Skocz do zawartości

Styxu2153

Użytkownicy
  • Postów

    15
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O Styxu2153

  • Urodziny 28.04.1997

O mnie

  • Płeć
    Male

Osiągnięcia Styxu2153

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Styxu2153

    Galactic War

    Tytuł: Galactic War Gatunek: Shoot'em up Opis: Akcja gry dzieję się w niedalekiej przyszłości, gdzie obca rasa postanowiła podbić naszą planetę. W grze sterujemy statkiem kosmicznym, a naszym zadaniem jest wyeliminowanie wszystkich wrogów. Jako iż wrogowie są coraz potężniejsi, to aby mieć cień szansy na sukces, w grze dostępne będą liczne ulepszenia, bronie itp. W późniejszych wersjach gry mam zamiar dodać multiplayer. Autorzy: Programowanie: Styxu2153 Fabuła: -tymczasowo brak- Grafika: Darmowe przeznaczone do powszechnego użytku grafiki z internetu (zostaną oczywiście zastąpione lepszymi, jak znajdę grafika :P) Muzyka: -tymczasowo brak- Screens: Poszukuję osób chętnych, wspomóc projekt takich jak: - Grafik (najbardziej potrzebna mi osoba w tym momencie xd) - Jeśli ktoś chętny to i pomocą w kodzeniu nie pogardzę (bo jestem w tym kompletnym żółtodziobem xD) - Kogoś kto mógłby ogarnąć jakąś muzykę do takiej gry :D Jeśli ktoś ma jakieś sugestie, pomysły co do tego co można w takiej grze dodać, to proszę się tym podzielić jeśli można, byłbym wdzięczny :) Jest to moja pierwsza gra na GMClanie więc hitu nie ma, ale trzeba od czegoś zacząć :D Jest to właściwie póki co, wstępna faza, może nawet bardzo, ponieważ zostało mi jeszcze zrobienie rund i sklepu :P
  2. @copoconaco No tak, tylko mi chodzi o to żeby obiekty zostały, lecz zaprzestały swojego działania, wykonywania kodu. Czyli po prostu wszystko stoi w miejscu. Oczywiście wszystko poza menu które się wyświetla/ @kaszan88 takie rozwiązanie mam obecnie, ale chciałbym jakoś zrobić żeby to było podczas grania danego poziomu, a nie w innym roomie. Chociaż może rzeczywiście zrobię to sposobem, zapisania obrazu i wyświetlenia go, będzie to dawało wrażenie jakby się wszystko zatrzymało. Mimo wszystko chciałbym dowiedzieć się czy jest sposób w GM-ie, na zatrzymanie obiektów. :D
  3. No tak, tyle że ten przykład pokazuję jak się przytrzymuję spację, mi bardziej zalezy że jak raz nacisnę Esc to zatrzymuję a jak drugi to dalej leci :P. No i chciałbym jeszcze wiedzieć co zrobić z tym "escape". Ale dziękuję za pomoc :)
  4. To znowu ja... Ostatnio ciągle wpadam na nowe problemy. Tym razem problem tkwi w tym, iż nie mam zielonego pojęcia jak zrobić aby po naciśnięciu przycisku "escape" czas w roomie się zatrzymał, wtedy wyświetla mi się okienko na środku z przyciskami resume etc. Okienko, przyciski wszystko działa, ale ja ciągle nie wiem jak zatrzymać wszystkie obiekty (oprócz oczywiście tego okienka z przyciskami). komenda sleep, działa tylko o określony czas i zatrzymuję wszystkie obiekty, więc nie wiem już co mogę zrobić :( Proszę o pomoc i z góry dziękuję za odpowiedzi :) I jeszcze prośba, mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak zrobić żeby po pierwszym wciśnięciu "escape" okienko z przyciskami się pojawiało, a po drugim znikało.
  5. O to mi właśnie chodziło :D Dziękuję wszystkim za odpowiedzi :)
  6. A no właśnie chodzi mi o trochę inne rozwiązanie. Tak żebym i nie musiał na wyczucie, ale też żebym mógł swobodnie manipulować informacjami w .ini. :P W każdym bądź razie, dzięki za odpowiedź :D
  7. Witam wszystkich :D Mam problem i prosiłbym o jego rozwiązanie :) Chciałbym tylko się dowiedzieć, jak zrobić aby tekst po wczytaniu z pliku .ini, jeśli jest długi, to nie wybiegał poza room, tylko w pewnym ustalonym miejscu, skoczył do następnej linii.
