Skocz do zawartości

Bobkowy

Użytkownicy
  • Postów

    8
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O Bobkowy

  • Urodziny 26.06.1989

O mnie

  • Skąd
    Świerklany
  • Płeć
    Male
  • Adres www

Osiągnięcia Bobkowy

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Wydaje mi się że problem wynika z tego że mam wersję GameMaker Studio: MiPS i w ustawieniach aplikacji w zakładce Android nie mogę zaznaczyć architektur Armv5 Armv7 i x86.
  2. Po małych modyfikacjach wszystko chodzi idealnie :) Dzięki wielkie za pomoc. Wklejam kod dla potomnych if (abs(device_get_tilt_y()) > martwaStrefa) { // poziomo speed = 2; direction =90 - (90 * sign(device_get_tilt_y())); } else if (abs(device_get_tilt_x()) > martwaStrefa) { // pionowo speed = 2; direction = -90 * sign(device_get_tilt_x()); } Mam jeszcze jeden problem otóż jak dam kompiluj to aplikacja wyświetla się normalnie na moim telefonie natomiast jak dam create application to wyświetla mi 2 ostrzeżenia [javac] Note: Some input files use or override a deprecated API. [javac] Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details. Kompilacja tra około 2 minut daje wynik success zaczyna ładować na telefon i od razu dostaję komunikat aplikacja została zatrzymana
  3. Wkleiłem to co napisałeś wywaliłem moją łopatologię i obiekt porusza się tylko do góry i w w lewo aż do krawędzi i potem brak jakiegokolwiek odzewu.
  4. Opcja a odpada ponieważ gra to labirynt więc raczej opcja b ;) Tylko że nie mam bardzo pomysłu jak to wykonać :unsure: Wiem że muszę użyć 2 zmiennych które będą incrementowane o wartość device_get_tilt_*() czyli -1,0,1 w podanym przeze mnie zakresie. Tylko gdzie muszę umieścić taki skrypt ? Wiem że są 3 możliwe miejsca 1 to ogólny skrypt programu w menu po lewej, 2 to skrypt pokoju ale to odpada bo nie będę do każdego pokoju wklejał tych samych skryptów oraz 3 to skrypt który można umieścić nad blokami w obiekcie. Którą opcję lepiej wybrać 1 czy 3? Następne pytanie to zmienne: mogę użyć jakichś wbudowanych czy sam muszę jakieś zadeklarować?
  5. Widzę że nie rozumiesz o co mi chodzi. Jeśli dam tylko odczytywanie pozycji z osi x to w osi x porusza się idealnie, jeśli w osi y to znowu porusza się idealnie ale jeśli dam zczytywanie pozycji w obu osiach jednocześnie to tylko jedna oś działa dobrze a druga już nie. Obiekt zaczyna drżeć i muszę telefon trzymać idealnie pomiędzy górą a dołem żeby w danej osi funkcja zwracała 0 oraz przechylony w któryś bok żeby obiekt poruszał się w daną stronę.
  6. Po zmianie tych funkcji gra niestety działa identycznie dalej mogę poruszać się bezproblemowo tylko w jednej osi.
  7. Wersja to Game Maker Studio 1.1 MiPS ściągnięta przedwczoraj ze stronki producenta więc żaden pirat :) Po wejściu w zakładkę scripts -> show build in functions wyświetliło mi ponad 20 funkcji YoYo_* Oczywiście mam darmową wersję bo nie opłaca mi się kupować pro żeby zrobić jedna gierkę na zaliczenie która i tak nie pójdzie na sprzedaż.
  8. Mam za zadanie zrobić prostą grę na androida z wykorzystaniem czujnika ruchu. Sterowanie zrobiłem łopatologiczne, niestety obiekt porusza się prawidłowo tylko w osi x natomiast jeśli chce poruszać się w osi y os x musi być wyzerowana czyli idealnie poziomo co jest prawie niemożliwe. Wygląda to tak: Prosiłbym o nakierowanie co jest źle lub wskazówkę jak można to zrobić porządnie. Szukałem już na różnych stronach o wykorzystaniu funkcji YoYo_GetTiltX() lecz jedyne co udało mi się odnaleźć to zmiana orientacji obrazu z poziomego na pionowy i odwrotnie .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...