Skocz do zawartości

Pościg i szukanie drogi


Rekomendowane odpowiedzi

  • 3 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...

Niebieska linia to tylko taki wskaźnik pokazujący następny punkt do którego kulka ma zamiar się dostać. Faktycznie trochę mało to testowałem i kulka się może zatrzymać wtedy kiedy zbyt wcześnie zauważy gracza :/

Wina leży tutaj:

GML
// ruch do celu

if ( celX > x ) if ( place_free( x + predkosc, y ) ) x += predkosc;

if ( celX < x ) if ( place_free( x - predkosc, y ) ) x -= predkosc;

if ( celY > y ) if ( place_free( x, y + predkosc ) ) y += predkosc;

if ( celY < y ) if ( place_free( x, y - predkosc ) ) y -= predkosc;

 

Kiedy kulka zauważy gracza to automatycznie ignoruje podążanie za tą szarą krzywą ( path ). Wtedy wykonuje powyższy kod gdzie celX i celY to x i y gracza. Przez to nie widzi już ścian tylko mknie po prostej linii do celu.

 

Należało by użyć funkcji mp_potential_step() zamiast tamtego powyższego. Wtedy nie będzie bezmyślnie lecieć po prostej tylko zacznie dodatkowo widzieć ściany które są obok kulki.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 rok później...
  • 11 miesięcy temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...