Skocz do zawartości

Gry multiplayer, a image_angle postaci


Sutikku

Rekomendowane odpowiedzi

Robię sobie standardowo gierkę multiplayer i taki mam problem.

Ogarnąłem już jak robić poruszanie, tak żeby wyglądało w miarę dobrze. Powtarzam ostatnio dostane komendy od serwera. Czyli jeśli ktoś szedł ostatnio w lewo, to teraz pewnie też idzie w lewo, aż nie dostanę nowego pakietu. Wtedy staram się płynnie zmieniać pozycję u klienta, na taką jaką dostałem od serwera.

Ale jak to zrobić z image_angle? Postać jest zawsze zwrócona w stronę kursora. Wysyłanie ciągle image_angle, to chyba nie najlepsze wyjście. A jeśli przyjmiemy, że w grze się strzela, to byłoby dziwne gdyby ktoś zaczął strzelać plecami.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jest taki trick, zastosowany w enginie Dooma 2, który pozwala na skompresowanie kierunku tak by się zmieścił w 1 bajcie a nie 2.

Po prostu kąt jest dzielony na 1.5 a potem po otrzymaniu kąta z servera mnożony przez 1.5. W kliencie zastosujesz dodatkowo interpolacje i gołym okiem nie dostrzeże się ubytku. Jak wyślesz 1 bajt po UDP to się nie nie stanie nawet jak ten bajt nie dotrze, w końcu masz interpolacje :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...