Skocz do zawartości

Estremo_PL

Użytkownicy
  • Postów

    4
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Nie
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Użytkownik Godot
    Nie

Osiągnięcia Estremo_PL

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. zadziałało to GML if ( image_index > 1-image_speed && image_index <= 1+image_speed ) then vspeed = -12; if place_meeting(x,y-3,object1) { effect_create_below(ef_explosion,x,y,2,c_black) instance_destroy() with(object1) vspeed = -7; } mógłbyś mi teraz wytłumaczyć dokładnie działanie tej linijki if ( image_index > 1-image_speed && image_index <= 1+image_speed ) then vspeed = -12; i czemu moja wersja po chwili się psuła, i czy chcesz aby cię umieścić w twórcach w przedziale ,,podziękowania dla"?
  2. niestety nie działa to ale te klocki dają grawitacje, (zwykła coś mi dziwnie działa ale jeszcze popróbuję może się uda) a bardziej mi chodzi o to czemu po chwili przeciwnik przestaje skakać
  3. mam 2 pytania 1. Jak ustawić w roomie czy coś ma być przed czymś a coś za czymś poza tym, że dodawać w pewnej kolejności. np na koniec chcę dodać coś co ma być na wierzchu ? 2. Jak zrobić obiekt który w roomie o większych rozmiarach np. 10800 na 720 obiekt którego widzimy cały czas np u góry ekranu?
  4. Przeciwnik ma za zadanie stać w miejscu i skakać i na początku wszystko działa ale po około 20 sekundach przestaje skakać i stoi w miejscu (animacja wciąż trwa). kod wygląda tak [Create] skok = choose(1,2,3); if skok = 1 then image_index = 0; if skok = 2 then image_index = 1; if skok = 3 then image_index = 2; image_speed = 0.05; friction = 0.28; [step] if image_index = 1 then vspeed = -12; if place_meeting(x,y-3,object1) { effect_create_below(ef_explosion,x,y,2,c_black) instance_destroy() with(object1) vspeed = -7; } oraz w Step jest użyte 5 klocków które chętnie bym przeniósł do kodu (pochodzą z pewnego poradnika) Start of a block set the vertical speed 0.6 relative check collission x = 0 y = vspeed, only solid, relative set the vertical speed 0 End of a block
×
×
  • Dodaj nową pozycję...