  8. Cześć wszystkim :D Chciałbym was prosić o pomoc w związku z tym, iż nic nie udało mi się z dokumentacji wywnioskować na temat zmiany patha etc. Otóż problem tkwi w tym, że nie wiem jak zrobić aby po zakończeniu pierwszego patha obiekt zaczął poruszać się innym pathem. Przejrzałem dokumentację i funkcje pathów ale nic mi to nie podpowiedziało. Próbowałem kilku sposobów ale na nic. Teraz moja nadzieja w was ! :) Z góry dziękuje za odpowiedzi :D
  9. Witam wszystkich :P Niestety znów natrafiłem na problem, którego nie mogę rozwiązać przy pomocy dokumentacji i chciałbym abyście mi pomogli (znowu;-;). Otóż problem polega na tym, iż nie wiem jak zrobić aby dany obiekt wypadał z danego moba jeśli jest ich wiele jednego rodzaju na planszy. Wygląda to tak, że kiedy zniszczę moba to pieniążek wylatuje np z innego, tego samego rodzaju(obiektu). W razie czego mój kod: GML STEP: if zycie<=0 { drop=choose(false,false,false,false,true); if drop=true { instance_create(obj_giantant.x, obj_giantant.y,kasa10_obj); } instance_destroy() }
  10. Dobra problem rozwiązany, niepotrzebnie zakładałem temat... chociaż nawet potrzebnie bo bym nie wpadł na tego debuggera chyba xD. W każdym bądź razie, w desperacji usunąłem cały room i wszystko od początku postawiłem. Teraz jest Ok :) Dzięki Huder za pomoc :P @EDIT Mam jeszcze taką prośbę, czy mógłby mi ktoś powiedzieć co jest tu źle ? GML STEP: if(zycie<=0){ instance_create(obj_giantant.x, obj_giantant.y, choose(No object, kasa10_obj, No object, No object, No object, No object, No object, No object, No object, No object)) } Otóż wywala mi błąd, że brakuję "," lub ")".
  11. Sprawdziłem wartość ball_obj3 w debugerze i rzeczywiście wynosi ona 1. To teraz pytanie, skąd wzięła się ta 1 piłka, skoro nie ma jej w roomie oraz jak można rozwiązać ten problem...
  12. Witam wszystkich :D Otóż mam dość, nietypowy dla mnie problem i proszę abyście pomogli mi w rozwiązaniu go. Mam taki kod: GML Step: if instance_number(ball_object) == 0 and instance_number(ball_obj2)==0 and instance_number(ball_obj3)==0 { room_goto_next() } Problem w tym, że wydaję mi się iż jest wszystko dobrze. Kiedy umieszczam go w każdym z 3 roomów, to w pierwszych 2 działa i przechodzi dalej, a w 3 nie dzieję się nic. Room numer 4 istnieje więc jest do czego przejść.
  13. Event Game Start ! O to mi chodziło, no nie mogłem sobie przypomnieć o tym :) A mam jeszcze tylko pytanie, kiedyś już sporo pracowałem na GM-ie i w pamięci zachowało mi się, że dało się w jakiś prosty sposób, przenosić cały obiekt do następnego roomu, bez straty danych. Nie wiem czy dobrze pamiętam, ale mam wrażenie że coś się zaznaczało lub coś w ten deseń :)
  14. Albo się nie zrozumieliśmy albo to nie działa :/. Wiem że globalne działają w obrębie całego programu, ale wychodzi na to że nie w osobnych roomach. Dalej współczynnik się resetuję do 0. Dodam że mam GM:8 może to coś zmieni ? :P
  15. Cześć wszystkim, jestem nowy na tym forum i nie do końca ogarniam jeszcze wszystkie funkcje Gm-a :rolleyes:: Chciałbym was prosić o pomoc, otóż co mam zrobić aby dana zmienna zostawiała swoją wartość w wielu pokojach. Np. mam: In Create: points = 0 I teraz jak w jednym pokoju nabiję dajmy 100pkt to co zrobić żeby w następnym dalej ta zmienna przyjmowała 100pkt a nie resetowała się poprzez create do 0 ? Z góry dziękuję za odpowiedź :rolleyes:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...