciał dobrze, a wy go najeżdżacie :D :jezor:
  8. fajny przykład, napewno sie przyda, tylko jak chce nacisnąć strzelanie, to wyskakuje błąd że komenda: image_angle jest dostępna tylko dla zarejestrowanej wersji GM <_<
  9. Idzie pograć, cieżko mi było rozróżnić to zgniłe jedzenie :P , ale :thumbsup: , no i to co wyżej, szybko gra staje sie nudna <_<
  10. Witam Mam pytanie. Czy jest możliwość w GM ustawienia gifa jako backgrounda. Chciałbym ustawić backgrounda z ruszającym :P się napisem, ale gdy wczytuje go do gry, to sie nie rusza :D
  11. CRASH w takim razie po co sie bierzesz za "tworzenie" gier, skoro chcesz, aby ci wszytsko podano na tacy?? <_< Za pierwszym razem nie zrobisz gierki, która sie wszystkim spodoba i bedzie the best. Zacznij bawić sie klockami, kombinować, a z czasem coś ci wyjdzie. Pozatym chyba lepiej posiedzieć nad jakimś problemem i rozwiązac go samemu po paru godzinach, niż żeby ktoś miał ci podać rozwiązanie, a ty tylko połączysz te rozwiązania i w ciągu 30 minut zrobisz gre. W taki sposób idziesz na łatwiznę i nic w ten sposób nie osiągniesz :D . Oczywiscie sam jestem noobem w GM, ale chyba nie chodzi tu o to, aby sie pytać jak zrobić gre :P Pozdro
  12. Musisz stworzyć osobny room, w którym wstawisz background - GAME OVER. Tworzysz jakis obiekt, który będzie odpowiedzialny za życia np. life controller. ADD EVENT ==>> OTHER ===>> NO MORE LIVES. W nim dajesz klocek "IF LIVES IS A VALUE", otwierasz go i value wpisujesz 1, a operation wybiersz smaller than. Pod tym dajesz klocek o nazwie: " GO TO A DIFFERENT ROOM" i w NEW ROOM wybierasz swój room, z backgroundem GAME OVER. Jeśli coś przekręciłem to poprawcie, u mnie to tak wygląda i działa. To jest operacja na klockach, bo na kodzie sie nie znam i dlatego tak duzo tego jest :D PS. ACHA, jak zaczełem pisać, to Waszych odp jeszcze nie było, sory że sie powtarzam :P
  13. bad

    Red Ball

    Po co sie czepiasz słówek, jak nie to jest najważniejsze :blink:
  14. bad

    Red Ball

    Hmm... poziomu 6 nie brakuje, poprostu przez pomyłke wstawiłem nie ten obiekt. Wszystko bedzie poprawione w wersji 1.1. Jeśli zauważycie jeszcze jakieś bugi czy błędy to prosze pisać, poprawie. :P Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...