Skocz do zawartości

outlaw

Użytkownicy
  • Postów

    32
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O mnie

  • Skąd
    High Wycombe, GB
  • Płeć
    Male
  • Adres www

Osiągnięcia outlaw

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Witam, chciałbym zapytać, czy istnieje możliwość włączenia trybu Treat uninitialized variables as 0 z poziomu GML. Pozdrawiam
  2. kamera pod ziemią a powinna być nad nią, czyli masz efekt dokładnie odwrotny od zamierzonego pokombinowałbym z odwróceniem wartości, które ją warunkują
  3. pomieszane typy zmiennych pewnie nigdy nie dodasz typu real do string i odwrotnie wymagana będzie ich zmiana używając funkcji GML real() oraz GML string()
  4. outlaw

    RoboCoder

    Chętnie to wypróbuję, ciekawy pomysł.
  5. outlaw

    Lawless Bastards

    no cóż...każdy ma swoją wizje, zgodnie z tym możesz mieć też swoją :) w każdym bądź razie czekam na demo :3
  6. outlaw

    Lawless Bastards

    gdyby całość wyglądała tak jak ten Twój fanart, mogłoby być całkiem całkiem ale tak nie jest dołóż jakąś fabułę też, bo co to za gra bez fabuły później o wiele łatwiej będzie elementy silnika ze sobą łączyć
  7. outlaw

    HALITUS

    Więcej informacji na stronie
  8. Dodane optymalne - najsłabsza konfiguracja na której gra była uruchamiana.
  9. Ten konkretny około 13 miesięcy przy średnio wysokim nakładzie czasu. A tak ogólnie to jego silnik to przepisany od początku silnik z innej gry z 2008 roku, który jednocześnie jest zmodernizowanym silnikiem gry z 2006 roku robionym we współpracy z nieistniejącym już od kilku niestety lat zespołem. Jeśli ktoś obawia się czy aby na pewno ta gra działa, zapewniam że tak jest i jest nawet wciągająca, pomijając występujące czasem błędy. Każda z frakcji potrafi się bronić, atakować, przeprowadzać akcje szpiegowskie czy dyplomatyczne, robić odskoki armiami a na polu bitwy całkiem dobrze radzi sobie z pokonywaniem jednostek gracza, dla przykładu nigdy nie udało mi się wygrać jednej z bitew historycznych: w lesie Teutoburskim(fakt: Rzymskich jednostek jest mniej, jednak wiele z nich to najsilniejsze w swojej klasie z dostępnych w grze). Dobrze działa także gra na kilka osób w trybie kampanii czy bitwy(tutaj max. 2 osoby)
  10. Witam, mam zaszczyt zaprosić Was do wzięcia udziału w zamkniętych beta-testach naszej najnowszej gry o tymczasowym tytule HALITUS. Aby wziąć w niej udział, jedyną rzeczą którą trzeba zrobić, jest zapisanie się na nią używając formularza dostępnego na naszej stronie internerowej: http://www.aQuiris.tk/beta/register.php Na podstawie podanych informacji nasz zespół dokona selekcji zgłoszeń, wybierając te, które najbardziej odpowiadają naszym wewnętrznym wymaganiom tak, by otrzymać pełne spektrum testerów. Osoby, które zostaną przez nas wybrane, co najmniej 2 tygodnie przed rozpoczęciem się CBT otrzymają takową informację wraz z kluczem warunkowego dostępu do kanału testowego usługi AFTERLOG(poprzez którą otrzymają dostęp do samej gry). O grze: (Szczegółowe informacje dostępne na stronie [ TUTAJ ]) Jest to strategia turowa osadzona w czasach, gdy ludzi przerażał dźwięk rzymskich caligae. Naszym celem w niej jest taka rozbudowa naszej frakcji [używam słowa frakcja, gdyż niektóre państwa występujące w grze nie są zunifikowane pod względem władzy(podział na rody i postępujący wraz z tym brak jednolitego dowodzenia wszystkimi armiami czy miastami w grze, mimo że reprezentujących jedno państwo, to dowodzonych przez komputer)], by podbić jak największą ilość prowincji. Możemy to zrobić na kilka sposobów: od brutalnej siły, poprzez dyplomację, intrygi polityczne oraz moc ekonomii. Screenshoty: Z wersji wcześniejszej. Niektóre elementy są już nieaktualne. Gra jak już wspomniałem odbywa się w systemie turowym, tak samo bitwy, które mechaniką przypominają te z Heroes. Ogólnie wzorowaliśmy się na serii Total War. Mamy więc: -12 grywalnych frakcji -prawie 70 jednostek -75 prowincji do podbicia -podział ludności na klasy mające wpływ na rozgrywkę(oraz ją warunkujące) -grywalne bitwy(w tym oblężenia) -zaawansowane opcje handlowe oraz dyplomacja ze sporą ilością opcji i zagrań -9 typów budynków z kilkoma poziomami rozbudowy oraz 9 typów surowców do handlu -odpowiednia ilość surowców(a więc i dostęp do nich - element który można uzyskać przez handel, dyplomację lub konflikty) warunkuje możliwości rozbudowy miast oraz poziom technologiczny armii -bardzo dobre(tak nam się wydaje) AI, zarówno w bitwach jak i na mapie -rozbudowaną mechanikę, ekonomię i inne czynniki wpływające na działania nasze oraz reakcje innych państw Zapraszam do brania udziału w testach, planujemy by rozpoczęły się one w 2. połowie listopada lub na początku grudnia tego roku. Wymagania optymalne: Najsłabsza testowana konfiguracja Windows 7+ 512MB RAM Pentium IV 1800mHz Sound Card 256MB VRAM DirectX9 250MB of space Internet connection AFTERLOG Account
  11. Bez używania DLL'i czy rozszerzeń na pewno nie, nie jestem nawet pewien czy takowe istnieją. Możesz jednak używać archiwów tj. RAR i stamtąd ładować poszczególne pliki, również z kodowaniem czy innymi tego typu bajerami. Osobiście polecam PAK - DLL'ka do robienia właśnie tego typu rzeczy. BTW. przechowywanie plików w .GMRES nie byłoby zbyt bezpieczne, jeśli nie chciałbyś by jakieś pliki znalazły nowych właścicieli.
  12. outlaw

    Badanie społeczne

    Hehe, nie lubię pisać z telefonu :) zdarza się
  13. outlaw

    Badanie społeczne

    no pretensje nie do mnie, ja nie odpowiadam za zawartość wersji przeglądarkowej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...