Skocz do zawartości

Dark

Użytkownicy
  • Postów

    6
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia Dark

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Mozna to lepiej rozwiazac bez dodatkowego obciazania serwera. GM ma funkcje od daty i czasu. Zamiast wyswietlac wlasny licznik zalezny od FPSow wystarczy zapamietac czas kiedy niewidzialnosc/respawn sie zaczely i pokazywac ile sekund minelo od tego momentu.
  2. 1. Mialem na mysli wlasnie cos przeciwnego. Chodzilo mi o proste w stylu "potrzebuje medyka" (w takiej lub innej formie) itp. Jesli chodzi o jakies smieszne taunty to tez zeby byly proste. Wlasnie uwazam ze te teksty a la urwal i hardkor sie nie nadaja. Nie kazdy skojarzy takie nawiazania i nie kazdy uwaza je za smieszne/fajne. 2. No spoko. Tylko sugestia zeby na troche powazniej podejsc do tematu i miec na uwadze jak cos by wygladalo w AT i na ile praktyczne by bylo. 3. No to mozna zobaczyc jakie tam sa ale to nie znaczy ze jest to wszystko czego potrzebuje AT.
  3. Jestem w sumie dosc pozno w tym temacie. Moze juz nawet niepotrzebnie. (W sumie to nie jestem pewien jak odbrac ostatni post Borka). Prawie wszystkie propozycje ktore tu widzialem mialy byc smieszne/wulgarne/"wsciekle". Niewiele bylo tekstow ktore by faktycznie mialy zastosowanie w grze. "Smieszne" teksty z filmikow z youtuba albo inne dogadanki moga byc zabawne przez pierwsze dwie godziny gry ale po tym (ew. troche dluzszym) czasie ich uzytecznosc sie skonczy. Mysle ze to co naprawde powinno byc tutaj wymeniane to odzywki z praktycznym zastosowaniem. Cos przydatnego co mozna chciec powiedziec jednym klawiszem w trakcie walki. Ponizej jest pare moich sugestii. (Niektore sa juz w AT, niektore sa podobne i niektore byly juz zasugerowane w tym temacie. Podaje ta liste jako teksty ktore uwazam ze powinny sie znalezc w nowej wersji AT w takiej lub innej formie. Liczy sie zastosowanie.) "Uwaga! Daje granat!" "Rzuccie granat!" "Jest matka!" "Potrzebuje broni/amunicji/apteczki/pancerza/medyka/wsparcia!" "Znalazlem bron/amunicje/apteczke/pancerz." "Trzymajcie sie razem." "Wracaj tutaj!" "Zostawcie go. Niech radzi sobie sam." "Odwrot!" "Wycofajmy sie tutaj!" "Odpocznijmy tu chwile." "Rozdzielili nas!" "Musimy sie przegrupowac!" "Ruszamy!" "Oslaniajcie mnie." "Pospiesz sie!" "Zaczekaj!" "Stojcie!" "Nie strzelaj we mnie!" (+ sporo innych z pierwszego postu Borka) Wszystkie powyzsze sa potencjalnie do zmiany. Chodzi tylko o znaczenie. Tak jak powiedzialem na poczatku postu nie wiem czy temat jest nadal aktualny ale jesli tak to mam trzy sugestie. 1. Wiecej praktycznych tekstow do zastosowania w grze. Jesli juz maja byc jakies smieszne/"wsciekle" to mysle ze powinny byc raczej proste banalne i niewyszukane. 2. Uwazam ze ten temat powinien troche zmienic tory. Chodzi przeciez o wymyslenie tekstow ktorych potrzebuje Borek i ktore przydalyby sie w AT. Wymienianie czegokolwiek fajnego co przyjdzie nam do glowy jest malo pomocne. 3. Moze niech Borek raz na jakis czas wrzuci w swoim poscie liste tych tekstow ktore sa zaakceptowane albo co jest dobre ale przydalaby sie poprawka. Jakies wskazowki co do tego czego konkretnie potrzebuje tez by pomogly.
