Skocz do zawartości

canariopl

Użytkownicy
  • Postów

    17
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O canariopl

  • Urodziny 02.02.1982

Informacje

  • Team
    Vivid Games

O mnie

Osiągnięcia canariopl

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Od ponad 7 lat pracuję jako "Informatyk" w Corpo. Jeżeli zaczynacie dopiero karierę zawodową to polecam wam zapoznanie się z zasadami ITIL, bo na bazie ITIL zbudowane są działy większych firm. Na początek dobrym kierunkiem jest HelpDesk. Jak już się jest w firmie to można zdecydować o kierunku rozwoju.
  2. Ej spoko. To, że w waszej ekipie mógłbym za dziadka robić nie oznacza, że mi wiek przeszkadza. W GameDev jestem przedszkolakiem i to, że mam 32 lata nic nie znaczy.
  3. Dzięki Threef. Staram się, nie jestem żadnym tam Fafarafa i nawet nie próbuję się wymądrzać. Gierki sobie spokojnie robię a jakby ktoś chciał dołączyć to byłoby miło. Kriso99 - ty jesteś z Bydzi, teraz na 3 tygodnie będę w Vivid Games na stażu. Może na jakiś browar/soczek się umówimy?
  4. Bo jestem N00bem i tego nie ukrywam. To jest moja trzecia gra w życiu :) Szukam Grafika a nie programisty. To jest jak na razie 2 dni roboty to co widzicie. Faza prototypowa, do Alpha (feature complete) brakuje DUUŻO. Sądzę, że w 2 miesiące się wyrobimy przy sprawnym duecie. Samemu ciężko, więc szukam kogoś kto by mnie chociaż kopnął w siedzenie, miał większe pojęcie o grafice, zaproponował jakieś zmiany i ogólnie nawiązał dialog. Pozdro
  5. Cześć, Szukam Grafika tudzież pomocy w polerce / projektowaniu, Ogólnie partnera do projektu szukam, bo sam dziubię :) Robię sobie taki projekcik, który potem chcę sprzedać na FGLu http://orzedowski.pl/65-2/castle-venture-work-in-progress/ Mam większość assetsów kupionych od tej osoby: https://www.gamedevmarket.net/member/pzUH i składać grę jest z czego, ale: Potrzebuję osoby, która przygotuje mi / poprzerabia UI, pomoże rozplanować wygląd, pomoże dodać efekty. Z kwestii finansowych to za wiele nie mam, sam pracuję na etacie w corpo, ale mogę parę złotych sypnąć, w granicach cen podobnych do tych na gamedevmarket.net; Ewentualnie jeżeli ktoś chce się zaangażować bardziej to jeżeli gra się sprzeda na FGL to kasa idzie do podziału. Pozdrawiam Krzysiek vel Canario vel Fidiasz vel "ten kolo w koszulce Slayera"
  6. canariopl

    Warlocks

    Trzymam za was kciuki. Wygląda to już mega fajnie.
  7. Z tymi dwoma obiektami to spoko pomysł. Dziś to wypróbuję.
  8. Pokombminuję jeszcze dzisiaj. Chyba to jest kwestia ustawienia odpowiednich współczynników masy i tarcia.
  9. Przedostatni build jest tutaj: http://orzedowski.pl/65-2/castle-venture-work-in-progress/ Jak wrócę z pracy to wrzucę kolejną wersję.
  10. Ludziska, Robię sobie tego platformersa Castle Ventures, który wykorzystuje model fizyczny Box2D. Mam jednak pewien problem - postać blokuje mi się momentami na skrajach obiektów statycznych stanowiących podłogę. Tak jakby nie do końca były dopasowane klocki. A wiem, że klocki ustawione są prawidłowo bo mam je przeciągnięte do siatki. Wygląda to śmiesznie i jest mega frustrujące, bo w pełni rozpędzona postać nagle zatrzymuje się na płaskiej powierzchni, potykając się o niewidzialny kamień. Nie mam kompletnie pojęcia jak to rozwiązać. Ma ktoś jakieś pomysły?
  11. Grafiki zakupiłem na GameDevMarket.net. Co do blokowania się w ruchu to jest to związane z modelem fizycznym Game Maker'a. Muszę zmienić box collidery. Jak na razie to jest 10h pracy w kodowaniu z czego większość straciłem na bezsensowne szukanie jak się zmienia domyślny preloader.
  12. Cześć, A ja obecnie pracuję sobie nad takim darmowym platformersem action adventure w GM:S HTML5. Na razie jest dostępny zbugowany prototyp pod adresem: http://orzedowski.pl/65-2/castle-venture-work-in-progress/ Do feature complete jeszcze dużo brakuje, docelowo będę chciał dać możliwość zmiany postaci podczas gry (dojdzie Łucznik albo Mag... jeszcze nie zdecydowałem). Zobaczymy co z tego wyjdzie...
  13. Facepalm... Już widzę... Co za Llama ze mnie ... Dzięki Piotr.
  14. Drodzy, Poddaję się... Stawiam flaszkę dobrej, szkockiej whisky osobie, która pomoże mi ogarnąć temat własnego preloadera w GM:S HTML5. Niby prosta sprawa - jest opcja wyboru własnego rozszerzenia do preloadera... ale jak gdzie skąd ? Nieogarniam. Pomocy!!
  15. canariopl

    Ukraina

    Howno będzie ot co. UE i USA nie zrobią nic. Rosja weźmie Krym i wszystko co zdąży najechać nim reszta się ogarnie. Potem wspaniałomyślnie zostanie "tylko" na Krymie. Klasyczny przykład "Nie podobasz mi się to dam ci w mordę i zabiorę trampki".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...