Skocz do zawartości

Kielek1248

Użytkownicy
  • Postów

    15
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia Kielek1248

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Moja kolejna próba stworzenia silnika inwentarza. Grafiki podebrałem z gry Sonny :). GM 8.0: https://gmclan.org/up9514_12_inventory_engine.html GM 8.1: https://gmclan.org/up9514_14_inventory_engine.html
  2. Przykład kalkulatora podobnego nieco do tego z Windows 7 :). GM 8.0 Pro: https://gmclan.org/up9514_12_Calculator_Engine.html GM 8.1 Standard: https://gmclan.org/up9514_14_Calculator_Engine.html
  3. Niewielki przykład breakouta/arkanoida: GM 8.0 Pro: https://gmclan.org/up9514_12_Breakout_Engine.html GM 8.1 Standard: https://gmclan.org/up9514_14_Breakout_Engine.html
  4. https://gmclan.org/up9514_12_Sliders_Engine.html - wersja dla GM 8.0 Lite https://gmclan.org/up9514_14_Sliders_Engine.html - wersja dla GM 8.1 Lite Niewielki przykład kilku różnych suwaków (zarówno poziomych, jak i pionowych). Tak jak większość moich przykładów, nieźle skomplikowany. Niestety szwankuje możliwość ustawienia startowej wartości suwaka (nie potrafię tego naprawić). Poza tym wszystko (mam nadzieję!) działa bezproblemowo.
  5. Cześć. Od długiego czasu nurtuje mnie jedna rzecz: dlaczego GameMaker przez większość użytkowników jest postrzegany jako narzędzie tylko i wyłącznie do tworzenia gier? Ja sam stworzyłem w nim kilka przydatnych programików, i nieskromnie przyznam, że w niczym nie ustępują tym stworzonym w profesjonalnym środowisku programistycznym. Zapytacie "Jakie niby programy da się w tym zrobić, hę?". Prawda jest taka, że to zależy tylko od twórcy (i wersji GameMakera :)). Można zrobić coś na wzór launchera (łatwizna!), lub też coś bardziej zaawansowanego (są nawet odtwarzacze multimedialne i programy rysunkowe!). Oczywiście GameMaker ma spore ograniczenia - na szczęście wiele z nich można ominąć, korzystając z wielu rozszerzeń i dll'i. Zdaję sobie sprawę z tego, że mimo "elastyczności" GameMakera nie da się zrobić czegoś takiego, jak np. zaawansowana przeglądarka interntowa (raz natknąłem się na jedną prosto z GameMakera!). Na końcu chciałbym zachęcić wszystkich do spóbowania swych sił w tym kierunku. Kto wie, co uda wam się osiągnąć? A żeby nie było, że to wszystko ściema, to tu macie kilka przykładów: https://gmclan.org/up9514_4_Programiki.html
  6. Tytuł: Dragon Age II Launcher Gatunek: launcher Opis: jest to "alternatywna" wersja launchera z gry Dragon Age II. Lekko go zmodyfikowałem, ale generalnie niewiele się różni od oryginalnego. Download: https://gmclan.org/up9514_4_Dragon_Age_II_Launcher.html Rozmiar pliku: 3,7 MB Autorzy: Programowanie: Kielek1248 (phi, ze dwie linijki kodu...) Grafika: BioWare Muzyka: BioWare Screeny: http://www.mediafire.com/view/nltlen44w6r64o0/screen.jpg# http://www.mediafire.com/view/qnv9zuan82kv8q1/screen2.jpg UWAGI: 1. Nie zastrzegam sobie żadnych praw do jakichkolwiek zamieszczonych w programie treści - wszelkie prawa autorskie należą do BioWare. 2. Jeśli jakimś cudem ktokolwiek zechce użyć tego launchera, należy wkleić go do folderu z grą - podmieniamy plik DragonAge2Launcher.exe. 3. Liczba przy napisie "Dragon Age II" nie pokazuje prawdziwej wersji gry! 4. Jeśli waszym zdaniem ten program nie powinien znaleźć się na tym forum, to natychmiast go usuńcie!
  7. To paczka wszystkich moich silników, co to się po dysku walały (od początku używania GameMakera - jakieś 6 lat już będzie...). Róbcie z nimi, co chcecie! Pamiętajcie: nie jestem utalentowanym programistą, toteż te silniki to takie bardziej amatorskie projekty. Może jednak znajdziecie coś dla siebie. A, no i komentarzy w większości brak... Kilka silników może też być niedokończonych. No i oczywiście link (nie z GMClan.org, bo mi nie chciał uploadować): http://www.mediafire.com/download/qo154w5o...oje+silniki.rar[/url] Tak więc dowolnie te silniki modyfikujcie, zmieniajcie, czy co tam chcecie :) ! Umieszczenie mnie na liście płac/w creditsach (Kielek1248) nie jest wymagane, aczkolwiek mile widziane :) .
  8. Mały silniczek paska zdrowia/many, itp. Przejrzyjcie kod, bo z tym rysowaniem obiektów to nie do końca zwykła sprawa... :). Link: https://gmclan.org/up9514_12_Bars_Engine_1_0_01.html
  9. Jest to najnowsza wersja mojego inwentarza. Nawet ekwipunek jest! Ostrzegam, że jest on skomplikowany, a do tego brak w nim komentarzy. Link: https://gmclan.org/up9514_12_Inventory_Engine.html
  10. Kompletnie zapomniałem o formatowaniu. Wielkie dzięki :).
  11. Tytuł: Jabłko Prawdy Gatunek: platformówka Opis: W grze kierujemy elfem (lub dwoma :thumbsup: w trybie lokalnej kooperacji!), który/którzy ma/mają za zadanie dostarczyć prezenty do miasta Choinkowo. W grze będzie można zbierać zgubione przez Świętego Mikołaja prezenty, a także cukierki i ogólnie różne słodycze, oraz inne przedmioty. W mniejszych miasteczkach będzie można wynająć pokój (aby odzyskać punkty zdrowia) czy kupić sobie jakieś ulepszenie (więcej zdrowia, dodatkowe punkty z przedmiotów, itp.). UWAGA: Gra wymaga monitora w rozdzielczości 1024 x 768 (rozmiar okna gry to 960x640). Autorzy: Programowanie: Kielek 1248, użytkownicy gmclan.org i forum (dziękuję za przykłady!) Fabuła: Kielek1248 Grafika: Kielek1248, Maciej Lamberski Muzyka: Kielek1248, Maciej Lamberski
  12. No tak... Racja. A szkoda, bo gdyby człek się wziął do pracy, to byłby to całkiem-całkiem przykład.
  13. Kolego, gdzie niby te quicksloty :unsure: ? Minęło kilka lat, a tu pustka. Nie ukrywam, miałem duże nadzieje, że wreszcie znalazłem przykład ze wszystkim, czego potrzebuję, a tu... nic.
  14. Skonwertowałem samouczek z GameMakera Studio pt. Veg Swipe Demo (przecinanie warzyw) do wersji GameMaker 8.0 (i niższych). Link: https://gmclan.org/up9514_12_Veg_Swipe_Demo.html
  15. Temat mówi wszystko - jest to przykład ekwipunku. Link: https://gmclan.org/up9514_12_Inventory_System_Test.html Mam nadzieję, że przykład się spodoba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...