Skocz do zawartości
  • Ogłoszenia

  • Gdzie świętować urodziny GMCLANu   9 użytkowników zagłosowało

    1. 1. Gdzie świętować urodziny GMCLANu


      • Warszawa (bo w centrum)
      • Szczecin (bo tam mieszka Ranma i narodził się GMCLAN)

    Żeby zagłosować w tej ankiecie, prosimy się zalogować lub zarejestrować. Zobacz temat
TeeGee

MAGI - Magical Strategy Game

Rekomendowane odpowiedzi

TeeGee    1

Miałem trochę wolnego czasu, czekając aż Ayu wyśle mi wreszcie zaległe scenki do Cinders, więc postanowiłem ruszyć dupę i dokończyć port Magi na Maca.

 

magi_on_mac.jpg

 

Jak widać, działa. I to tym razem tak naprawdę - z muzyką, całym gameplayem, zapisywaniem i w ogóle wszystkim. Nawet performance daje radę, odkąd pracuję na customowej wersji GM4Mac.

 

Premiera pewnie za kilka dni - muszę jeszcze machnąć demko i solidnie wszystko przetestować. Niedługo potem wypuszczę też update wersji PC, bo robiąc port, wprowadziłem kilka ogólnych poprawek.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Uzjel    11

Pisałeś kiedyś, że jest problem z systemem wiadomości ? Poprawili to, czy napisałeś nowy ? No i napisz co nowego :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
TeeGee    1

Napisałem nowy. Musiałem każdy cholerny popup w grze zamienić na customowy, ale przynajmniej dużo ładniej to teraz wygląda.

 

Ogólnie zmiany są kosmetyczne: gra będzie wreszcie zapisywać dane we właściwym miejscu, na początku jest logo Moa, system muzyki jest wymieniony na naszego Castera, są nowe popupy, skróciłem tutorial, poprawiłem ze dwa bugi.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
gnysek    24

Kiedy Russell wypuści update do GM4Mac dla wszystkich? :D Jestem ciekaw, czy Magi nie przeżyje na Makach swojej drugiej młodości - jakoś wydaje mi się, ze użytkownicy maków częściej takie casualowe gry kupują (chyba dla tego, że na Maka wychodzi mało hardkorowych gier PCtowych) - jeszcze się okaże, ze zarobisz na wersji makowej więcej niz na PCtowej.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
TeeGee    1

Nie mam pojęcia kiedy go wypuści. Oni już chyba nie bardzo chcą to updatować. Do tego na razie cały czas są jakieś małe problemy z tą customową wersją - a to nie działa jedna funkcja, a to gra się wykrzacza po zrobieniu z niej aplikacji. Nie ma jeszcze takiej, która by działała idealnie w każdych warunkach.

 

Wątpie, żeby Magi jakoś specjalnie odżyło na Macach. Kiedyś faktycznie gry indie potrafiły sprzedać więcej kopii na Maca niż na PC, ale ostatnio się to zmieniło. Steam i AppStore zabrały klientów. Jak się ma sklep z aplikacjami wbudowany w system, to się nie chce szukać po sieci gierek. W przypadku Cinders, ledwie jakieś 15% to sprzedaże na OSX. Pytałem innych developerów czy zobserwowali podobny trend u siebie i potwierdzili: w 2005 roku 60% sprzedaży na Macu, w 2011 już ledwo 20%.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
TeeGee    1

Tak, i chyba ewentualnie tak zrobię. Choć to jednak oddawanie zysków i własnego ruchu.

 

karolo320, w tej chwili już sam nie wiem jak to liczyć, bo kurs dolara bardzo się wahał przez te wszystkie lata i były też różne promocje. Łącznie będzie jakieś 20k-30k PLN, czyli raczej niewiele. Z tego większość oczywiście przypada na początek, kiedy gra była nowa, i na teraz, kiedy nasza strona znów jest popularna.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
gnysek    24
Tak, i chyba ewentualnie tak zrobię. Choć to jednak oddawanie zysków i własnego ruchu.

 

Wciąż lepiej 30% oddać do Apple i nadal mieć 70%, niż oddać jeszcze 50% dla YYG i mieć dla siebie tylko 35% :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
TeeGee    1

Lepiej nie oddać nic :). Ale tak naprawdę procent oddanej kasy mniej mnie interesuje niż strata ruchu na własnej stronie. Wolę mieć kilka $ mniej, ale zachować fanów. Nasze gry nie mają "mass-market appeal", więc portale mało się nam opłacają w większości wypadków.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
I am Lord    6

Trudno jest dodać obsługę savów w chmurze steama? Bo widzę że twoja gra tego nie robi :P

 

Pojedynek mag na mag trwał z 20 minut, na moim poziomie :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
gnysek    24

Pytanie czy to Magi na Steam jest z GM8 czy z GM:S przekonwertowane, bo jak to pierwsze, to chyba nawet się nie da chmury obsługiwać. Jak to drugie - to już pewnie kwestia chęci, TeeGee pracuje teraz nad dwiema grami BonFire i czymś jeszcze (chociaż może tylko koncepcyjnie).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
TeeGee    1

Ta wersja Magi jest robiona tak samo jak Cinders - GM4Mac i GM8.0. Napisaliśmy własne rozszerzenie do obsługi Steam API, żeby mieć achievementy, więc teoretycznie dałoby się też dorobić sejwy w chmurze - ale co wam będę ściemniał - nie chciało mi się i szkoda czasu. :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
gnysek    24

Wiedząc że mogło powstać Magi 2 a nie powstało - bardzo szkoda czasu :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×