  4. Dzieki za ocene Arkarius. Ciesze sie ze ci sie podoba. Tak Piedro. Jest to mozliwse. Trzeba tylko wziac pod uwage ze moj silnik to nie silnik gry a samej planszy na hexach. Jest zaprezentowany przyklad wykorzystania ale to sie usuwa i ma sie sama plansze. Przyklad prezentuje oznaczanie pol jako terenu o roznym koszcie i szukanie sciezki ale sam silnik ma wiecej funkcji i mozliwsoc. Kilka przykladowych funkcji: - Sprawdzenie czy pozycja jest wewnatrz planszy. - Pobranie pozycji sasiedniego pola w podanym kierunku (okreslonym 0-5). - Skorygowanie podanej pozycji wzgledem podleglego hexa, tj. np. podajac jako argument mouse_x (albo dowolny inny x) znajdujacy sie wewnatrz planszy funkcja zwoci x srodka pola nad ktorym jest mysz. Silnik mozna zatem latwo wykorzystac do samego korygowania pozycji obiektow ustawiajac je zgodnie z polami planszy. Jedyne czego w tej chwili nie ma, jesli chodzi o potrzeby podanego przez ciebie przykladu to ustawienie planszy w pozycji horyzontalnej. Plansze tej gry ktora podales trzeba by obrocic o 90 stopni zeby zrobic ja na tym silniku. Zastanawialem sie juz jednak nad dodaniem opcji zmiany ulozenia pol.
  5. Mi tam giera sie strasznie podoba. Zwlaszcza ostatnie zmiany zmuszaja graczy do bliskiej wpolpracy. Niektorym moze sie to nie podobac ale ja uwazam ze jest swietne. Dzieki temu AT nie jest kolejnym prostym mlynkiem. Wspolpraca to podstawa. Ktos moze sobie byc dobry na solo ale jak nie umie dopasowac sie do teamu to go zezra i koniec. Najlepsze jest to ze przeciwnicy choc pozornie slabi potrafia zadziwiajaco latwo zaskoczyc gracza i rozerwac go na strzepy. Gra jest dosc trudna ale im lepsza praca zespolowa tym wieksze szanse na przetrwanie i tym wieksza satysfakcja jak team idzie naprzod wspierajac siebie nawzajem. Uwazam ze to rowniez jest po prostu element wymagajacy pracy zespolowej. Jak medyk ma leczyc to trzeba dac mu taka szanse. Jak ktos biega jak oszalaly a medyka ma "w nosie" to trudno. Dobrym podejsciem jest zatrzymanie sie jesli miejsce jest w miare bezpiecznie i nie ma w poblizu alienow, dajac szanse medykowi poleczyc. Poruszajacym sie zolnierzom faktycznie ciezko pomoc choc po kilku meczach treningu sie daje. Mimo to mysle ze branie pod uwage medyka i zatrzymywanie sie sprawdza sie najlepiej.
  6. Juz od dluzszego czasu pisze gre turowa na hexach. Nieraz kontaktowali sie ze mna ludzie chcacy zaimplementowac podobne rozwiazanie w swoich grach. Zawsze staralem sie byc pomocny ale z tego co mi wiadomo nikomu z tych ludzi sie jeszcze nie udalo. Nie dziwie sie. Implementacja hexow moze byc koszmarem, nie wspominajac juz o tym jak do tego wszystkiego dojsc. Zeby lepiej pomoc osobom ktore potrzebuja planszy hexowej w swoich grach postanowilem ze jedynym dobrym rozwiazaniem bedzie napisanie wlasnego gotowego silnika. Silnik pobrac mozna TUTAJ. Jest to plik z GM7. Nie wiem czy chodzi na innych wersjach choc na GM8 ponoc tak. Wymagana jest wersja Pro. Tak wyglada przykladowe uzycie silnika zawarte w pliku: Silnik pozwala tworzyc plansze hexowe (dowolna ilosc). Rozmiary hexa moga byc dowolne. Poszczegolne pola planszy mozna w prosty sposob oznaczyc (w oparciu o pozycje podanego typu obiektow) jako zablokowane lub ustawic im dowolny koszt ruchu. Nastepnie mozna utworzyc dostepne sciezki ruchu z podanej pozycji, zaczynajac z podana iloscia punktow ruchu. Silnik zawiera takze spora ilosc funkcji przydatnych przy wykorzystaniu planszy hexowej. Niestety wszystko opisane jest w jezyku angielskim. W razie pytan/bugow/sugestii mozna sie ze mna spokojnie skontaktowac. Preferowany kontakt: GG: 7006685 MSN: dark_exiler@hotmail.com Email: dark@dark-gaming.net Yahoo: darkexiler@yahoo.com Jesli zainteresowanie silnikiem i/lub ilosc problemow z nim zwiazanych bedzie wystarczajaco duza to mozliwe ze napisze pare tutoriali do niego na mojej stronie: http://deblog.dark-gaming.net Napisalem tez kiedys tutorial omawiajacy podstawy teorii dzialania planszy hexowej. Niestety tutorial ten rowniez jest w jezyku angielskim. Link. Gra na hexach nad ktora pracuje i o ktorej wspomnialem na poczatku jest "Blue Sun". Mozna rzucic okiem jak to kogos interesuje. Strona GMC Forum gry (Download, Tutoriale)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...