Juz od dluzszego czasu pisze gre turowa na hexach.
Nieraz kontaktowali sie ze mna ludzie chcacy zaimplementowac podobne rozwiazanie w swoich grach. Zawsze staralem sie byc pomocny ale z tego co mi wiadomo nikomu z tych ludzi sie jeszcze nie udalo. Nie dziwie sie. Implementacja hexow moze byc koszmarem, nie wspominajac juz o tym jak do tego wszystkiego dojsc.
Zeby lepiej pomoc osobom ktore potrzebuja planszy hexowej w swoich grach postanowilem ze jedynym dobrym rozwiazaniem bedzie napisanie wlasnego gotowego silnika.
Silnik pobrac mozna TUTAJ.
Jest to plik z GM7. Nie wiem czy chodzi na innych wersjach choc na GM8 ponoc tak.
Wymagana jest wersja Pro.
Tak wyglada przykladowe uzycie silnika zawarte w pliku:
Silnik pozwala tworzyc plansze hexowe (dowolna ilosc). Rozmiary hexa moga byc dowolne.
Poszczegolne pola planszy mozna w prosty sposob oznaczyc (w oparciu o pozycje podanego typu obiektow) jako zablokowane lub ustawic im dowolny koszt ruchu.
Nastepnie mozna utworzyc dostepne sciezki ruchu z podanej pozycji, zaczynajac z podana iloscia punktow ruchu.
Silnik zawiera takze spora ilosc funkcji przydatnych przy wykorzystaniu planszy hexowej.
Niestety wszystko opisane jest w jezyku angielskim.
W razie pytan/bugow/sugestii mozna sie ze mna spokojnie skontaktowac.
Preferowany kontakt:
GG: 7006685
MSN: dark_exiler@hotmail.com
Email: dark@dark-gaming.net
Yahoo: darkexiler@yahoo.com
Jesli zainteresowanie silnikiem i/lub ilosc problemow z nim zwiazanych bedzie wystarczajaco duza to mozliwe ze napisze pare tutoriali do niego na mojej stronie:
http://deblog.dark-gaming.net
Napisalem tez kiedys tutorial omawiajacy podstawy teorii dzialania planszy hexowej. Niestety tutorial ten rowniez jest w jezyku angielskim.
Link.
Gra na hexach nad ktora pracuje i o ktorej wspomnialem na poczatku jest "Blue Sun". Mozna rzucic okiem jak to kogos interesuje.
Strona GMC
Forum gry (Download, Tutoriale)